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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. Blackstorm

    Bonus cumolabili

    Giusto, mi sono scordato l'ovvio: bonus provenienti dalla stessa fonte non si sommano in nesusn caso. Si, si somma.
  2. Blackstorm

    Bonus cumolabili

    La dicitura "da talento" indica un tipo di bonus. Non essendo questo un bonus generico non è cumulativo con se stesso ma si prende il migliore. Se il bonus non ha alcun tipo, invece, è un bonus cumulabile con se stesso.
  3. Con un combattente puro, contenere i danni magici è dura. Per quello il difensore nanico è praticamente inutile. Piuttosto ti servirebbero eludere e ardore. Vanno bene i talenti per combattere con due armi. Che sono praticamente obbligatori visto che il combattimento con due armi senza i talenti è praticamente impossibile, visto che impone un -8 a tutti i txc. Allora, innanzi tutto ti direi di levare lo scudo e fare un allegro difensore con arma a due mani, se vuoi andare bene anche con i danni. Se lo fai così, puoi prendere arma focalizzata, arma specializzata, attacco poderoso, robustezza migliorata. Volendo potresti aggiungere mobilità e poi prenderti bersaglio sfuggente.
  4. Blackstorm

    Bonus cumolabili

    Non solo in questa edizione. E' dalla 3.0 che è così (con un paio di eccezioni, in verità). Quelli senza nome. "Bonus di +2" è un bonus senza nome, ergo generico. "Bonus di talento di +2" è un bonus con nome, ergo non generico ma specifico. Analizzare cosa?
  5. Spero vivamente che non vorrai toccare la partizione di ripristino...
  6. No, dal momento che le cdp presenti in entrambe le versioni vuol dire che sono state aggiornate, e quindi la versione precedente è annullata. Si, perchè tacnicamente non potresti.
  7. Sbatti le due teste una contro l'altra fino a svenimento dei soggetti. Poi legali e imbavagliali. Quando si svegliano, ocminciate a giocare, così partecipano. Ogni tanto togli il bavaglio, se cominciano subito a strillare, insultare e sbavare, rimettigli il bavaglio. Altrimenti puoi parlare un pochino con loro.
  8. http://www.dndsrd.net/toolsDiceSage.html
  9. Se non lo vuole sgozzare nel sonno perchè il personaggio lo farebbe ma il giocatore non lo vuole fare, questa è l'unica soluzione.
  10. Si, perchè passare da una a due mani è azione gratuita. http://www.5clone.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=988
  11. Uh? Ma anche no. Io non domino un pg per farmi prezzi di favore. Io domino un pg per mandarlo ad assassinare qualcuno o a fare il lavoro sporco al posto mio. Se bisogna dare ordini idioti perchè sennò il giocatore si mette a piangere, allora il problema è di maturità, non di regole. Uh? Non direi proprio. Semmai si nota che sono intente nel compito affidatogli, sopperendo alle necessità basilari della sopravvivenza. Siccome o sei un invasato di base o queste cose non le fai, è normale che tale comportamento risulti strano. Man ono vedo come questo infici l'efficienza del dominato. I pg possono notarlo con apposità prova. Se non lo notano, non ci vedranno neinte di strano. Non direi, visto che se sei dominato sei la mia marionetta sacrificabile. Embè? Potrebbe non poterci far enulla. Gli ammaliamenti sono inutili di base.
  12. Con il piccolo problema che il dread necromancer difficilmente ha la possibilità di diventare un blaster, dal momento hce le necromanzie tendono a essere a bersaglio singolo. Magari perchè il mago ha anche un altro paio di scuole utili, oltre a necromanzia. Perchè una roba del genere? Molto meglio dread necromancer 6/ur priest 2/teurgo mistico 10, e, se arrivi con i requisiti, un arcimago2. Tieni il bg e butti via l'avanzamento. Il necromante puro è una pena di cdp. Certo se ti piace l'idea va benissimo, ma un guerriero ocn autorità controlla più non morti di te. Da guerriero. La corruzione è un sistema che il master deve decider edi adottare in toto. Per il resto, a parte la zona di profanazione che fa pena e non ha niente di "powa", se vuoi qualcosa di drastico, fatti un innesto non morto.
  13. Blackstorm

    Licantropi

    Talento Controllare forma.
  14. Io insisto col mignolo tagliato. Perchè poi se lo ricorda ogni volta che agita le mani.
  15. Considerazioni sparse. In un mondo con il livello magico standard di dnd, è normale, dal momento che esiste il teletrasporto. Inoltre, prova a vedere ambientazioni come Midnight e Pietra Sovrana, dove il teletrasporto non esiste o è dispendiosissimo da usare. Lì le zone sono molto diverse. A parte che dipende dall'ambientazione, ma ad esempio nei forgotten realms il continente di Matzica, modellato sulle civiltà precolombiane, adora divinità completamente diverse. Questo dipende dall'ambientazione. La fisica funziona allo stesso modo ovunque, nonostante le distanze. Qualsiasi regno ha faide interne. PS: cosa dovrebbe avere di realistico D&D? Midnight, Pietra Sovrana. Orientale e precolombiana... tipo i continenti di forgotten realms? E questo ti pare realistico? Il lavoro di cambiare le liste delle scuole di magia a seconda dei continenti è inutile e dispendioso. Inutile perchè le scuole di magia non sono scelte arbitrariamente, ma in base agli effetti dell'incantesimo. Al più può verirare il nome della scuola in base al continente. Ripeto, in un mondo in cui ti puoi teletrasportare, il viaggio non è così problematico. Tu poni ostacoli fisici alla comunicazione che si possono superare con mezzi magici. Sembri dimenticare che la magia esiste. Personalmente mi pare che, master bravo o meno, la giocabilità vada a donnacce con un sistema del genere. Attenzione, dnd non si basa sul medioevo, tantomeno sul rinascimento. Adoro i sognatori.
  16. E probabilmente con un leggero vantaggio per lo stregone, che tenderà ad avere la des un po' più alta della guardia nera.
  17. Blackstorm

    Il Ladro (4)

    Beh, se consideri che lo puoi fare anche se hai una spada lunga e sei di taglia grande...
  18. L'abilità funziona così, se l'hai presa pari pari dalla yatrhinshee. Ecco, magari potresti pensare, invece di dare entrambe, di far scegliere se applicarla su invocazione o su necromanzia, in modo da avere una sola scuola molto potente.
  19. Casti? Si. Ergo sei incantatore. Il tuo livello da guardia nera è il tuo LI. Quando dorme, vai a staccargli il mignolo. Senza anestesia. Quando si sveglia dal dolore, digli che non può diventare invisibile per sempre.
  20. Blackstorm

    Il Ladro (4)

    Certo che devi essere adiacente, si parla di un ladro da mischia. E si, da regole secche si può fare, non esiste alcuna proibizione alla mia costruzione, dal punto di vista regolistico. Certo che fiancheggiare da soli sa di ridicolo... mi ricorda un mio giocatore che da solo voleva accerchiare (invece di aggirare) un gruppo di goblin
  21. Sia tempra che riflessi sono sballati. Errore mio, hai ragione. Allora, per evitare di sconfinare negli epici, devi fare in modo che la classe sia accessibile al 10° livello. Ossia, che al 10° massimo si possano avere tutti i requisiti per entrarvi. Il che implica che eventuali requisiti di abilità non possono superare i 13 gradi. Chiaramente se vuoi farla da 5 livelli il discorso cambia, ma questo è un altro paio di maniche. Questo per quanto riguarda i requisiti di abilità. Poi, se vuoi rendere questa classe davvero giocabile, chiedere di rinunciare ad altre 3 scuole di magia oltre alle 2 già prese per una specializzazione, diventa pesante.
  22. Si, hai sbagliato qualcosa:
  23. Con la guardia nera lanci incantesimi, giusto? Se non avete modificato questa parte, esiste creare oggetti meravigliosi e creare armi e armature magiche. Beh, è facile da vedere. Per quando riguarda le componenti materiali, escludere materiali e via.
  24. Blackstorm

    Il Ladro (4)

    Va beh, butto su l'idea PP. Disclaimer: questa tattica si basa su una interpretazione RAW delle regole. Non credo che un master possa concedere l'uso così come descritto. La questione è molto semplice: si prendono i talenti vexing flanker e adaptable flanker (phb2), si prende una catena chiodata che ha portata, e come azione swift si seleziona un bersaglio soggetto a questo talento, poi si selezione la casella opposta a quella dove si è (essendo nell'area di minaccia), e si può fiancheggiare da soli, ergo si furtivizza a ogni attacco.
  25. Non necessariamente: la mancanza improvvisa di corrente potrebbe averla danneggiata in qualche maniera. Potrebbe anche essere un errore del fs, ma di solito Vista tende a ripararselo da solo. A meno che non sia saltato il fs che ha le info per l'avvio...
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