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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. C'è la variante del barbaro totemico con totem del leone, complete champion. Corretto. Non puoi. La restrizione ad allineamenti/razzze e via dicendo è una opzione data al dm, non ai giocatori: questo perchè una restrizione basata su una di queste cose, tu da giocatore te la fai in modo che il tuo pg la possa comunque usare, e anzi addirittura ti avvantaggerebbe, perchè è molto più difficile piazzare un oggetto che funziona solo per determinate classi, razze, o allineamenti, quindi avrebbe una attrattiva minore. Quella di cui parli è una opzione che il dm può usare per i suoi oggetti magici, o che può concedere in via del tutto eccezionale ai pg, ma in genere non è a tua disposizione. No, il prezzo base viene moltiplicato solo se occupa uno slot non adatto al tipo di oggetto, non se occupa genericamente uno slot. Anzi, è il contrario: se l'oggetto non occupa slot, il prezzo viene raddoppiato. Perchè gli slot che occupano sono quelli giusti al tipio di potenziamento che offrono. Il morfico lo fa di base con uno dei usoi tratti quando va in shifting se non ricordo male.
  2. Blackstorm

    Carica acrobatica.

    Scusami, ma non ti seguo: in 4ed la carica non richiede la linea retta. Tu puoi girare e svoltare quanto ti pare, se ci arrivi con il movimento, fai la carica. Cioè, la hr che stai implementando è fondamentalmente già prevista dalle regole di 4ed.
  3. Un talento del genere va applicato in genere quando hai bisogno di superare la RI, oppure ai livelli più bassi, per tirare ad esempio un ferire da 150 danni invece che da 110. Le applicazioni in genere non sono moltissime, ma un +4 su una prova di RI fa un gran comodo. Se riesci a raggiungere il +4 facilmente, hai praticamente con la spesa di un talento in meno gli stessi effetti di incantesimi inarrestabili superiore.
  4. Quale parte di non hai capito?
  5. No: Incantesimi rapidi non cambia la condizione dell'incantesimo per cui non puoi intraprendere altre azioni fino al tuo prossimo turno.
  6. Se fosse come dici tu potrei lanciare 2 incantesimi swift a round e fare ancora una azione standard.
  7. 1) Si dice build, non bind. 2) Tu non puoi assumere pozioni di cura se non le devi pagare, le puoi prendere se qualcuno te le dà da bere. 3) Se ci dici a che talento ti riferisci, ti possiamo dire se puoi o non puoi prenderlo.
  8. E invece uno swordsage con variante senz'armi?
  9. La fonte ufficiale per la 3.x sono i manuali sword&sorcery con l'ambientazione. Strahad (il vero dracula ) in 3.5 risulta essere Grr4/Mago necromante 16. In effetti è partito come guerriero, ma leggendo il romanzo "Io, Strahad" non mi pare che la sua esperienza fosse paragonabile a quella di un grr20.
  10. Mago 9 illusionista + mago 9 evocatore + mago 9 necromante. Non necessariamente specialisti. Tutti e 3 con autorità e i gregari 1 buffer+2 chierici da michia.
  11. Senza infrangere la lincenza di osx riguardo al fatto che non può essere installato su macchine non mac, la vedo dura.
  12. Esatto. Immagino però che il monaco possa usufruire dell'incantrsimo creare tatuaggio magico, in quanto incantesimo castato da qualcun altro su di lui. Questo insieme al momanco tatuato è l'unico tipo di tatuaggio di cui può usufruire. Almeno con il monaco tatuato riesce a volare...
  13. Probabilmente la più efficiente, ma gli shadowbane sono più inquadrati dei paladini puri. L'unica proponibile, imho, se vuoi avere libertà sul codice di condotta. Interpretativamente incompatibili. Il fist of raziel è una classe del Boed, devi essere un pg exalted per farla, ergo praticamente i privilegi della gray guard sono sprecati.
  14. Innanzi tutto un dissolvi magie te lo puoi preparare rapido. Seconda cosa, non è detto che un anello del ocntro incantesimo abbia il dissolvi magie. Terza cosa, il dissolvi magie deve essere mirato, perchè se lo fai ad area l'anello del controincantesimo non scatta. Io insisto che non ha senso usare metamagia divina per incantesimi rapidi al solo scopo di fregare un singolo oggetto magico che potrebbe anche non avere l'incnatesimo che vuoi tu. Più che letale è poco efficace. Tu lo sai vero che non devi fare tutto da solo, si? Inoltre controincantesimo migliorato senza incantesimi intensificati non ti serve a una mazza. Non ne capisci l'utilità? Diciamo che sei un incantatore di 9 livello. E hai memorizzato un incantesimo di evocazione, tipo colpo infuocato. Diciamo che il tuo avversario lancia un incantesimo di evocazione da danno tipo palla di fuoco ritardata o cose del genere. Tu come lo controincanti se non hai un dissolvi magie a disposizione? Vorrai mica basare i tuoi counterspell solo sul dissolvi magie, vero? Perchè se vuoi fare così la tua build diventa subottimale, perchè butti nel cesso un talento forte come controincantesimo migliorato. Certo, se tu pensi che il dissolvi magie sia la panacea di tutti i mali senza renderti conto che con controincanteismo migliorato puoi contrastare, senza alcun bisogno di prove di livello, praticamente qualsiasi incantesimo... Beh, continua a usare una build ocn un talento sprecato. Non era per l'allineamento, era per eventuali componenti di sacrificio, nel qual caso avresti dovuto essere exalted. Non dovrebbe. E'. Sono cumulativi. Se il tuo master te lo nega, hai un master che non conosce le regole. Infatti il problema maggiore è questo. In ogni caso non capisco perchè vuoi alzare il tuo livello di incantatore così tanto. Ti basta anche meno.
  15. A parte che costa 4000, ma se ci metti dentro un dissolvi magie, il suddetto incantesimo deve essere lanciato su di te per poter attivare l'anello. Ergo la tua combo non funziona per niente. Ripeto, incantesimi intensificati+MMD, se vuoi fare un counter veramente efficace.
  16. A livello combattivo il mago tende a essere più efficace. A livello ruolistico di ai tuoi amici di fumarsi meno roba scadente.
  17. Blackstorm

    Chierico (6)

    E quindi? Il fatto che nella descrizione dell'uncanny dodge dell'oracolo divino non ci sia scritto che funzioni in armatura pesante cosa vuol dire? Non è al vaglio del DM: schivare prodigioso funziona a prescindere dal tipo di armatura per qualsiasi classe. Ti invito a controllare, giusto per curiosità, ladro, barbaro e ombra danzante, e trovarmi un qualsiasi punto in cui dicano che serve un'armatura leggera per usufruire di schivare prodigioso. Il fatto che molti personaggi non portino le pesanti, non implica che schivare prodigioso non si possa usare. Non è al vaglio del dm.
  18. Blackstorm

    Crociato Divino

    Hmmm. A occhio direi di no, perchè spontaneus domains richiede di lasciare aperti gli slot di dominio, mentre il divine crusader non ha slot di dominio, ossia non prepare gli incantesimi di dominio. Non sono sicuro di questa mia interpretazione ma gli unici slot che lasceresti aperti sono quelli del chierico.
  19. Unica cosa che non capisco di questa build: per quale motivo incantesimi rapidi con metamagia divina, un incantesimi intensificati con metamagia divina è decisamente migliore per un incantatore focalizzato sul contrasto degli incantesimi? In ogni caso, qualsiasi cosa ti possa valere come bonus alle prove di caratteristica si applica anche allo scacciare, che è una prova di carisma, per l'appunto. Ancora il dominio della famiglia, se hai il modo per prenderlo, permette di avere per 1 minuto un +4 al carisma. Mai stato tradotto in italiano.
  20. Blackstorm

    Crociato Divino

    Il crociato divino, infatti, si costruisce con un solo livello da crociato divino e un pacco di cdp che concedono domini aggiuntivi.
  21. Il problema è che in 3.0 era ancora più potente, perchè immunità agli incantesimi rendeva immuni a prescindere dalla RI In 3.5 non esiste tale vulnerabilità. In 3.0, respingere il legno e/o il metallo.
  22. Per il rakshasa classico, basta guardare l'originale...
  23. Sottolineo che va assolutamente adattato, specie sulla spell immunity. Il rakshasa di 3.5 non è più immune a tutti gli incantesimi fino all'8 livello, ma ha solo RI.
  24. Ma va ricordato che non tutti i master concedono l'uso dei Dragon... Anche perchè ci ho visto dei talenti improponibili.
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