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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Ah, ecco, mi pareva che non controllasse... Ora, dopo che ti sei spiegato, la situazione è più chiara... solo non ho ben capito, a questo punto, il tuo allineamento...
  2. La progenie vampirica non può aumentare i dadi vita, nel momento in cui li aumenta diventa vampiro. Come fai ad avere un mdl+2 con due archetipi? Non mi pare siano entrambi+1. E soprattutto il tuo padrone vampiro ti usa come zerbino, vero? I mostri non hanno CD, hanno GS So che non è una domanda che dovrei fare, ma... tu ti diverti a giocare così? A parte questo, come consigli purtroppo ce ne sono pochi... avresti dovuto cominciare a specializzarlo un po' prima del 15... Fai un pensiero alle cdp tipo contemplativo o simili, che ti danno qualcosa di utile... magari anche uno o due livelli da gerofante, più avanti.. Nel senso che il master si fida delle tue traduzioni e non controlla eventuali errori o "sviste"?
  3. Blackstorm

    incantare in ira

    Il rage mage?
  4. Blackstorm

    Campo antimagia

    Creare acqua nella stanza sopra, l'acqua scende. Oppure si apre una botola su un fianco e si prende acqua e vermone dal mare.
  5. Ecco, ricontrolla. +1 al txc e un +1 ai danni per livello dell'incantatore, massimo +10. Ammesso che trovi qualcuno di 10° che glie lo tira. Randello.
  6. Scusa, fra forza del toro, rovi e ingrandire persone, come fa a metterci un round?
  7. Nemmeno per la posizione sopraelevata? Per gli AdO valgono tutti i quadretti minacciati, anche sopra e sotto. In uno spazio 3d un pg di taglia media occupa 1 cubo da 1,5 e minaccia (se non ha portata) 26 cubi.
  8. Un po' come i vecchi neutrali... O, meglio ancora, che si mettano d'accordo ed evitino di fare allineamenti opposti. Se tutto il gruppo è tendende al malvagio o neut... non allineato, non ci vedo niente di problematico. Si, ma il master ha diritto di modificarlo se nota un atteggiamento incongruente.
  9. Si, mi sono espresso male io, ma intendevo esattamente questa cosa qui... Non mi riferivo alla lista dei talenti bonus.
  10. Blackstorm

    Restrizioni Wu Jen

    Beh, non sedersi mai in una certa direzione è limitante fino ad un certo punto, anche a seconda della razza...
  11. Blackstorm

    Restrizioni Wu Jen

    Allora, sul fuoco, semplicemente gli direi di cambiarlo se si specializza sul fuoco. Accender eun fuoco vuol dire accenderlo, il mezzo non è specificato, e non si specifica se si parla di fuochi naturali o magici. Personalmente gli direi di cambiarlo. Per quanto riguarda i non morti, sono sulla linea di ghon: se sono corporei non li può toccare, nemmeno via incantesimo.
  12. Ah, dimenticavo, anche il warblade, prende talenti come un guerriero del suo livello -2
  13. Aggiungo sul CScou l'uncanny trickster che ai livelli 2 e 3 sale anche in una classe scelta a livello di capacità.
  14. Blackstorm

    Arcimago

    Se il tuo gruppo non fa obiezioni, di certo io non posso mettere bocca. Per curiosità, usate solo i manuali di PF, oppur usate anche quelli di 3.5 riadattandoli, e se si, quali? Non è una domanda oziosa, a seconda dei manuali utilizzati, la potenza cambia di moltissimo. Ti ripeto, il punto non è la quantità di punti maestria, secondo me, è proprio il costo delle abilità. Cambia quello, e già si va verso una cosa più ragionata. Cioè, prepara un incantesimo in più di una certa scuola a sua scelta, senza controindicazioni? Nel senso, sceglie una scuola e non ne sceglie due che occupano più slot? Questo è un vantaggio non indifferente, alla fine lancia un incantesimo in più di ogni livello (bene o male non gli costa niente focalizzarsi su una scuola, senza alcuna controindicazione). Andrebbe almeno controbilanciato dalla scelta di almeno una scuola proibita. Per il ventesimo livello, vista la strutturazione della capacità di 8 livello, potrebbe prendere qualcosa di legato alla metamagia. Qualcosa tipo i talenti di sudden metamagic. Magari sceglie un talento di metamagia che conosce e può applicarlo gratis senza alzare lo slot o il tempo di lancio, a qualsiasi incantesimo che lancia, sul momento, senza spendere le volte al giorno di riduzione degli slot. Una capacità forte, ma la si può limitare mantenendo il vincolo che non può metamagizzare incantesimi che richiederebbero uno slot più alto di quello che può lanciare. Magari se vuoi gli puoi anche far ridurre di 1 il numero di slot occupati dai talenti di metamagia, con il minimo a 1 slot in più. La ripreparazione non mi pare sensata, perchè sebbene possa essere utile, nella stragrande maggioranza dei casi non ne avrà bisogno. Per essere una abilità di 20° livello è un po' poco. Nel senso, deve essere utilizzabile nella maggior parte dei casi, non nella minore. Quanto a famiglio+oggetto legato, non saprei. Mi rende dubbioso il fatto che l'oggetto legato è comunque un altro incantesimo in più.
  15. Blackstorm

    Incantamento vorpal

    E non serve nemmeno aumentare la minaccia di critico
  16. Blackstorm

    Il Barbaro (4)

    Non si somma all'attacco aggiuntivo del BF.
  17. Blackstorm

    Arcimago

    Il mio mago nano gira con ascia, martello e piccone. Dove sta il problema? Colpo arcano docet. Elfo: stocco + colpo arcano. 1d6+X di colpo arcano + for. Dimostramelo. Allora invece di fare boiate, aggiungi una capacità particolare al 20° livello equiparabile con quelle degli altri. Tu hai presente cosa vuol dire avere quella capacità al primo livello quando anche in 3.5 ce ne vogliono almeno 14 per arrivarci? E soprattutto, cosa c'entrano ora le razze potenti? Il punto è che non li puoi fare pagare tutti 1 punto. Uh? Dove sarebbe la difficoltà estrema? Dopo 20 livelli. Non al 10. Non al 5, non al 1. E per inciso: il glabrezu è un GS 13, se ti pare preoccupante al 20° livello hai qualcosa che non va. E seconda cosa, il divinatore non vince sempre l'iniziativa (anche se con i bonus che ha è più che probabile), e in ogni caso, può agire nel round di sorpresa, ma rimane colto alla sprovvista. Se questo ti sembra più potente di quello che tu vuoi dare al mago generalista, fatti due conti. Ripeto, se vuoi dargli un potere comparabile, aggiungi semplicemente una capacità, anche forte, al 20° livello, senza fare un percorso del genere. Se proprio vuoi l'arcimago, convertitelo e metti la clausola che sia accessibile solo ai generalisti.
  18. Blackstorm

    Il Barbaro (4)

    Fondamentalmente dipende dalla combinazione di classi. Ad esempio, si potrebbe prendere un livello di furia selvaggia del nephandum, con totem ghiottone, +4 for e cos sommabili all'ira, poi devi contare la specializzazione. Usando uno spadone e avendo critico migliorato, abbiamo una minaccia al 17, il che vuol dire in media almeno un critico nei 5 attacchi. Ancora, ottimizzando sul ToB si può arrivare a fare un altro attacco con battle jump. Inoltre, se andiamo in carica, abbiamo il talento spirited charge. Riuscendo ad essere di taglia grande, abbiamo un ulteriore +2 a forza, poi se abbiamo in equipaggiamento la belt of battle possiamo aggiungere un altro round completo di attacchi...
  19. Blackstorm

    Arcimago

    Ecco, questo è decisamente più ragionevole. Comunque, ragazzi, vi vorrei far notare che potenzialmente un mago generalista potrebbe tirare una qualsiasi arma, se ne avesse la competenza anche lo spadone. Quindi non sottovalutate la potenza, anche perchè il range di critico è quello dell'arma, invece di essere 20/x2.
  20. Non mi pare che ci sia in 3.0. Per una cosa del genere gli conviene ranger1/guerriero2. Se il master la fa usare c'è anche la variante di monte cook per la 3.0. Sbagli
  21. Si può prendere per la lotta, ma non per le prove di forza. Dipende da cosa vuole fare. Inoltre potrebbe tranquillamente fare entrambi.
  22. Nei core non mi pare che esista niente. I talenti citati da gogeth dovrebbero fare al caso. Esiste anche Conceal Spellcasting, se non erro è sul CScoundrel, ma non vorrei sbagliarmi. Quello che ho riportato io serve solo a precisare che, in assenza di talenti specifici (i quali non sono i vari incantesimi immobili, silenziosi, escludere materiali), non hai modo di nascondere il fatto che sei tu a castare. Ovviamente, se esistono talenti che ti permettono di evitare di farti vedere, prendono la precedenza sulle regole che abbiamo riportato.
  23. Non ho letto a casaccio. Nella mia personalissima e opinabile opinione, non c'entrano una mazza. Magari sbaglio, ma ho espresso il mio punto di vista.
  24. Butto i miei due centesimi: fondamentalmente la questione è che le classi base ora vale veramente la pena farle fino in fondo (rimanendo sulle classi più scarse tipicamente, avete visto il guerriero cosa fa con i critici? Ecco), e le cdp sono poche perchè devono esserlo, proprio perchè sono prestigiose. Ossia, lo scopo di una cdp non sarebbe quello di prendere quel che ti pare facendo il pg uber, ma di specializzarlo. Quanto al paragone con la 4ed, evitiamolo per favore, non c'entra una mazza. Le specializzazioni sono obbligatorie, ergo non è nioente più e niente meno che dare nuovi talenti a delle classi base, niente di paragonabile con le cdp. Inoltre le cdp si possono anche non prendere.
  25. SE il master ti concede il riadattamento, in 3.0 sul Pugno e la Spada c'è il maestro delle catene. Molto bella come cdp, e molto caratteristica (e infatti l'hanno segata in 3.5 )
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