
Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
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Dubbi del Neofita
I punti esperienza, come da manuale del master, vanno divisi equamente fra tutti coloro che partecipano al combattimento, anche se a metà combattimeno, o dopo il primo round vengono messi fuori gioco. Anche se non hanno il tempo di fare niente, ma subiscono l'effetto di qualcosa nel round di sorpresa, ad esempio un blocca persone, si beccano i px. Non vedo perchè ammazzare più mostri dovrebbe dare più punti esperienza.
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Attacco Turbinante
No, entrambi gli attacchi sono azioni di round competo. Se stai combattendo con due armi o fai il full attack con mano primaria e secondaria, oppure fai il turbinante con una e una sola delle due armi.
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La potenza dell'incantesimo "Terremoto"
Basta avere una velocità di scavare, o abbastanza forza da sollevare le macerie. Dubito seriamente che un ecatonchiro abbia problemi a sollevare qualche tonnellata di sassi dalla sua testa.
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armi, armature e altre cose d&d?
Credo che l'argomento del combattimento a distanza sia affrontato in un paragrafo a parte. In ogni caso, esamina approfonditamente anche la scheda del giocatore che trovi in fondo al manuale, ti potrebbe chiarire molti dubbi.
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Metamorfosi permanente
Che per la cronaca è presente anche in uno dei Complete di 3.5...
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[Altro] Pathfinder
Si, hanno corretto tutto. Il barbaro di livelli ne ha 20, esattamente come nella prima ristampa.
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armi, armature e altre cose d&d?
Scusa, tu di solito giochi o hai visto giocare guerrieri che vanno in giro con la rastrelliera di armi? Cioè, tu mi stai dicendo che sono poche 30 armi da mischia fra cui poter scegliere (rimanendo solo nell'ambito delle sole armi da guerra)? Stai scherzando, vero? A che ti serve avere la scelta fra 8 mila armi diverse? Tanto ti specializzerai in una, massimo due. E lo farai perchè ti conviene. Se per te sono poche, c'è qualcosa che non va. Per quanto riguarda le armature, coprono tutti i range di armatura da +1 a +8, e coprono diversi range di bonus di destrezza massimo. Inoltre non dimentichiamo i materiali speciali con cui si possono aggiungere altre combinazioni. Come fai a dire che sono poche... A parte che non ti serve, perchè dire che sono poche è come dire che la via lattea ha qualche stella. Ma lì fuori ci sono milioni di manuali, e in ogni manuale o quasi trovi qualche nuova arma esotica. Se nemmeno quello ti basta, la neuro è sempre aperta. Si dice aumentare il danno. Si prendono armi più grandi, ci si fa tirare ingrandire, si incantano le armi, si prendono talenti sulle armi. Inoltre il danno è proporzionato secondo una certa regola qualitativa. L'attacco base non influenza il danno, e se vuoi bonus sul danno e il txc delle armi salendo di livello, usa pathfinder. La destrezza. La forza. Se è un'arma da tiro niente, se è da lancio la forza. La forza. [ovviamente queste risposte quando parlo di forza e destrezza, intendo i modificatori, eh] Ah si? Guarda, molto spassionatamente: rileggitelo. Perchè specie le ultime domande che hai fatto rivelano una lettura poco approfondita.
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[Altro] Pathfinder
L'introduzione di CMD e CMB è una manna dal cielo. Così come le varie metamorfosi riviste. Ora polymorph è un incantesimo decente e scalato durante i livelli. Dettaglio non da poco: il bestiario ha praticamente un disegno per ogni mostro. E sono bellissimi. Gli elementali mi hanno fatto venire la pelle d'oca, e i draghi sono di una bellezza mozzafiato. Ma tutti i disegni meritano. Vuoi sapere perchè? Perchè alla fine ci sono tutte quelle piccole modifiche che si vedono poco o nulla, ma che rendono la vita molto più facile. Lo stregone è ancora dietro a mago e chierico, imho, anche se le bloodline sono un boost non da poco. Ai medi livelli forse lo stregone perde ancora qualcosa, vista la progressione lenta degli incantesimi. Che sarà tradotta in italiano verso febbraio, se ti interessa.
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Dilemma morale di un povero chierico
E se invece fosse un uomo in grado di riprodurre l'antidoto? Stai facendo un ragionamento più da neutrale che da buono. Personalmente, messo alle strette e con sole le informazioni a disposizione e zero tempo per reperirne altre, punterei a salvare la bambina, ma non perchè "sai mai che l'altro è un assassino". Perchè la bambina potrebbe diventare anche il tiranno più grande degli ultimi mille anni, da grande. Ma questo non da' il diritto a spezzare una vita. Purtroppo, dovendo scegliere per forza, è giusto che siano i figli a seppellire i padri. Questo è un ragionamento che avrei fatto con il mio chierico CB che giocavo.
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Chierico (6)
In realtà va benissimo anche puro. Se ti voti a una divinità con buoni domini potresti pensare di perseguire la strada del contemplativo, ma a parte questo di base ti devi semplicemente concentrare sul controllo e la creazione di non morti. Ad esempio potresti inventarti un uso creativo di metamagia divina con qualche metamagia utile. Se riesci a ottenere almeno i talenti del liber mortis, abbiamo animare caduti che ti consente di resuscitare i nemici che uccidi come non morti, anche se probabilmente non hai chissa quali incantesimi offensivi, oppure roba come enervate spell o fell drain. Suggerisco di evitare la catena craft corpse a meno che tu non voglia darti alla costruzione intensiva di non morti, mentre consiglio tomb tainted soul per poterti curare senza sprecare slot.
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Chierico (6)
Se c'è una cosa peggiore di un necromante puro, è un pg che vorrebbe essere un necromante puro e si ritrova a fare un teurgo mistico con domini pure inutili. Un chierico puro è molto meglio come necromante.
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Recupero incantesimi/poteri
Veramente i chierici non hanno alcuna necessità di dormire per preparare i loro incantesimi. Incorrono nelle normali penalità per la stanchezza e per non aver dormito, ma a differenza degli incantatori arcani non hanno assolutamente bisogno di dormire per recuperare i loro incantesimi...
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L'Assassino (2)
Direi di si, anche perchè se non erro il derviscio vuole un bab+6. Inoltre il tuo pg attualmente deve essere di 12 livello, non di 13, dal momento che il tiefling ha mdl+1, a meno che non usi il lesser. Semplice, danza, ti muovi e fai il frullino, non c'è molto da dire. L'unica cosa da ottimizzare potrebbe essere il danno, tipicamente uno scout/ranger con swift hunter e improved skirmish, e poi via col danno.
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Chierico (6)
Allora scordati il necromante puro. Visti i manuali a disposizione, usa un chierico.
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Assassino nel gruppo
Si, certo, ma non in maniera totalmente guidata e inarrestabile. Dnd è bello anche perchè i pg sono degli straca***tissimi eroi. 1) si sono fatti una certa fama e non sono paranoici? Male. Con il mio vecchio gruppo, abbiamo cacciato un pg che sapevamo benissimo non essere malvagio, da giocatori, perchè eravamo letteralmente paranoici. Se si fanno fregare dal primo che passa allora mi sa che si meritano la morte. 2) Il fatto che esista da qualche part eun png che vuole uccidere i pg non significa che tu gli debba appioppare per forza un png come gregario.
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1 e 20 su diversi tiri
Non vedo cosa ci sia di strano...
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Un dubbio semplice semplice
Eh?
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Un dubbio semplice semplice
Le fai salire normalmente ma ogni grado lo paghi 2 punti abilità, anche se il limite rimane comunque il tuo livello+3
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Build Elfo dei boschi, opinione
Onestamente non capisco perchè: il tempesta 3.0 ha requisiti altissimi e non fornisce alcun vantaggio che tu gia non possa prendere di base, mentre il 3.5 non solo è 5 livelli e ci si accede prima, ma soprattutto è decisamente più performante, dal momento che con un tempesta 5 e bounding assault+rapid blitz arrivi a fare 4 attacchi +movimento in un singolo round. Veramente, preferire il tempesta 3.0, sia a livello di flavor che a livello di meccanica, è da masochisti.
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Metamorfosi permanente
No, va usato solo per oggetti che non sono nel loro slot "tipico". Ad esempio, lo slot tipico per un oggetto che fornisce CA sono i bracciali, se la vuoi agli stivali, moltiplichi per 1,5. Nel caso in questione l'oggetto dovrebbe essere un mantello o una cappa, che sono gli slot degli incantamenti che forniscono effetti di trasformazione.
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Metamorfosi permanente
Si, ma si creerebbe un pericoloso precedente.
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Mago 13° con forza 88
Teoricamente, per quanto possa essere un for fun, dovrebbe comunque seguire le regole.
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Tiro Psionico
Si, ma lo devi applicare o alle armi a distanza, OPPURE ai raggi. Non è che lo prendi una volta e lo applichi a tutti.
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Chierico (6)
1) Arma focalizzata te la dà sull'arma della divinità. Che se non è la catena chiodata sei fregato. 2) Non puoi prendere competenza nelle armi esotiche al 1 livello con un chierico.
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Violent Bolt vs. nano
A occhio pare di si.