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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Blackstorm ha risposto a bertuccia a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    Eh già. Come questi 191 danni a round a livello 16. Contento tu. Si arrivano a fare anche più di 1000 danni a round (si parla di build fatte per il dpr, non per la nova. In nova, a livello 30 parliamo anche di 2000 danni).E non sono nemmeno ottimizzazioni teoriche. Perchè in 4ed non si riesce mica a fare pp.
  2. Blackstorm ha risposto a Enz a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Da regole sarebbe così tirando l'iniziativa ogni round. O anche modificando i valori di iniziativa in base agli incantesimi. Io ho fatto solo una constatazione a livello tecnico. Per risolvere la questione bisognerebbe introdurre altre hr sulla durata degli incantesimi. No, spiacente. La durata di comando è di 1 round. Da regole, 1 round è definito come il tempo che corre fra il turno del personaggio e il turno successivo del personaggio, come è specificato nella FAQ riguardante Evoca Mostri: EDIT: è verò però che in fondo parla di prossimo turno della creatura. Cosa che in se porterebbe ad una incongruenza anche peggiore, facendomi guadagnare non 1 ma 2 round.
  3. Manuale dei mostri.
  4. Blackstorm ha risposto a Benkalas a un messaggio in una discussione Altri GdR
    In parole povere, è una ca*ata epica.
  5. Dal fatto che è il loro solo attacco naturale:
  6. Blackstorm ha risposto a LUXIFER88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Hmmm.. Una classe quasi ai livelli del necromante puro, quanto a tristezza. La capacità di necromanzia sembra buona, anche se influisce sul solo livello dell'incantatore, e con un drow, ti ritroversti al 18 livello, se sei fortunato, a castare come un chierico di 11 e come un mago di 9. In pratica sarai una pippa come lancio di incantesimi, a part eforse sulla necromanzia. A parte questo, Threnody è una capacità inutile (ce fai un chierico/mago, non avrai il tempo di alzare il carisma), e per il resto capacità buone ma nulla di che strapparsi i capelli. Secondo me nonostante le specifiche non è una classe da necromante. Rimane sempre il consiglio che un buon necromante dovrebbe perdere pochi livelli di incantatore, se non nessuno. Ma in proposito, ci viene in aiuto il mistico Revised Necromancer Handbook: Ciò detto, se ti interessa ancora fare questa cdp, sei praticamente obbligato a fare un chierico/mago. Non pensare minimamente all'anima prescelta o allo stregone, se vuoi arrivare a castare il 6 livello da chierico. L'unico modo in cui puoi mitigare la cosa, potrebbe essere di fare l'archivista invece del chierico, anche se così credo che perderesti il beneficio di intimorire i non morti, ma almeno casti su tutti i tuoi incantesimi.
  7. Tu ti stai annoiando? In 10 ti stiamo dicendo come funzionano le cose, e tu insisti di no. ROTFL. Questa è divertente. Per favore, chiama in causa qualche altro regolista del forum, non so, wazabo, kulnk, Seller, Ithilliond, chi ti pare. Vediamo a chi dà ragione. Se sei tanto convinto, vai anche a postare sul forum wizard, e fatti ridere in faccia. Qui ti sei dichiarato d'accordo con Aleph che parlava di ranger beast master arciere. Scripta manent. Tu puoi pensare quello che vuoi, la mia interpretazione è assolutamente corretta. Siccome si parla di regole, quel che pensi non ha importanza. O sei in grado di produrre riferimenti regolistici che sostengano la tua opinione, oppure spiacente, ma non hai alcun diritto di parola. E' impossibile far capire le cose a me? Senti da che pulpito. Non sai nemmeno cosa succede quando muore il ranger al compagno animale, e vieni a dire a me che è impossibile farmi capire le cose? Poveraccio. Rimani pure della tua idea. Anzi vai a spiegarla ai forum della wizard, a far vedere che tu si che le capisci, le regole, mica come noi poveri mortali che leggiamo i manuali e sappiamo dire come funziona un talento usando le regole. Tu si che con in tuoi "secondo me" sai davvero come funzionano le regole. Fortunatamente, scripta manent, chi passerà di qui leggerà il topic, e deciderà da solo chi ha ragione in virtu dei ragionamenti proposti e non dei utoi capricci infantili.
  8. Tecnicamente no. Le regole prevedono il legame ad una sola divinità. Per fare una cosa del genere bisogna ricorrere ad hr.
  9. Blackstorm ha risposto a Llewelyn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Levi solo sei cariche: Quegli incantesimi non hanno effetto, semplicemente consumano cariche del cubo.
  10. Blackstorm ha risposto a Silver a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Hai provato a guardare sul liber mortis?
  11. Blackstorm ha risposto a Llewelyn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E' un incantesimo da chierico. No. Quegli incantesimi NON superano la barriera, ma si infrangono contro di essa e consumano cariche.
  12. Blackstorm ha risposto a Llewelyn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Direi che per quanto riguarda la magia, la tiene fuori ocme un muro di forza, ma all'interno puoi benissimo castare su di te, ed eventualmente anche effetti per cui non hai bisogno di linea di effetto. Direi che funziona come un guscio antivita. Trattandosi di "uno speciale muro di forza" come da descrizione, direi che ricadi nella casistica del muro di forza per quanto riguarda il lancio di incantesimi. Per quanto riguarda l'effetto del lato 1, direi che gli incantesimi te li pigli a meno che non producano gli effetti da cui ti protegge. Immagino che si parli degli attacchi al cubo. Non sono gli unici, ma quelli consumano cariche.
  13. Blackstorm ha risposto a Enz a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, nel regolamento niente si dice riguardo alla variazione di iniziativa in caso di variazione del valore del bonus di iniziativa. Tieni conto che la minor reattività si traduce anche in minore CA, minori TS, minor txc a distanza (o anche in mischia se si usa arma accurata). Tutte cose che rispecchiano la perdita di destrezza. L'iniziativa, dato che serve solo a stabilire chi inizia il primo turno (i turni successivi è solo un espediente per tenere il conto di a chi tocca) deve rimanere così, principalemnte per una quesitone di bilanciamento. Diciamo che usiamo la hr che cambiamenti nel valore di destrezza modificano l'iniziativa. Io faccio un 16, il mostro un 17. Parte il mostro e fa le sue cose. Io mi casto grazia del gatto rapido, e sparo un incantesimo. Nuovo turno, ora il mio valore di iniziativa, usando la hr che proponevi, è 18, quindi riparto io. Sto facendo due round completi fra due conteggi di iniziativa. Altra situazione, solito discorso, mi casto un effetto rapido che mi dia un +2 all'iniziativa, poi casto. Al nuovo round tocca a me, lancio un incantesimo che stordisce il mostro per un round, e mi faccio un dissolvi rapido sull'effetto. Nuovo round, il mostro rimane ancora stordito, tocca a me, mi casto un altro effetto rapido che mi alza di nuovo l'iniziativa, casto, e nuovo round agisco di nuovo. Quest'ultimo esempio evidenzia anche la difficoltà di tenere conto degli effetti a durata. Se io mi casto garzia del gatto rapida, e poi casto comando ordinando al mostro di stare fermo, comando dura un solo round, quindi ritocca a me prima del mostro e l'effetto di comando finisce. Totale, o sprecato un incantesimo, il cui effetto è fondamentalmente finito prima di cominciare...
  14. Blackstorm ha risposto a Enz a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Infatti non ho risposto a questo. Guarda che in ogni caso nerveskitter dà un bonus alla punteggio di iniziativa del personaggio, non al valore della sua prova di iniziativa.
  15. Blackstorm ha risposto a Essegi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Certo che mantiene le sue capacità. E' dominato, non diventa un golem. Lascia le tattiche al giocatore. In fondo un pg dominato esegue gli ordini dati, e in ogni caso non c'è motivo per cui non dovrebbe eseguire l'ordine sfruttando tutte le sue capacità. A meno che non ordini esplicitamente il contrario non vedo perchè non debba andare avanti a suon di nascondersi e furtivi.
  16. Blackstorm ha risposto a Enz a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se l'iniziativa non viene tirata ogni round, che mi risulti l'ordine non viene alterato.
  17. Blackstorm ha risposto a Mr. Raziel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In realtà teoricamente sarebbe qualcosa che non rientra nell'elenco sul manuale e che sia più potente di quegli effetti, ma il concetto è quello. Beh, lo diventa nel momento in cui il master non ti avvisa prima.
  18. Blackstorm ha risposto a Etereo Sognatore a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, la puoi usare, e si somma. Se vuoi una difesa ancora più alta, puoi anche usare l'opzione di combattere sulla difensiva e usare maestria. Si, si somma: i bonus di schivare sono uno dei pochi tipi di bonus che si sommano fra se (insieme ai bonus senza nome, quelli di sinergia, e i bonus di circostanza se provengono da circostanze diverse).
  19. Blackstorm ha risposto a FreeWay a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Puoi applicarli tutti e tre finche hai livelli di incantesimi nella tua riserva. Occhio che il limite di incantesimi intensificati è il 9 livello.
  20. Che non è esattamente semplicissimo, è pieno di incantesimi che spezzano il gioco. Io gioco in golarion, che è una ambientazione imho molto carina. Nulla di straordinariamente complesso, però sviluppa praticamente qualsiasi tipo di trama.
  21. Riduci tutte le variabili legate alla perdita di cos. Come nota a margine, ti faccio notare che l'entità della riduzione dei pf massimi e attuali non può essere diversa, dal momento che in entrambi i casi perderai lo stesso numero di pf, poichè entrambi i valori sono influenzati dalla costituzione nella stessa misura. Se sei di 10 livello e hai 100 pf di massimale, e attualmente hai subito 40 danni, e subisci 4 danni alla cos, il tuo massimale di pf diventa 80, e contemporaneamente subisci 20 danni dovuti alla perdita di cos. Questo andrà a influenzare eventuali cure: finchè il danno alla cos non sarà eliminato, le cure non ti potranno mai portare sopra gli 80 pf.
  22. Ricordiamo che in ogni caso, a prescindere dalla perdita di cos (ovviamente finchè non arriva a 0), un personaggio ha sempr eun minimo di pf pari ai suoi dv.
  23. Blackstorm ha risposto a kondor75 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si, ok, ma io parlavo di privilegio di classe. Il cheater of mystra fa questa cosa via iniziato di mystra, che è un talento, per quello l'avevo "escluso".
  24. Esattamente quale parte di "visto che ne sanno a pacchi di ottimizzazione, è il caso di esaminare le loro dichiarazioni in quanto hanno un certo peso" è interpretabile come "se lo dicono loro allora è giusto"? No, spiegamelo, perchè se le due frasi sono equivalenti, qualcosa nella lingua italiana non funziona da qualche centinaio di anni. Leggi, per amor del cielo. Leggi il manuale: se il pg non è in grado di dare ordini al compagno questi può agire come vuole, ma ha la restrizione di doversi muovere ogni round il più vicino possibile al corpo del pg, scegliendo il percorso più sicuro. Il che vuol dire che DEVE raggiungere il corpo del pg e che non se ne può allontanare. Io mi chiedo davvero che senso abbia una discussione del genere se millanti punti di forza senza conoscere il funzionamento delle meccaniche. Repetita juvant: leggi il manuale, per amor del cielo. Il talento dice due cose: 1) se un avversario attacca la bestia, questi provoca un ado da parte tua. 2) se sei adiacente al compagno ma non a chi l'ha attaccato puoi fare un ado anche se non riusciresti a raggiungerlo con la portata. Ora, nessuno di questi due punti ti permette di farlo sempre o gratuitamente. Per poter fare un ado, devi comunque rispettare le altre condizioni: ossia devi poter essere in grado di attaccare in mischia, devi essere in grado di vedere l'avversario, e ne puoi fare comunque uno solo per ogni turno degli altri combattenti, il che vuol dire che se in un turno io attacco due volte il uto compagno, tu di ado me ne fai uno solo comunque. E vuol dire anche che se hai un arco non puoi fare un ado contro di me. Nessuno dei due punti succitati modifica in alcuna maniera le altre meccaniche degli ado. Ora, ti ripeto, se vogliamo parlare di forze e debolezze di un pg mi sta bene, ma nel farlo, per favore, assicurati di sapere come funzionano le meccaniche che entrano in gioco, altrimenti i tuoi discorsi sono campati in aria. Qui non stiamo parlando mi pare di come secondo qualcuno funziona una meccanica o di come sarebbe bello che funzionasse o di come dovrebbe funzionare, ma parliamo di come funziona. 1) non stavamo parlando di un ranger arciere con il compagno animale? Quando è diventato con un'arma ad asta? 2) Un'arma con portata di base non permette di fare ado ad avversari distanti. 3) Uno shift non provoca ado di suo. Veramente io leggo il manuale. A differenza tua. -cut-- quote e risposta
  25. Blackstorm ha risposto a bertuccia a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    Certo: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19638126/The_Apocalypse_Twins:_How_the_world_is_going_to_end