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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Tecnicamente no. Le regole prevedono il legame ad una sola divinità. Per fare una cosa del genere bisogna ricorrere ad hr.
  2. Blackstorm

    Cubo di forza

    Levi solo sei cariche: Quegli incantesimi non hanno effetto, semplicemente consumano cariche del cubo.
  3. Blackstorm

    Guerrieri (5)

    Hai provato a guardare sul liber mortis?
  4. Blackstorm

    Cubo di forza

    E' un incantesimo da chierico. No. Quegli incantesimi NON superano la barriera, ma si infrangono contro di essa e consumano cariche.
  5. Blackstorm

    Cubo di forza

    Direi che per quanto riguarda la magia, la tiene fuori ocme un muro di forza, ma all'interno puoi benissimo castare su di te, ed eventualmente anche effetti per cui non hai bisogno di linea di effetto. Direi che funziona come un guscio antivita. Trattandosi di "uno speciale muro di forza" come da descrizione, direi che ricadi nella casistica del muro di forza per quanto riguarda il lancio di incantesimi. Per quanto riguarda l'effetto del lato 1, direi che gli incantesimi te li pigli a meno che non producano gli effetti da cui ti protegge. Immagino che si parli degli attacchi al cubo. Non sono gli unici, ma quelli consumano cariche.
  6. Blackstorm

    Iniziativa

    No, nel regolamento niente si dice riguardo alla variazione di iniziativa in caso di variazione del valore del bonus di iniziativa. Tieni conto che la minor reattività si traduce anche in minore CA, minori TS, minor txc a distanza (o anche in mischia se si usa arma accurata). Tutte cose che rispecchiano la perdita di destrezza. L'iniziativa, dato che serve solo a stabilire chi inizia il primo turno (i turni successivi è solo un espediente per tenere il conto di a chi tocca) deve rimanere così, principalemnte per una quesitone di bilanciamento. Diciamo che usiamo la hr che cambiamenti nel valore di destrezza modificano l'iniziativa. Io faccio un 16, il mostro un 17. Parte il mostro e fa le sue cose. Io mi casto grazia del gatto rapido, e sparo un incantesimo. Nuovo turno, ora il mio valore di iniziativa, usando la hr che proponevi, è 18, quindi riparto io. Sto facendo due round completi fra due conteggi di iniziativa. Altra situazione, solito discorso, mi casto un effetto rapido che mi dia un +2 all'iniziativa, poi casto. Al nuovo round tocca a me, lancio un incantesimo che stordisce il mostro per un round, e mi faccio un dissolvi rapido sull'effetto. Nuovo round, il mostro rimane ancora stordito, tocca a me, mi casto un altro effetto rapido che mi alza di nuovo l'iniziativa, casto, e nuovo round agisco di nuovo. Quest'ultimo esempio evidenzia anche la difficoltà di tenere conto degli effetti a durata. Se io mi casto garzia del gatto rapida, e poi casto comando ordinando al mostro di stare fermo, comando dura un solo round, quindi ritocca a me prima del mostro e l'effetto di comando finisce. Totale, o sprecato un incantesimo, il cui effetto è fondamentalmente finito prima di cominciare...
  7. Blackstorm

    Iniziativa

    Infatti non ho risposto a questo. Guarda che in ogni caso nerveskitter dà un bonus alla punteggio di iniziativa del personaggio, non al valore della sua prova di iniziativa.
  8. Certo che mantiene le sue capacità. E' dominato, non diventa un golem. Lascia le tattiche al giocatore. In fondo un pg dominato esegue gli ordini dati, e in ogni caso non c'è motivo per cui non dovrebbe eseguire l'ordine sfruttando tutte le sue capacità. A meno che non ordini esplicitamente il contrario non vedo perchè non debba andare avanti a suon di nascondersi e furtivi.
  9. Blackstorm

    Iniziativa

    Se l'iniziativa non viene tirata ogni round, che mi risulti l'ordine non viene alterato.
  10. Blackstorm

    Desideri Gratis!!!

    In realtà teoricamente sarebbe qualcosa che non rientra nell'elenco sul manuale e che sia più potente di quegli effetti, ma il concetto è quello. Beh, lo diventa nel momento in cui il master non ti avvisa prima.
  11. Blackstorm

    Difensore nanico

    Si, la puoi usare, e si somma. Se vuoi una difesa ancora più alta, puoi anche usare l'opzione di combattere sulla difensiva e usare maestria. Si, si somma: i bonus di schivare sono uno dei pochi tipi di bonus che si sommano fra se (insieme ai bonus senza nome, quelli di sinergia, e i bonus di circostanza se provengono da circostanze diverse).
  12. Puoi applicarli tutti e tre finche hai livelli di incantesimi nella tua riserva. Occhio che il limite di incantesimi intensificati è il 9 livello.
  13. Che non è esattamente semplicissimo, è pieno di incantesimi che spezzano il gioco. Io gioco in golarion, che è una ambientazione imho molto carina. Nulla di straordinariamente complesso, però sviluppa praticamente qualsiasi tipo di trama.
  14. Riduci tutte le variabili legate alla perdita di cos. Come nota a margine, ti faccio notare che l'entità della riduzione dei pf massimi e attuali non può essere diversa, dal momento che in entrambi i casi perderai lo stesso numero di pf, poichè entrambi i valori sono influenzati dalla costituzione nella stessa misura. Se sei di 10 livello e hai 100 pf di massimale, e attualmente hai subito 40 danni, e subisci 4 danni alla cos, il tuo massimale di pf diventa 80, e contemporaneamente subisci 20 danni dovuti alla perdita di cos. Questo andrà a influenzare eventuali cure: finchè il danno alla cos non sarà eliminato, le cure non ti potranno mai portare sopra gli 80 pf.
  15. Ricordiamo che in ogni caso, a prescindere dalla perdita di cos (ovviamente finchè non arriva a 0), un personaggio ha sempr eun minimo di pf pari ai suoi dv.
  16. Si, ok, ma io parlavo di privilegio di classe. Il cheater of mystra fa questa cosa via iniziato di mystra, che è un talento, per quello l'avevo "escluso".
  17. Esattamente quale parte di "visto che ne sanno a pacchi di ottimizzazione, è il caso di esaminare le loro dichiarazioni in quanto hanno un certo peso" è interpretabile come "se lo dicono loro allora è giusto"? No, spiegamelo, perchè se le due frasi sono equivalenti, qualcosa nella lingua italiana non funziona da qualche centinaio di anni. Leggi, per amor del cielo. Leggi il manuale: se il pg non è in grado di dare ordini al compagno questi può agire come vuole, ma ha la restrizione di doversi muovere ogni round il più vicino possibile al corpo del pg, scegliendo il percorso più sicuro. Il che vuol dire che DEVE raggiungere il corpo del pg e che non se ne può allontanare. Io mi chiedo davvero che senso abbia una discussione del genere se millanti punti di forza senza conoscere il funzionamento delle meccaniche. Repetita juvant: leggi il manuale, per amor del cielo. Il talento dice due cose: 1) se un avversario attacca la bestia, questi provoca un ado da parte tua. 2) se sei adiacente al compagno ma non a chi l'ha attaccato puoi fare un ado anche se non riusciresti a raggiungerlo con la portata. Ora, nessuno di questi due punti ti permette di farlo sempre o gratuitamente. Per poter fare un ado, devi comunque rispettare le altre condizioni: ossia devi poter essere in grado di attaccare in mischia, devi essere in grado di vedere l'avversario, e ne puoi fare comunque uno solo per ogni turno degli altri combattenti, il che vuol dire che se in un turno io attacco due volte il uto compagno, tu di ado me ne fai uno solo comunque. E vuol dire anche che se hai un arco non puoi fare un ado contro di me. Nessuno dei due punti succitati modifica in alcuna maniera le altre meccaniche degli ado. Ora, ti ripeto, se vogliamo parlare di forze e debolezze di un pg mi sta bene, ma nel farlo, per favore, assicurati di sapere come funzionano le meccaniche che entrano in gioco, altrimenti i tuoi discorsi sono campati in aria. Qui non stiamo parlando mi pare di come secondo qualcuno funziona una meccanica o di come sarebbe bello che funzionasse o di come dovrebbe funzionare, ma parliamo di come funziona. 1) non stavamo parlando di un ranger arciere con il compagno animale? Quando è diventato con un'arma ad asta? 2) Un'arma con portata di base non permette di fare ado ad avversari distanti. 3) Uno shift non provoca ado di suo. Veramente io leggo il manuale. A differenza tua. -cut-- quote e risposta
  18. Certo: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19638126/The_Apocalypse_Twins:_How_the_world_is_going_to_end
  19. Sui forum wizard ne trovi diverse di combo. La più divertente è quella dei gemelli dell'apocalisse.
  20. Dubito che un qualsiasi master sano di mente te lo concederebbe. Il cheater però non faceva questa cosa, se non erro.
  21. Leggiti bene il talento: puoi fare ado se non sei a portata ma sei adiacente al compagno animale. Il che vuol dire che in media sarai a 1 quadretto di distanza, il che implica shift+attacco. Se vuoi stare più distante non puoi fare ado, e il bestio te lo disintegro mentre tu stai a guardare. A meno che tu non sia adiacente al compagno animale (e in quel caso tanto vale fare un ranger da mischia invece che a distanza), l'ado non lo fai. Inoltre, se hai un ranger arciere, puoi anche essermi nel muso, l'ado non lo fai, dal momento che l'ado, da regole, è un melee basic attack, e non un ranged. Quindi se hai armi a distanza io posso continuare a massacrare il tuo bestio, e tu gli ado non li fai nemmeno piangendo. Perchè? Un volta buttato giù il ranger, il bestio se ne deve stare vicino al corpicino morto del ranger. Io mi allontano il giusto e lo trasformormo in un orsospino. A parte che hai cominciato tu con il "ce l'ho più lungo col compagno animale", maa io no nti sto parlando di un forum di ottimizzazione, ti sto parlando di un forum in cui discutono del compagno animale e dove spiegano come non sia fra le build più forti del ranger. Il discorso degli ottimizzatori era per far capire che quella è gente che ne sa a pacchi di come funzionano le build, quindi, se dicono che questa non è granchè, magari bisogna andare ad eaminare le loro motivazioni, che hanno un certo peso.
  22. Blackstorm

    Desideri Gratis!!!

    Ma questo, sempre da manuale, solo se si fanno richieste più potenti di quelle descritte nel manuale.
  23. Niente linguaggio da sms, regolamento docet. Gli ultimi 3 livelli sono quasi obbligati: arcimago. Per i maghi? Incantesimi mirati straordinari. Non ricordo il manuale, però.
  24. Blackstorm

    armi +1

    Ci spendi 8000. A parte questo dettaglio, qualsiasi incantamento richiede un'arma magica, quindi prima di qualsiasi altra cosa, devi averla almeno +1.
  25. Sgravato? A meno di mostriciattoli brainless, una volta accortisi che la bestia non fa poco danno, questa viene ignorata completamente. Tant'è che nell'ipotetico 1vs1 contro un ranger del genere la prima cosa che ho detto è stata "me ne frego del bestio e macino il ranger". E' sgravo per te solo perchè tu pensi che tutti attacchino per forza il bestio. Che potrebbe anche essere ignorato. Uh? E chi ti ha detto che attacco la bestia? E chi ti ha detto che uno scontro sia contro un singolo mostro? Tu dai per scontate troppe cose. Comunque, libero di non credermi, sui forum wizards ci sono ottimizzatori che ne sanno di gran lunga più di me, e sembrano concordi nell'affermare che non è una build che faccia chissà quale male. Rotfl. Sei una sagoma. Che attacchi di opportunità vuoi fare se non mi hai a portata? Almeno, prima di criticare, pensa a quello che scrivi. Se proprio vuoi, nel suddetto 1vs1, mi trovo una copertura, così forse un giorno tu riesci anche a vedermi, e nel frattempo disintegro la bestia. Poi vengo a macinarti.
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