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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Infatti noi usavamo ai tempi il ranger rifatto da monte cook, che prendeva una manciata di talenti in più, a scapito di un dv inferiore, d8 invece di d10. Come output damage il barbaro è sempre stato superiore.
  2. Non esattamente: esistono talenti e cdp mai convertite. Vedi maestro d'armi, apostata, e simili. Quelle teoricamente sono valide anche per la 3.5.
  3. Il più tardi possibile, per avere le manovre di livello più alto. Forse ti converrebbe, oppure ti cerchi un amuleto della saggezza +6.
  4. Blackstorm

    Druido

    La questione è un po' diversa: da regole puoi portare e utilizzare tutto e solo quello che è elencato nel talento, ma nell'elenco c'è anche la borsa delle componenti degli incantesimi, che per definizione continene tutte le componenti materiali non costose di cui hai bisogno, per cui se la piuma di pellicano ti serve per lanciar eun incantesimo, la torvi nella borsa. PS: attento alle armi, non puoi portare armi da guerra, ma solo semplici.
  5. Naturalmente controllando il campo di battaglia: tutti gli incantesimi o quasi di illusione servono per dare un vantaggio tattico, a partire da invisibilità, per arrivare a terreno illusorio... sugli splatbook ci sono svariate illusioni utili, come phantasmal assailant che fa 4 danni a destrezza e forza, se non ricordo male, oppure un'altra che crea un'illusione che fiancheggia, di cui or ami sfugge il nome. Il problema più grosso a cui vai incontro è che le illusioni di questo tipo hanno sempre ts, spesso anche doppio, e RI, quindi devi avere CD molto alte e un livello di incantatore il più elevato possibile. Inoltre hai il problema sui non morti e i costrutti che ne sono immuni.
  6. Blackstorm

    Druido

    Non ci sono problemi comunque, dal momento che il VOP permette di portare una borsa per le componenti degli incantesimi. Comunque attento che non tutti gli incantesimi del druido hanno componenti non costose.
  7. Uh? E da quando? La tabella indica qual è il non morto più potente che puoi scacciare. A seconda del risultato puoi scacciare non morti fino a X dv dove X varia fra il tuo livello da chierico-4 e il tuo livello da chierico +4. Dopo tiri per sapere QUANTI DV scacci: Chiaro?
  8. Il secondo metodo è inutilizzabile, decisamente. Il primo ha una pecca pesante: sia il ranger che l'eventuale giocatore devono badare ai tiri e non seguono l'azione, e il tmepo recuperato viene perso spiegando cosa è successo, perchè se non viene fatto due giocatori prendono le decisioni sbagliate.
  9. Vero, errore mio. Teoricamente una build del tipo tempesta4/derviscio10 funziona. Versatilità con due armi non ti serve a niente, è vero, ma questa è colpa del derviscio, mica del tmepesta Fatti due conti e vedi se riesci a prendere il talento mazze fulminee. Se ci riesci, le tue scimitarre devono diventare assolutamente aptitude. Ti servirà un'armatura decente, possibilmente un giaco di maglia in mithral incantato almeno nimbleness, che dovrebbe consentirti un bonus massimo di des di +8 se ho fatto i conti giusti, inoltre le armi le devi incantare in modo da fare qualche danno, con colpo sicuro, esplosione sonica e via dicendo. Mah, per un combattente a due armi io prenderei le manovre del tiger claw, che anche se è una disciplina inferiore alle altre come potenza pura, a me piace moltissimo.
  10. Dipende da cosa vuoi fare e da quali sono le tue caratteristiche: farai un chierico puro o una cdp? Assolutamente no. Questo era vero in 3.0 dove velocità forniva un'azione parziale in più, e quindi si poteva arrivare a 3 incantesimi a round (con le matrici e i sequenziatori di simbul anche 4 o 5), ma in 3.5 velocità fornisce solo un attacco aggiuntivo se si fa l'attacco completo (oltre al movimento e alla ca, ovvio).
  11. Perchè non credi? Il tempesta ti annulla la penalità al combattere con due armi e ti dà un +2 alla ca se combatti ocn due armi, in 3 livelli. Se ti schifa dillo.. Uh? Fai in modo di avere qualcosa che tiri campo antimagia. In base al budget medio di quale livello per la precisione?
  12. Fare danno con un illusionista? Che modo pessimo di usarlo.
  13. E' legale: la 3.5 è retrocompatibile. Tutto ciò che non è stato aggiornato con la 3.5 va bene così come è in 3.0 ed è utilizzabile in 3.5... non è esattamente vero, ma la wotc lo ha dichiarato.
  14. Vero, errore mio, mi ero scordato la progressione epica del tm.
  15. Veramente avrebbe 45, 49 con il talento.
  16. Invece di Mago5, che non gli serve a una mazza, se ce la fa dovrebbe fare l'arcimago. Il problema in una 9x9 è che hai bisogno, se vuoi attaccare con entrambi gli incantesimi, arcani e divini, di un CL altissimo per passare la RI. Ora, siccome per farlo gli servirebbe qualcosa che lo faccia avanzare fino agli epici, o fa qualcosa tipo mago 5/chr5/tm40, che però ha una efficienza inutile, oppure usa gli incantesimi divini solo per potenziarsi.
  17. Il problema è che se il gruppo va avanti alla "ognun per sè e dio per tutti", non sopravvive. Avere degli screzi nel gruppo ok, può essere divertente, ma se ognuno pensa per se, non è avere screzi, è avere l'istinto di conservazione azzerato.
  18. 1) è una boiata 2) i cura e gli infliggi non sono incantesimi con allineamento 3) un chierico malvagio i cura li deve preparare, gli infliggi li lancia spontaneamente.
  19. Da notare, è tutto molto bello, ma ricordiamo sempre che è solo e unicament euna TO: il tempo che ci metti a diventare così gonfio il resto del gruppo muore.
  20. Nemmeno tu ne hai capito molto, visto che lo consideri scarso, a quanto pare. Il problema è un altro: scrive build che non funzionano. Le cdp epiche non sono tutto sto granchè, imho, in ogni caso, se usa l'ur-priest, va da se che non usa gli incantesimi divini per attaccare. Anche se io con l'ur priest arriverei fino a prendere il siphoon spell power, che può essere utile
  21. Uh? Ma leggili i talenti: si riferisce al danno da scacciare, ossia a quanti DV puoi scacciare. Ossia 2d6+livello di chierico+mod di carisma+vari. Con il talento lo moltiplichi per 1,5. Perchè secondo te come fai a stabilire quali e quanti non morti intimorisci? Ma hai capito come funziona lo scacciare?
  22. Sembra buono, anche se io prenderei anima sepolcrale, in modo da curarmi con gli infliggi.
  23. Gnomo dei sussurri beguiler. Volendo lo puoi sviluppare anche come arcane trickster o come shadowcraft mage. armored casting, 6+int pa, bluff e uom di classe, abilità interessanti.
  24. Uh? Non esiste niente del genere, se non la capacità di classe del berserker furioso.
  25. Il txc l'ho dato corretto io sopra con e senza poderoso. Per il danno, il poderoso non gli dà +4: A meno che lo schianto non aggiunga il 1,5xfor al danno cosa che dovrebbe fare, essendo l'unico attacco primario (e anche io ho toppato il danno alla grande)...
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