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Ubercharger originale: chi me lo spiega?
Blackstorm ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
Ho provato a cercare la pagina, ma sa il cielo dove è finita. Se non ricordo male comunque era molto una to, perchè sfruttava delle bevande balorde, che davano bonus unnamed alla forza per non ricordo quanto tempo. -
Chierici malvagi e controllare non morti
Blackstorm ha risposto alla discussione di Garham in D&D 3e regole
Si parla dei livelli da chierico. In realtà però un chierico malvagio non può distruggere i non morti, ma solo comandarli, se ha almeno il doppio dei dv dei suddetti. Corretto. -
dnd 3e Il miglior picchiatore della 3.0?
Blackstorm ha risposto alla discussione di Arghot in Dungeons & Dragons
Odido, un paladino faceva il suo porco lavoro, imho. Specie al 20 quando poteva tirare spada sacra. -
Classi del Player's Handbook II
Blackstorm ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Non è che sono critico, è che oggettivamente il DB ha un MAD pauroso, e quindi alla fine risulta molto difficile da rendere efficiente. Il riferimento al chierico ppuro era per dire che anche senza cdp un chierico fa di meglio. Il problema serio del DB è il mad: se non hai punteggi più che ottimi, non puoi fare molto. -
Corpo adamantino ti fornisce i bonus di una completa o giù di lì, ma non vuol certo dire che debbano per forza essere tutti migliori. Potrebbe, basta controllare le errata, anche se dubito. In ogni caso la riduzione del danno non si somma mai con altre a meno che non sia specificamente indicato. Un barbaro ocn rd 5/- che indossa una completa in adamantio che da rd 3/-, ridurrà sempre e comunque 5 danni, non 8.
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Equipaggiamento
Blackstorm ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
Che tristezza. E sperate di sopravvivere molto a lungo se ognuno pensa per se? Avvisa i tuoi amici, in un gruppo se non ci si da una mano a vicenda non si sopravvive. In ogni caso, per la velocità puoi usare gli stivali della velocità e potenziare l'arma con qualcos'altro, ad esempio aura elementale, esplosione sonica, o del ferimento... Inoltre, ti suggerisco di prendere appena puoi critico migliorato, o se non lo vuoi prendere, fatti un'arma affilata. Da quando? -
Scusami, ma io ho chiesto, e se vuoi ti copio e incollo la discussione, quali erano le condizioni per poter caricare e se potevo o meno caricare in certe situazioni. Mi hanno dato QUATTRO risposte diverse. Quattro, non una. Poi alla fine si sono messi d'accordo. Non mi hanno saputo dire se un warlock si può ferire volonatriamente e che tipo di azione sia per attivare hellish rebuke e guadagnarne i benefici. Qui non si parla di cavilli, ragazzi, qui si parla di cose concrete. Gli esempi che ho fatto nel post prima sono tutti reali. Sono nel mio account wizards. La maggior parte delle volte mi hanno risposto "arrangiati". Non si tratta di situazioni al limite. Si tratta di chiarire cosa posso e non posso fare. E non lo sanno nemmeno loro. Certo, ma visto che sono discusisoni che mi sono capitate sui forum, io se posso chiedo alla wiz per capire come hanno deciso di fare. E loro non sanno cosa hanno deciso. Beh, chiaro, dopo aver costruito il personagigo, è ovvio che ti interessa avere solo i poteri che ti servono e corretti.
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pathfinder [HR][Creature] Mostri ad hoc PF
Blackstorm ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in House rules e progetti
Anche se non mi convince ancora l'output damage... come li hai calcolati i 2d8? Come pensavo, volevo vedere se era la stessa che avevo visto io... La cd di una capacità speciale, non dovrebbe essere 10+1/2 dv+mod caratteristica? Non saprei... il fatto è che è un affare con int 16, il che vuol dire che se è abbastanza furbo ogni round il pg che lo attaccano si beccano una media di 8-9 danni senza ts... Andrebbe provato, perchè non sono molto sicuro di quanto sia effettivo. -
Necromante 50° super powerplaying
Blackstorm ha risposto alla discussione di akerbabber in D&D 3e personaggi e mostri
Si, ad esempio leggere i manuali: innanzi tutto il modificatore di livello del demilich, che ti porta ad avere 42 livelli effettivi. Seconda cosa il fatto che il necromante puro fa schifo come cdp. Terzo il fatto che un mago specialista in necromanzia è utile come una bicicletta a un pesce, dal momento hai già il dread necromancer che è specializzato. Quarto il fatto che i mostri ti ridono in faccia se non gli casti incantesimi epici, e anche quando glie li casti il tuo livello di incantatore è 20 in qualsiasi modo lo prendi il che implica che se hanno RI (e sono praticamente tutti) non la passi. -
[The Elder Scrolls III] Morrowind
Blackstorm ha risposto alla discussione di The Nemesis in Ambientazioni e Avventure
Beh, invece di installarlo, controlla un po' qui... Consiglio spassionato: nessuno. Ah, dimenticavo, le razze di midnight: http://darknessfalls.leaderdesslok.com/character_main.htm -
dnd 3e Varianti del ranger!
Blackstorm ha risposto alla discussione di YshuranDarkwood in Dungeons & Dragons
Ricordavo male io, ero convinto ne prendesse 4. Se devi fare uno skill monkey ok, ma se devi fare un combattente, hai bisogno di bab, non di pa. Scoprire trappole non ti serve se non hai cercare, schivare prodigioso lo puoi ottenere in altri modi. Alla fine lo scout non dà nulla per cui valga la pena preferirlo ad un ranger se devi fare un combattente, se non per i pa, ma a quel punto ocmunque vuol dire che cerchi uno skill monkey. Inoltre ho come l'impresisone che la richiesta sia stata fatta per una specie di TO... -
La quale teoria spiega anche per quale motivo non riescono a mettersi d'accordo su come fare una... tsk... "carica" (che chissà con che coraggio l'hanno chiamata così), o sul perchè non sono in grado di spiegarmi se uno swordsage si becca o meno il bonus alla ca se estrae l'arma ma non attacca, o perchè non sanno rispondere ad una semplice domanda come "posso teletrasportare i miei avversari in un quadretto sotto il quale non ci sia niente tipo da un ponte nel baratro?" (e nesusno venga a rispondermi che deve fare un ts o una prova di destrezza per aggrapparsi, per favore, che non è uno slide, è un teleport), e via dicendo? Il mio account è pieno di domande alle quali la risposta è stata "Non ne abbiamo la più pallida idea". Sia chiaro, io non accuso te, ma onestamente provare compassione per dei beoti che non sono in grado nemmeno di rispondere al primo colpo a domande sul regolamento base, dei core, e che non hanno idea di come funzioni le abilità di classe che loro stessi hanno ideato, mi pare un pochino esagerato. Se la sono cercata. La mia teoria riguardo alla presunta mancanza di buonsenso dei giocatori, secondo la mia esperienza personale, è riassumibile con: "Noi non sappiamo una mazza, quindi qualsiasi domanda ci viene fatta, quello ch epossiamo dire è di arrangiarvi". Al che è chiaro che il giocatore con un po' di malizia si spacca i cosiddetti e poi inizia a far eil bast4rdo ai tornei. Come lo è stato per la 3.5. Ma a quanto pare non imparano mai, evidentemente se avessero fatto le cose per bene dall'inizio, questo non sarebbe successo. Ma anche no. Io ho bisogno di vedere i poteri corretti PRIMA di creare il pg. Perchè se voglio impostarlo in un certo modo e la correzione non me lo consente, allora devo pensare ad un altro modo. Il CB può essere tanto utile, ma io i poteri li devo poter vedere prima di sceglierli e prima di scegliere il pg. A meno che non si voglia sostenere che non è importante vederli prima di costruire il pg, implicando che scegliere gli uni o gli altri non cambia una mazza.
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pathfinder [HR][Creature] Mostri ad hoc PF
Blackstorm ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in House rules e progetti
No, scusa, a parte che mi devi spiegare come fa ad avere solo un +8 per l'attacco di schianto, dal momento che non mi risulta che il bab di un abominio da 9 dv sia +0, ma dovrebbe essere come quello di un chierico, quindi +6, per un totale di +14, che scende a 13 per la taglia, e un danno base di 2d8+12, al quale sommando il poderoso, io arrivo a ricchi +11 txc e 2d8+20 danni. Come fai a fare il conto di 12 punti di poderoso? Altra cosa, capacità focalizzata da che manuale l'hai preso? E su cosa è basata la cd del vomito? Il folletto non mi sembra molto sensato. Innanzi tutto 2d4 danni contundenti a round non sono pochi, seconda cosa il far diventare i quadretti elettrici è un pochino esagerato se associato alla nube di ciarpame, terzo un attacco di schianto mi pare abbastanza ridicolo su un folletto, usa qualcosa tipo un'arma, e infine infondere caos cosa fa? -
Classi del Player's Handbook II
Blackstorm ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Tsk. Basta un chierico puro. Il DB è un fallimento: ha un mad quasi peggiore di quello del monaco: for, des, cos, int gli servono tutte. -
Classi Psioniche (2)
Blackstorm ha risposto alla discussione di sauroneye in D&D 3e personaggi e mostri
Scusami, e l'utilità di un blaster dove starebbe? Non è questione che fai tutto o meno, il problema è che se cerchi di fare tutto non eccelli in niente. manuali a disposizione nel party Al che io penserei seriamente a non fare uno psion. Se vuoi tenere l'elan ok, ma uno psion con solo l'xph a disposizione fai ben poco rispetto alla mole di manuali per altre classi. Anche se forse c'è qualcosa per gli psion sul perfetto avventuriero. E' un fallimento perchè pensi che per essere forte devi poter fare tutto. Qui da qualche parte sul forum ci dovrebbe essere la guida al GOD di mizar (mi pare) cercala e attingi consigli a piene mani: un god è per sempre. -
Uhm. Non ne sono del tutto convinto: saggezza più alta vuol dire maggior numero di incantesimi, il che si traduce in maggiore possibilità di potenziarsi. Sai benissimo che non mi riferivo al bilanciamento
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Classi Psioniche (2)
Blackstorm ha risposto alla discussione di sauroneye in D&D 3e personaggi e mostri
Prima. E occhio che l'azione immediata consuma la tua azione veloce del turno dopo. No, perchè come ti ha appena detto d6d_seller, gli incantesimi rapidi sono azioni veloci da quando sono state introdotte le azioni veloci e immediate, e accelerazione temporale è pue una azione veloce, e non potendo fare due azioni veloci in un round, non puoi fare una cosa del genere. -
Consigliatemi un po come gestire una partita
Blackstorm ha risposto alla discussione di minicuzzu in Discussioni GdR Generiche
Il consiglio generale è: take it easy. Non puntare sull'immedesimazione ad ogni costo. Cercando sempre di non farti sfuggire la situazione di mano, concedi tranquillamente battute e momenti di svacco, anche out of game. Alleggerisce la tensione. Inoltre, alterna momenti di calma a momenti concitati. Magari ogni tanto dai il via concedendo esattamente 15 o 30 secondi per decidere cosa fare a ogni pg, se non lo dice entro il tempo stabilito non agisce. Cerca di essere rapido tu per primo in queste occasioni. Per il resto, proponi sfide di abilità e quant'altro. Il problema principale della 4ed è la lunghezza a volte estenuante degli scontri, potresti anche decidere hce un mostro, una volta ridotto male, con i pg che hanno finito i loro poteri a incontro o giornalieri ma che riescono a tenerlo inoffensivo ad libitum, viene sconfitto agilmente e saltare l'ultimo pezzo. Inoltre, se vuoi degli ottimi consigli, prenditi il manuale del master di Ravenloft 3.5, ha dei consigli veramente ottimi. -
Beh, volendo hai a disposizione incantesimi adatti, mazza di odo, lancia sonora, colpo infuocato, luce incantescente tempesta furiosa. Se poi prendi iniziato di mystra hai a disposizione sulla tua lista gli anyspell, il che vuol dire che blasti anche come mago. Oppure fai direttamente l'archivista, che hai praticamente a disposizione tutta la lista del chierico più buona parte degli incantesimi da mago. Un blaster viene anche abbastanza efficace. Dipende principalmente dai tuoi scopi. CM non vuol dire idiota, quindi anche se persegui la morte e la distruzione, incenerire una locanda perchè l'oste ti guarda male e da caotici scemi, non da caotici malvagi. Questo come linea guida generale.
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Esatto, lo sword dancer... faccio sempre confusione se devo tradurre a mente i nomi delle cdp. Imho è una cdp molto caratterizzata ed ha dei potenziamenti gratuiti che non schifano assolutamente (fra cui la possibilità di rendere una qualsiasi altra spada che non sia la tua bond weapon una spada danzante), ed ha dei poteri di supporto che fanno il loro porco lavoro. In realtà non serve nemmeno dmm. Basta mezzo round. Io direi una forza base di 14, che con potere divino arriva a 20 e con giusto potere a 24, che mi pare più che ottimo. Mah, ha levato i due manuali peggiori. Il boed e il bovd li ho sempre considerati manuali adatti ai dm, non ai pg. Ragionevole: la questione nightstick è dibattuta, ma in molti, me compreso, pensano che non siano cumulabili. Le limitazioni hanno tutto il senso del mondo, e comunque non sono una gran perdita. Forse solo attacco intuitivo, ma nel tuo caso nemmeno ti serve. Peccato però per il tob. Sebbene sovrapotenziato per via delle cdp, le classi base sono ottime per i combattenti. A proposito, se hai intenzione di combattere a distanza, un'altra cdp molto carina è lo stormlord, se ti orienti su questa, punta a prendere arciere zen. Windwalker e sword dancer sono entrambi su fedi e pantheon. Come da correzione di ithilliond, lo sword dancer è la danzatrice della spada, il windwalker in italiano è il viandante dei venti, che fra le altre cose ti da resistenza prima e immunità dopo all'elettricità e/o al freddo, ora non ricordo, e ti mette nella lista gli incantesimi di aria e viaggio. Se vuoi un chierico agile potresti pensare a qualcosa del genere: For 14 Des 16 Cos 14 Int 12 Sag 18 Car 10 Come base. Se lo fai aasimar puoi ridurre il livello oppure lo fai lesser direttamente, cosa che ti consente di andar a car 12, visto che tanto non usi metamagia divina, e volendo puoi mettere la sag a 16 che ti passa a 18 per potere avere cos 16.
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Assolutamente no: non ti dice che puoi usare il normale combattere con due armi come azione standard, ti dice soo che come azione standard puoi lanciare 2 coltelli invece che uno e applichi le stesse penalità che avresti combattendo a due armi, ma questo non implica in nessun modo che tu possa usare la twf chain che richiede un attacco di round completo. L'eccezione è specifica e assolutamente circostanzata: in casi normali come standrd lanci un solo coltello, in questo caso ne puoi lanciare 2, applicando tutte le penalità del ocmbattimento con due armi comprese le riduzioni. Quindi con un tempesta potresti lanciare 2 coltelli senza menalità, ma mai più di 2, se hai solo un'azione standard. Da dovunque li abbia. Tipicamente una bandoliera. Se li puoi fare apparire come azione gratuita, non hai biogno di farne apparire più di uno alla volta. In ogni caso dipende dalla descrizione dell'oggetto magico.
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talenti accelerare tiro dadi per ranger 2h
Blackstorm ha risposto alla discussione di Guyver in D&D 3e regole
Infatti, non vedo quale sia il problema: non servono nemmeno chissà quanti dadi: servono 1d6 per lo stocco, il dado adatto di danno aggiuntivo, e 2d20 di colori diversi. Volendo puoi replicare il gruppo per entrambi gli stocchi, ma imho non serve: basta tirare i dadi tutti insieme: 1d20 per il txc, il secondo d20 per la conferma se il primo ha fatto minaccia, e i danni li tira assieme ai d20. Con un singolo tiro basta che sommi il txc del primo stocco o del secondo, a seconda di quale stia colpendo. Se il primo d20 colpisce, hai già i danni.Addirittura si può ottimizzare usando 1d20+i dadi di danno di un colore per il txc normale, e 1d20+dadi di danno di un secondo colore per una eventuale minaccia. Così se minaccia un critico, si guarda il secondo d20, e se quello conferma, allora basta sommare tutti i dadi di danno, altrimenti si sommano solo quelli del primo colore scelto. Certo, se il giocatore è una lumaca a fare le somme è un altro discorso. PS: per la cronaca: lanciare 2d20 una volta o 1d20 una volta non cambia le probabilità di criticare. -
pathfinder [HR][Creature] Mostri ad hoc PF
Blackstorm ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in House rules e progetti
Infatti. Una media di 39 danni a colpo stende agilmente un guerriero in pochi round. Abbassa la forza. Inoltre non capisco bene come fai ad arrivare a +30. -
Druido 5 con la variante shapechange, phb2, più la variante che rinunci al compagno animale e prendi l'ira, momf10/warshaper4 (il 5 è inutile)/e poi puoi continuare col druido.
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Guerriero 4/chierico 6/windwalker10, oppure grr4/chr6/ospedaliere10, oppure, prendendo sempre come base il chierico6/grr4, la lama danzante, che dà diversi potenziamenti alla spada che usa, e può usare una bastarda.