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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. Blackstorm

    Dubbi del Neofita

    E perchè mai? Voglio dire, diciamo che io sono un mago. Uno di quelli seri, dico, eh, non un blaster di sta ceppa che non sa usare niente di diverso da una palla di fuoco o una disintegrazione. Diciamo che io casto velocità, ingrandire concatenato, forza del toro di massa, e arma magica superiore concatenato, il tutto in due round via verga di metamagia rapida. Ora, se io ho due tanker nel gruppo, e ognuno di essi si becca (diciamo che sono un 15 livello, con un LI 16): +4 al txc e ai danni per arma magica +1 al txc di velocità +2 al txc per forza del toro +2/+3 ai danni per forza del toro +1 al txc per ingrandire (che col -1 di taglia torna a 0) +1 ai danni per ingrandire (sempre per il +2 di for) 1 attacco aggiuntivo al più alto txc. Ossia un +7 al txc e un +7/+8 ai danni per ogni attacco. Un tanker di 15 fa 3 attacchi a round, quindi io facico almeno 21 danni a round di base, più il danno pieno di un attacco aggiuntivo. Inoltre, il +7 al txc aumenta di una certa percentuale la possibilità di colpire, rendendo utilizzabile magari in maniera più pesante attacco poderoso. Se ho due tanker nel gruppo, mi dici quanti avversari uccidono grazie ai danni in più che gli faccio fare? Perchè devo esser epenalizzato solo perchè invece di tirare palla di fuoco tiro velocità?
  2. Motivo per cui ti ho suggerito il sistema a man di arcani rivelati e non di mantenere i lsistema a slot. Le mie perplessità sono prima di tutto riguardo all'applicazione di un solo talento di metamagia alla volta, cosa che fondamentalmente li rende quasi inutili (un sistema a mana ha anche il vantaggio di poter scegliere al volo un talento di metamagia, ma se devo limitarmi a uno solo mi sempre castrante), e secondariamente al fatto che arrivati a 0 punti mana si sia affaticati. Non ne vedo il senso. Mi spiego: diciamo che io consumo tutta la mia riserva di mana in un singolo scontro, diciamo quindi un paio di minuti. E prendiamo un altro caster che la consuma, per motivi vari, nell'arco di una decina di ore. Ora, ha senso che l'affaticamento sia lo stesso? A parte che tendenzialmente sono contro alle penalità per il cast, specie in un gioco di stampo eroistico, ma al di là di quello, se proprio vuoi, ti suggerisco penalità che scalano in proporzione al consumo di mana. PS: sull'"irrealismo": nessun gdr ha il compito di essere realistico, men che meno uno basato su dnd.
  3. No: ai danni di un'arma da tiro non aggiungi alcun danno bonus derivante dalle caratteristiche.
  4. Domanda, ma perchè per il sistema a mana non prendi pari pari anche quello da arcani rivelati? Il tuo sistema mi pare fin troppo limitante.
  5. Blackstorm

    Acrobazia

    Si, ma solo con il tuo prossimo attacco, che a meno di talenti o cdp vuol dire il round successivo.
  6. No, calma i lavori: se deve consegnare un incantesimo a contatto, allora può scegliere se consegnarlo con un normale attacco a contatto oppure con un colpo senz'armi "armato". Nel primo caso infligge solo i danni dell'incantesimo, nel secondo caso infligge i danni dell'incantesimo+i danni senz'armi se e solo se colpisce la CA normale:
  7. Blackstorm

    Acrobazia

    Attento, eventualmente si può sempre dichiarare di non volerlo usare anche se ci sarebbero le condizioni, eh. Giusto perchiarire che non è obbligatorio. In realtà ci sarebbe un modo per fare esattamente questo: complete scoundrel, sezione skill tricks, Acrobatic Backstab. Un volta a incontro puoi tentar euna prova di acrobazia per passare attraverso una casella occupata da un avversario, se riesce il tuo successivo attacco nega il bonus di des alla ca al tuo avversario (o addirittura lo coglie alla sprovvista).
  8. Beh, sai com'è... quando me li fanno girare... :P Forse potevo essere meno brutale :P

  9. O di avere una velocità di scavare. In ogni caso, io immagino che si riesca a sollevare una parte delle macerie che ti stanno sopra. Non devi necessariamente spostare tutte le macerie contemporaneamente. Inoltre, essendo una caduta, non tutti i sassi ti cadono addosso, ma si distribuiranno sul terreno. Se vieni sepolto potresti morire, si. E' un incantesimo di 8 livello. E le tue si svolgono solo in campo chiuso?
  10. Domanda, ma da qualche parte non c'era scritto che con una metamorfosi o una wildshape si assume la forma di una creatura che ha tutte le caratteristiche di una creatura tipica del manuale? Ovvero, teoricamente non si potrebbero scegliere gli incantesimi.
  11. Allora, innanzi tutto datti una calmata, eh. Non ti ho dato del bugiardo. Ho solo detto che se era nel manuale in italiano era un errore di stampa. E magari qualcuno, invece di andare a guardare la tabella, va a leggere direttamente il talento. E sai cosa succede se la tabellina contraddice il testo esteso del talento? Che il testo esteso vince. Ora, la pianti di insultarmi -cut- e invece diventi ragionevole e ti convinci che su quella tabella c'è un errore? Anzi, visto che pare che io sia l'orco cattivo e malvagio, ti dirò che sono assolutamente certo di avere ragione, come avresti scoperto se invece di darmi del villano, avessi controllato le Errata, disponibili con un download gratuito: Non è sgravo perchè anche senza errata il testo vince sulla tabella. Poi fai come credi.
  12. E infatti l'idea non l'hai resa. 3 metri di altezza è esattamente lo spazio ANCHE in altezza che occupa una creatura di taglia grande. Perchè, lì deve spostare tutti insieme? Allora, facciamo chiarezza: primo, parliamo di un incantesimo di 8 livello, se non è utile e forte, che senso avrebbe un livello del genere? Punto secondo, devi anche avercela la caverna, come nota ithilliond. Punto terzo, quello su cui sto discutendo io è che visto che siamo di fronte a una frana naturale, anche se magicamente provocata, non vedo perchè dovrebbe essere più difficile del normale liberarsi. Cioè, intendiamoci, mi hai detto che da regole un ecatonchiro (ricordo: 717,8 tonnellate di peso sollevabile, taglia colossale), non si potrebbe muovere perchè "sepolto" dalle macerie. Siamo seri.
  13. No, guarda, nella versione inglese, che per la cronaca è quella di riferimento, non fa cenno della cumulabilità. Fra l'altro, prima che Gogeth mi salti alla gola chiedendomi dove è scritto: Così chiudiamo una volta per tutte la vaccata della "cumulabilità a sentimento". Per il resto, Cydro, ti posso assicurare che non ve ne è traccia nel manuale in inglese, ne in qualsiasi altra parte abbia guardato. Se hai il manuale in italiano, potrebbe essere benissimo un errore di stampa.
  14. Guarda che il "se non c'è scritto vale" non funziona: viene indicato se si può prendere più volte e se i suoi effetti sono cumulativi. Diversamente non è selezionabile più volte. E non è cumulativo con se stesso. Dai, seriamente. Uh? Ma scusa, il fatto che ad esempio schivare non dica nulla riguardo al fatto che si possa o meno prendere più volte, implica che schivare si possa prendere più volte? O che sia una decisione da "lasciare al master"? Per favore, ragazzi, un minimo di serietà. Se si può prendere più volte è specificato, se è cumulativo è specificato.
  15. Blackstorm

    Acrobazia

    A livello logico, perchè dovrebbe dichiarare il furtivo? Ci prova, se gli riesce è furtivo, altrimenti è normale.
  16. No, no, frena. Il bonus di forza è pari a (punteggio di forza -10)/2, arrotondato per difetto. Quello di cui parli tu è il bonus al tiro per colpire, o più semplicemente tiro per colpire (abbreviato in TxC o a volte potresti trovarlo anche come tpc). Le armi da lancio sono tutte quelle armi che sei tu, fisicamente a scagliare come ad esempio fionda (o frombola che dir si voglia), giavellotto, ascia da lancio, pugnale, e via dicendo, armi in cui la forza d'urto dipende anche dalla forza con cui tu le scagli. Invece le armi da tiro sono tutte quelle armi che lanciano un proiettile ma che si affidano ad una forza meccanica: archi, balestre, e via dicendo. Sono armi nelle quali la tensione della corda determina il danno (oltre ovviamente alla costruzione del proiettile), a prescindere dalla tua forza. Una balestra viene caricata e poi la corda viene rilasciata, che tu sia un paguro o un titano, non cambia assolutamente niente ai fini del danno, perchè non imprimi tu la tua forza. Idem per un arco, in cui è vero che sei tu a tendere, ma di base un arco ha una tensione massima. Vero è che esistono anche gli archi potenti, che sono creati in modo da poter sfruttare un eventuale bonus di forza alto, ma questo è un altro discorso. Le categorie tiro e lancio sono esattamente quelle che avresti nel mondo reale: lancio l'arma o tiro il proiettile? E se tiro il proiettile dipende o no dalla mia forza (vedi fionda vs balestra)?
  17. Avendo accesso ai talenti epici, magari ci arriva E poi fra una riduzione e l'altra qualcosa si può fare. L'incantatrix ad esempio riduce di 1 gli slot della metamagia, metamagia migliorata lo riduce di un altro punto, e siamo a un 12 livello, che richiederebbe solo 3 capienze migliorate. Il che vuol dire che con 30 livelli, o forse meno, ce la fa...
  18. Scusami, tu mi stai dicendo che siccome nel testo di un incantesimo con durata istantanea non c'è scritta la rava e la fava di cosa puoi fare o non fare sotto un cumulo di macerie allora sei autorizzato a ignorare le altre regole su capacità di carico e di sollevamento? Tu lo sai quanto solleva un ecatonchiro? Più di 700 tonnellate. Ora, se tu vuoi presumere che gli sia impossibile liberarsi da delle macerie, fai pure, ma sappi che stai ignorando regole basilari che descrivono anche la fisica del mondo. Anche perchè non so se te ne sei accorto, ma la descrizione dell'effetto della caduta di detriti di terremoto è esattamente identica a quella di una valanga... Fai te. Se tu mi vuoi dire che nei tuoi mondi un pg che è stato preso da una valanga non si può muovere scavando o sollevando i detriti, allora va bene. Altrimenti, nel momento in cui termina l'incantesimo, il pg è sommerso da detriti assolutamente naturali, esattamente come se fose stato preso da una valanga, ergo dovrai usare gli stessi metodi. A meno che tu non mi riesca a dimostrare, regole alla mano, che i detriti smossi da terremoto siano in qualche modo più difficili da rimuovere dei normali detriti che creerebbe una valanga.
  19. Blackstorm

    Dubbi del Neofita

    I punti esperienza, come da manuale del master, vanno divisi equamente fra tutti coloro che partecipano al combattimento, anche se a metà combattimeno, o dopo il primo round vengono messi fuori gioco. Anche se non hanno il tempo di fare niente, ma subiscono l'effetto di qualcosa nel round di sorpresa, ad esempio un blocca persone, si beccano i px. Non vedo perchè ammazzare più mostri dovrebbe dare più punti esperienza.
  20. No, entrambi gli attacchi sono azioni di round competo. Se stai combattendo con due armi o fai il full attack con mano primaria e secondaria, oppure fai il turbinante con una e una sola delle due armi.
  21. Basta avere una velocità di scavare, o abbastanza forza da sollevare le macerie. Dubito seriamente che un ecatonchiro abbia problemi a sollevare qualche tonnellata di sassi dalla sua testa.
  22. Credo che l'argomento del combattimento a distanza sia affrontato in un paragrafo a parte. In ogni caso, esamina approfonditamente anche la scheda del giocatore che trovi in fondo al manuale, ti potrebbe chiarire molti dubbi.
  23. Blackstorm

    Metamorfosi permanente

    Che per la cronaca è presente anche in uno dei Complete di 3.5...
  24. Blackstorm

    [Altro] Pathfinder

    Si, hanno corretto tutto. Il barbaro di livelli ne ha 20, esattamente come nella prima ristampa.
  25. Scusa, tu di solito giochi o hai visto giocare guerrieri che vanno in giro con la rastrelliera di armi? Cioè, tu mi stai dicendo che sono poche 30 armi da mischia fra cui poter scegliere (rimanendo solo nell'ambito delle sole armi da guerra)? Stai scherzando, vero? A che ti serve avere la scelta fra 8 mila armi diverse? Tanto ti specializzerai in una, massimo due. E lo farai perchè ti conviene. Se per te sono poche, c'è qualcosa che non va. Per quanto riguarda le armature, coprono tutti i range di armatura da +1 a +8, e coprono diversi range di bonus di destrezza massimo. Inoltre non dimentichiamo i materiali speciali con cui si possono aggiungere altre combinazioni. Come fai a dire che sono poche... A parte che non ti serve, perchè dire che sono poche è come dire che la via lattea ha qualche stella. Ma lì fuori ci sono milioni di manuali, e in ogni manuale o quasi trovi qualche nuova arma esotica. Se nemmeno quello ti basta, la neuro è sempre aperta. Si dice aumentare il danno. Si prendono armi più grandi, ci si fa tirare ingrandire, si incantano le armi, si prendono talenti sulle armi. Inoltre il danno è proporzionato secondo una certa regola qualitativa. L'attacco base non influenza il danno, e se vuoi bonus sul danno e il txc delle armi salendo di livello, usa pathfinder. La destrezza. La forza. Se è un'arma da tiro niente, se è da lancio la forza. La forza. [ovviamente queste risposte quando parlo di forza e destrezza, intendo i modificatori, eh] Ah si? Guarda, molto spassionatamente: rileggitelo. Perchè specie le ultime domande che hai fatto rivelano una lettura poco approfondita.
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