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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. Lesser aasimar + strega o bardo a preferenza + sune+ heartwarden, carisma gonfio.
  2. Veramente vince 100 su 100, dato che se non ricordo male esistono talenti che permettono di non considerare l'1 di dado un fallimento automatico. Elusive Target è un talento che si prende in genere con i combattenti agili, è efficace contro il bf, ma non è fatto solo per lui La foresta impedirà la carica al bf, lo scontro cittadino lo limiterà in maniera molto simile. Sui crepacci può avere qualche difficoltà in carica, ma potrebbe caricare in salto. Da valutare l'opzione pareggio, tutt'altro che improbabile, a causa soprattutto della capacità del bf di reggere una quantità letteralmente infinita di danni finchè è in furia.
  3. Seller ha citato lo spell turning, io rispondevo a quello. Con lo spell battle lanci dissolvi magie, non disgiunzione, immagino volesse dire questo. Se non ricordo male si, ma perdi poi l'azione standard che stavi facendo.
  4. Blackstorm

    Quando i Dungeon Master...

    Il tuo dm lo sa che giocare da soli non è proprio contemplato dallo spirito di dnd?
  5. Blackstorm

    Attacco mortale

    Perchè, il colpo senz'armi è un'arma a distanza? Non direi proprio. Il colpo senz'armi è un'arma da mischia. Non è assolutamente controverso: se hai il talento colpo senz'armi migliorato, puoi fare un furtivo con il colpo senz'armi che infligga danni letali invece che non letali. Se non hai il talento, i tuoi danni sono di base non letali, per cui, armato o meno, non puoi fare un furtivo e tantomeno un attacco normale. Non vedo assolutamente dove sia il contenzioso.
  6. Blackstorm

    Attacco mortale

    Mea culpa, ho letto male. In ogni caso senza il talento i tuoi danni senz'armi sono di base non letali.
  7. Cosa della quale la disgiunzione, essendo, fino a prova contraria, ad area, se ne strafrega, dato che rifletti incantesimo riflette incantesimi a bersaglio e non ad area.
  8. Blackstorm

    Attacco mortale

    Si. No:
  9. E' vera uguale. Se parliamo di scontro singolo, chi vince l'iniziativa vince lo scontro. Se parliamo di incantatore vs incantatore, anche chi parte ha un eventuale celerity. Dopodichè, time stop massimizzato immediato, e partita finita. Mai sentito parlare di disgiunzione di mordenkainen? Leggero? Se per "leggero" intendi "risolvere lo scontro", allora si. Un chierico ha un milione di cose più utili da fare che curare. E se perde l'iniziativa, potrebbe anche non sopravvivere. Un mago deve fare il controller. E un controller che parte dopo è male. Se per te partire dopo dà ventaggi... Sicuro? Nell'1vs1 l'iniziativa è la discriminante per vincere lo scontro.
  10. Blackstorm

    Monaco

    Sul Pugno e la spada, esistono dei cosi che sono fondamentalemtne delle fasce imbottite per le mani, che possono essere incantati e se non ricordo male sono considerati un'arma speciale da monaco.
  11. L'incantesimo sta sullo spell compendium, o anche sul manuale di forgotten realms, se lo vuoi in italiano. La spiegazione pratica la trovi lì.
  12. Vero, ma è anche vero che al di là degli scontri il bf non è gestibile. Non perchè sia troppo forte, il nano della campagna che masterizzo fa comodo una media di 120 danni a round, se non gli entra il critico, ma perchè semplicemente non è una cdp gestibile a livello interpretativo. Il problema del bf non è che non riesce a uscire dalla furia (un po' di equipaggiamento e un paio di talenti adatti si esce), il problema è che ci entra: una trappola non disattivata, o non vista, una semplice rissa in taverna... qualsiasi cosa lo può scatenare. Per gestire un bf con il solo manuale dei mostri consiglio mostri che abbiano capacità magiche come confusione, dominazione e via dicendo. Per il resto, personalmente nego il bf, perchè è una cdp fatta solo e unicamente per fare danni. Un mago 1v1 contro il BF, al 20° livello, perde se inizia per secondo, e sono pronto a dimostrarvelo sulla carta; mi basta anche un guerriero di 20°. Lo stesso discorso vale per i boss; ammesso e non concesso che siano buffati, qualunque cosa siano se il nostro BF è un minimo accorto a quel livello avrà almeno tra il +20/+30 ad iniziativa, e se per qualche ragione dovesse iniziare per primo non ci sarebbero molte speranze per il boss (ovviamente ci sono altri fattori, e se il boss è preparato potrebbe tentare di coglierli di sorpresa, ma questo esclude automaticamente qualsiasi tipo di boss spavaldo o impreparato). Concordo comunque con ji ji, effettivamente parliamo di 20° livello quindi l'ingestibilità non dovrebbe avere così tanto peso, ma giusto per rispondere alle vostre soluzioni esistono un'infinità di oggetti magici che possono risolvere quasi ogni problema del nostro BF nelle situazioni da voi elencate. Ah e comunque queli danni il BF può farli anche al 15° livello, saranno 1500 invece di 2000 ma penso sia la stessa cosa...
  13. Ma anche no. Assolutamente si, anche perchè il paragrafo parla specificatamente dello scacciare.
  14. Blackstorm

    Licantropi

    Hai letto bene la parte che ti ho quotato dell'incantesimo? "le creature con il sottotipo mutaforma (come licantropi o doppleganger) possono ritornare alla loro forma originale come azione standard (questo pone fine all'incantesimo)". Il testo è preso pari pari da metamorfosi funesta... Anche se avesse fallito il ts, quello che gli consente di tornare alla sua forma naturale è il fatto di essere un mutaforma, e siccome metamorfosi funesta non cambia il tipo di creatura, può usare le sue capacità per tornare alla forma originaria.
  15. Solo due commenti: Se fate pochi danni c'è un problema di fondo: chi è che potenzia voi, debuffa l'avversario, controlla il campo di battaglia? Senza queste tre cose, il lavoro diventa molto più complesso. La risposta più ovvia non c'è. Personalmente io non avrei accettato, ed ho spiegato perchè.. Il modo per resuscitare gli altri si trovava, anche a costo di un livello meno. Da chierico devoto, il cambio di divinitànon è una opzione piacevole. A livello di metagame certo, conviene, ma il tuo pg non è solo numeri.
  16. Ciò è male. Gli incantatori non devono fare i blaster, a meno che non sia strettamente necessario. Da quel che mi pare di capire, l'archetipo di non morto glie lo ha appioppato il master. Per il resto non mi pronuncio oltre. Solo una cosa, perchè sono un pochino confuso: la storia della resurrezione, come era esattamente? Perchè io ho capito che il cavaliere ha proposto la scelta fra resuscitare i compagni morti oppure far diventare tutto il gruppo più potente al costo di un cambio di divinità. La mia risposta, su cosa avrebbe dovuto fare e come avrei agito io è basata su questa interpretazione. PS: in ogni caso, ritengo il tarrasque una contromisura un po' troppo sproporzionata.
  17. Blackstorm

    Licantropi

    Il licantropo ha il sottotipo mutaforma, ergo è praticamente inutile.
  18. Hmmm. Non male. Ma dovrebbero anche poterlo evitare... Questa mi piace. Questa è carina, ma la trappola mi sa tanto di Indiana Jones Magari la trappola potrebbe essere l'acqua stessa, che se non interpretano bene l'indizio per non attivarla, si scalda a temperatura abnorme diventando istantaneamente vapore... Buona l'idea, magari con un leone che sembra animato... il problema è come fare a stabilire se la mette dentro spavaldo o meno. Direi il 3, dal momento che il 2 è anche troppo banale... Sul primo traps&trickery c'era una trapola veramente carina in proposito... Il capricorno è riconducibile al dio greco Pan, e per estensione, quindi, ad un satiro. Da pan deriva anche il termine panico... quindi, io suggerirei un satiro che li sfida a raggiungerlo dall'altra parte di un corridoio, mentre vengono bersagliati da incantesimi ed effetti di paura, e/o mentre davanti a loro appaiono immagini cruente e terrorizzanti... PS: so che non lo dovrei dire, ma è più forte di me... Alla fine raggiungono il settimo senso?
  19. Questa può essere una attenuante. Una trappola o ostacolo superati danno esmpre esperienza anche se si supera in maniera "sbagliata". Allora, i chierici possono cambiare divinità, ma di solito succede a causa di un cambio repentino di allineamento o per un percorso interiore. In generale, il motivo per cambiare divinità non era valido, nel senso che se tu accetti di cambiare divinità per diventare più potente vuol dire non oslo che non ti fidi della tua divinità, ma che anche con la nuova potresti fare un voltafaccia. Inoltre, da chierico mi pare di capire tendenzialmente buono, non ci avresti dovuto pensare due volte a resuscitare i tuoi compagni. Ma questo è un problema di interpretazione. Gli errori ci stanno, basta che ti vengano spiegati come si deve, senza martirizzarti ogni volta. Quanto alla perdita di esperienza... fidati di me, fregatene sempre e non giocare mai per i punti esperienza, ma solo per il piacere di farlo. Non ti fare mai problemi a spendere px se serve, e non puntare a guadagnare px, punta solo a giocare. E io invito anche il resto del gruppo a fare altrettanto. Giocare per i px è uno dei modi peggiori per godersela. Cioè, il master ha fatto il bast.ardo e la colpa è tua? Se è andata davvero come hai detto, questa mi sembra solo cattiveria gratuita da parte del master. Anche perchè a occhio ha giocato malissimo anche il tarrasque (e dire che con un mostro con int 3 dovrebbe essere piuttosto semplice da giocare...). Se davvero è andata così, lì è stata colpa e problema del master, e tu hai fatto l'unica cosa sensata che potevi fare, perchè buoni si, ma l'istinto di sopravvivenza prende la meglio. Quanto al fatto che tutti sapevano cosa hai fatto... evito pure di commentare. Certo, ma questa è una cosa che sei tu a dover specificare: quando si legge vampiro, in media si legge malvagio. Che il master possa volerne fare uno buono non è un problema, ma lo devi dire.
  20. Un chierico buono o di una divinità buona non può lanciare incantesimi con descrittore male. Per tutti gli altri c'è mastercard. E gli infliggi ferite non hanno descrittore male.
  21. Blackstorm

    Campo antimagia

    Infatti non passa, sono io che pensavo a un cubo ma col soffitto normale, non di forza. Forcecage? Se il soffitto è una gabbia di forza, tu non ci esci, l'acqua passa e dentro ci puoi buttare qualcosa di anche grosso, magari metamorfizzato, in modo che nel cam ritorna a dimensioni originarie...
  22. O forse il master pensa che una cdp del genere vada pesantemente rivista.
  23. Titanic: effetto soporifero garantito in meno di 15 minuti. Ma ero a casa. Al cinema, l'unico altro che mi abbia fatto un effetto simile è stato The Time Machine. Nella scena clou dell'esplosione, non riuscivo più a tenere gli occhi aperti...
  24. Ma è l'unico buono? Perchè se siete tutti buoni, è un po' difficile allearvi con un vampiro. In ogni caso, non si punisce un giocatore in questa maniera. La stupidà va punita, son d'accordo, ma solo rendendo le conseguenze di azioni stupide in maniera sensata. Lo spirito cerca vendetta. Il Tarrasque lo travolge o lo ingoia. E via dicendo. Perchè lo tenete ancora come giocatore se lo ritenete un incapace? Sarebbe carino saperle, anche per vedere come il master non ha gestito la questione. Ma dai! E quando lo hanno messo sti balorchi? Eppure l'ho letto più volte.... Sto decisamente invecchiando Ah, ecco, mi pareva. Ma comunque, è stato il master a dargli l'archetipo, quindi l'infrazione delle regole è da parte del master...
  25. E anceh mortale e vietato dallaa convenzione di ginevra Usando qualcosa di diverso Il warlock non è proprio il massimo, imho... Diciamo che secondo me, l'unico ruolo che può ricoprire è un supporto a distanza sia come danno che come controllo... ma a me non ha mai detto niente. Mah, a meno di non fare un eldricht theurge o disciple o l'altro per gli psion, fai poca roba. Forse multiclassando con il ToB trovi qualche sfogo utile.
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