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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Blackstorm

    Implacable

    Considerando che parla esplicitamente di "living creatures" e che si tratta di ferite da sanguinamento, posso affermare con una certa sicurezza che l'immunità ai critic e ai furtivi non c'entra una mazza, c'entra però la condizione della creatura, ossia se è vivente o meno, e se è soggetta alle ferite da sanguinamento. Non morti, vegetali e melme non mi risultano sensibili o nello stato di vita adatto a subire sanguinamento.
  2. Fra l'altro un occhio con cono antimagia di 36 metri, porco mondo, al 6 livello mi pare un attimo sgravo...
  3. Se è l'uncanny trickster è molto carino, ma punto primo solo il secondo e il terzo livello aumentano la classe precedente, secondo, se ricordo bene, una volta scelta la classe è la stessa per entrambi, e terzo, no, non puoi andare oltre la progressione normale di una classe, per due motivi: non sei epico, e da nessuna parte ti dice che puoi alzare una eventuale cdp oltre il suo livello massimo previsto.
  4. Una pubblicazione del basic dnd. In ogni caso il 50% mi pare un pochino esagerato. Prendi una famiglia, prendi i figli, al primogenito dai la tua attività, agli altri andranno in parti uguali nel clero o nell'esercito. Ad esempio famiglia con tre figli, i genitori a lavorare, il primo come apprendista, gli altri come esercito o clero. Diciamo che se questo fosse il nucelo medio, avremo circa un 20% di occupati nell'esercito, che ci sta.
  5. No, perchè comunque vale per un singolo tiro, esattamente come esercitare abilità. Oggi cerco i riferimenti e te li do. So che esistono perchè per esercitare abilità avevo controllato. Vedi, gli artigiani in genere servono alle piccole città. Attualmente la campagna che masterizzo è nei FR, dove fondamentalemtne la magia è piuttosto comune. I Forgotten sono pieni di gente, e molti sono contadini o abili artigiani. Ma come ho detto, i miei png hanno il loro ricco bonus. La scarsità di oggetti di alta qualità artigianale è un falso problema, dal momento che tendono a esistere incantesimi come fabbricare. Onestamente, mi sembra strano che un png artigiano, fabbro o quel che sia, raggiunga il 20 livello solo per diritto di anzianità. Personalemnte già quando sono al 10 livello i png sono dei maestri nel loro lavoro.
  6. No, a meno che non sia scritto esplicitamente, come nel caso appunto di velocità e lentezza.
  7. E perchè? E' esattamente lo scopo dei joke. Non prenderla troppo sul serio, è un gioco.
  8. Se hanno mantenuto la cosa, un gruppo di 15 livello, o forse anche meno, in 4ed la asfalta. Ehm... Siamo nella sezione 4ed... mi sa che ti sei confuso.
  9. I due effetti agiscono insieme, normalmente vince l'effetto che nega, ma in questo caso non vedo molti sbocchi, quindi direi che la soluzione giusta è la a.
  10. Fino a +30 sei ancora non epico. Ma per potersi permettere un bonus del genere ci vuole un mare di soldi. si, ma dura per un singolo tiro. No, non può. E' un tiro che riassume la giornata, quindi difficilmente durerà abbastanza.
  11. Ecco, ora, secondo voi, quante persone, effettivamente, riescono a diventare "il X più famoso del mondo"? Ovvero, non è normale che un fabbro o qualsiasi altra cosa abbia 20 livelli. Si parla di casi estremamente eccezionali. E difficilmente un fabbro del genere risiederà in una amena bottega in una grande città, ma probabilmente avrà una fucina che occupa un castello, con decine di apprendisti, con un agio notevole, e che fa pagare le sue armature anche più del normale. Teniamo sempre a mente la coerenza interna: un fabbro del genere non è comune, nè normale. In media, un fabbro veramente molto bravo, arriverà nell'arco della sua vita al 10 livello, in media si fermeranno fra il 5 e il 7. Il fabbro di 20 è una eccezione, un caso più unico che raro. Guarda, io adotto una hr: un artigiano, di qualsiasi livello sia, ha un bonus all'abilità di artigianato relativa proporzionale al numero di anni in cui ha lavorato a quell'artigianato. Se sono 50 anni che fai quel lavoro, avrai un +25 (di solito utilizzo un +1 ogni 2 anni), più i tuoi gradi e talenti. Parlando di coerenza interna non ha senso. Se le sfide sono la costruzione di armi e armature, e siccome la "sfida" più grossa può essere al massimo un oggetto da un 2000 mo, se dopo averne fatte 5 passa dal primo al secondo livello, quando è al 10, dopo averne fatte 5 passerà dal 10 al 10... ossia glie ne serviranno un sacco di più. Con una premessa del genere, l'esperienza rimane fissa per ogni sfida, ma il divario fra un livello e l'altro aumenta in ragione di 1000 px per livello. Esempio forfettario: se con 5 armature complete ci faccio 1000 px, per arrivare al 4 livello ne devo fare 50. Il che implica un tempo di lavorazione di circa 29 anni. per arrivare al 6 livello me ne servono altre 55, il che vuol dire, approsismativamente un'altra 30ina di anni... a livello di coerenza interna, la teoria delle "sfide" fa un po' acqua. Perchè dnd è incentrato sui pg, non sui png.
  12. Errore mio, non avevo letto quella parte.
  13. Non mi sono spiegato: se tu di base vorresti una campagna moooooolto lunga sempre al 6 livello, è difficile trovare altri che vogliano fare la stessa cosa. Ovviamente non è che li avvisi dopo. Il problema è che in media e6 mi sembra adatto a campagne molto brevi, dicamo un 15-20 sessioni, un anno al massimo se si parte dal primo livello.
  14. Blackstorm

    Riduzione del danno

    Per lo stesso motivo per cui una riduzione 30/+3 è diventata 20/magia e X. In generale, la 3.5 non ti pone il problema di sapere "quanto" deve essere magica la tua arma, così come non ti fa porre il problema di "quanto" deve essere epica. Il depotenziamento è relativo, in genere le rd epiche vengono accompagnate anche da altro. Ad esempio i leshay, se non erro hanno rd 30/epico e ferro freddo.
  15. Al che auguri a trovare qualcuno che sia d'accordo.
  16. Il manuale del master spiega molte cose in proposito. Che senso avrebbe per un guerriero non sciogliersi dopo essere stato immerso nell'acido? In ogni caso, i tempi di produzione di una full plate, che mi risulti, erano molto più vicini ai 7 mesi che ai 2.
  17. Saltare mentre voli? dubito seriamente, anche perchè per caricare in volo lo devi fare in linea retta, e anche ipotizzando l'assurdità di un salto in volo, la linea non sarebbe più retta (il combattimento a 3 dimensioni ha i suoi svantaggi). Per la cronaca, volevi fare un attacco in salto ocn una cavalcatura volante, o volavi di tuo?
  18. Non sono caduto in nessuna trappola, ho letto tutta la frase. Volevo semplicemente porre l'accento sul fatto che nessuna epoca storica comincia e finisce a una data e un'ora precisa, si hanno sempre delle transizioni sfumate, tutto qui. PS: difficile cadere nella trappola del multiquote senza multiquotare
  19. Usando la pietra sovrana come sistema base e riducendo adeguatamente la presenza di oggetti magici, si ottengono gli stessi effetti senza passare 5 anni al 6 livello.
  20. Obelix non è ingrandito. Dagli la powerful build, non l'ingrandire.
  21. Un tipo che ha passato 60 anni a fabbricare armature sarà al massimo un esperto di 5 livello, 7 al massimo. Tu hai idea del tempo reale che ci si metteva a fabbricare una full plate? 2 mesi credo siano anche pochi. Inoltre un guadagno di 1000 e rotte monete d'oro, netto, è praticamente un 3 anni di lavoro normale. Al 20 livello si parla di personaggi sovrumani. Allora vietale. Questo è un comune fabbro, anche molto esperto, e siamo già vicini alla stima reale dei tempi di costruzione. Bella regola, quindi i miei eventuali gradi in artigianato li posso scaricare nel cesso? Il 10% ci sta, la classica decima.
  22. l'arma ti serve grossa, forza e cos ti servono pompate tutto il restol o puoi spendere in altro.
  23. Si, il problema è che basterebbe molto meno. Voglio dire, quanto ci metteranno i pg a fare 20000 px al 6 livello con dei gs 7-8? A questo punto, evita direttmaente di dare regole del genere.
  24. Giusti giusti non direi. Come ogni periodo storico, non esiste una data precisa di inizio e di fine. PEr il resto concordo.
  25. Sono praticamente gia spese: cintura dell'eccellenza +6 a tutte le caratteristiche, 100k, se ricordo bene. Arma +10, 200k. Tomi +5 for e cos, 260k circa. Psychoreactive skin, pelle di troll, non ricordo quanto ma intorno ai 50k, mi pare. Siamo già a 600 k. Mantello della resistenza +5 per 25k, una bella armatura +10 per altri 100k... siamo già intorno ai 730 o giù di lì. Insomma, se le vuoi spendere, non hai grosse difficoltà.
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