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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Ah, ecco... mi pareva che fosse stato risistemato...
  2. Che non forniscono ca
  3. E non impedisce di essere colti alla sprovvista, ricordiamolo. Uhm... non ne sono sicuro: Ho un bonus di fiancheggiamento... ma se il fiancheggiamento viene negato come ho ancora il bonus? Uh? Cosa dici? Schivare prodigioso dice che mantieni il tuo bonus di destrezza anche se colto alla sprovvista. Il che vuol dire che se sei colto alla sprovvista, non è condizione sufficiente per beccarti i furtivi. Ma se ti fiancheggiano o se ti negano in altra maniera il bonus di des (con una finta, un blocca persone e via dicendo), il furtivo te lo prendi. Schivare prodigioso migliorato, invece, nega la possibilità di essere fiancheggiati a meno che chi fiancheggia non abbia almeno 4 livelli da ladro in più di te (o in altra classe simile, chiaro).
  4. Giravi con la spadina di legno? E se sgarri li perdi TUTTI. Si può giocare un bardo in mille modi diversi senza bisogno di bestialità come il vop. 1) La borsa delle componenti la puoi usare, non hai bisogno di escludere materiali. 2) gli incantesimi del bardo sono una componente abbastanza importante del bardo. Bella battuta. Trovami una qualsiasi build per un guerriero con VoP che non lo rende inutile come la polvere. Non importa il bg. Se è magica non la puoi avere, se è perfetta non la puoi avere, se non è un'arma semplice non la puoi avere. Armatura molto leggera? No. Niente armature, punto. Dove? Eh? Ricorda al ninja che gli shuriken non sono armi semplici, ma esotiche.
  5. Ah, beh... Uh? Forse non mi sono spiegato: con il vop non puoi portare armature, di alcun tipo. E tantomeno puoi spendere soldi per migliorare una qualsiasi cosa del tuo equipaggiamento. Figuriamoci. Non puoi nemmeno AVERLI, i soldi. Se vuoi prendere il vop, leggi attentamente: quello che c'è scritto nel talento è tutto e solo quello che puoi portare. Niente di più, ma se vuoi anche meno. In ogni caso non puoi avere niente in aggiunta a quello che c'è scritto. Se lo fa come andrebbe fatto, statisticamente pronoscito la perdita del vop entro pochi livelli.
  6. Hmmmm... senza strumenti, senza armatura, senza armi che non siano semplici e nemmeno perfette, senza la possibilità di castare gli incantesimi con componenti costose... Utile si, a un bardo. Avrebbe fatto schifo comunque. No. Finchè non vengono dispellati. A meno di una disgiunzione, non vedo il problema di un oggetto magico. A me il BoED fa schifo, e il VoP pure di più. Ciò detto, e ricordandoti che se il tuo master è un attimo attento a come viene giocato al primo sgarro fuori dalle indicazioni del BoED perdi vop e tutto quanto, se ti piace, provaci pure. Io lo sconsiglio sempre. A occhio mi pare che il master non sarà troppo attento a questi dettagli, per cui potreste fare anche cose che vi permettono di sgarrare e non perdere il vop... purtroppo. Basta che dia soldi anche solo come da tabella per surclassare il voto. Fammi indovinare, un monaco e un chierico? O un monaco e un druido?
  7. Blackstorm

    Dissolvi Magie

    Allora: 1- per ogni creatura presa dentro l'area di dissolvi magie, fai una prova di dissoluzione, partendo dall'incantesimo più potente presente su di essa. Se fallisci passi all'incantesimo successivo, se riesci passi alla creatura successiva. Se fallisci tutti i tentativi su una creatura, passi comunque alle creature successive. 2- finite le creature, per qualsiasi oggetto dentro l'area che è sottoposto ad un incantesimo o più, ripeti il procedimento di cui sopra. 3 - finiti gli oggetti, passi agli incantesimi o effetti magici a durata il cui punto di origine si trova dentro l'area con lo stesso procedimento, per ogni incantesimo con il punto di origine nell'area che dissolvi, questo termina. 4 - finiti gli effetti di cui al punto 3, puoi tentare di dissolvere, alla stessa maniera, anche effetti la cui area è presa dal dissolvi, ma il cui punto di origine è fuori: in questo caso una prova riuscita termina l'effetto solo nell'area in cui si sovrappone a quella del dissolvi. In tutto questo, gli oggetti magici non sono MAI influenzati dalla dissoluzione ad area.
  8. Sui globi ci sono fin troppi discorsi... Comunque sarebbe un "modellare" l'energia, più che crearla. Vero è che col tempo il concetto si è esteso anche a tutta la manipolazione delle energie vitali. Sebbene in termini generali detta manipolazione riguarda i non morti e cose del genere, è anche vero che qualsiasi cosa che possa manipolare energia vitale è teoricamente necromanzia. In se il necromante può anche essere un chierico specializzato in magie di necromanzia. O se vogliamo essere più esotici, un archivista o un'anima prescelta con la maggior parte di incantesimi di necromanzia, o un dread necromancer, che ha gli infliggi ferite fra i suoi incantesimi, se non erro. E perchè animare i morti no? Animare i morti, addirittura, crea scheletri senza che l'anima sia legata. Viene infusa nei corpi energia negativa e basta. A questo punto perchè ritieni che animare i morti meriti di stare in necromanzia più di resurrezione, dal momento che quest'ultima altera lo stato vitale del corpo? Non necessariamente. Fra l'altro mi piacerebbe avere motivazioni per cui un cura ferite si può trovare in evocazione, mentr eun infliggi no, in maniera tale che le suddette motivazioni possano essere applicabili alle cure mentre agli infliggi no. No, il fatto che le cure restituiscano vitalità o curino non è un argomento valido.
  9. Se si vuole una ampia minaccia di critico è giocoforza prendere un'arma a 18-20. A livello di efficacia pura, però, lo spadone è migliore ed è un buon compromesso (con critico migliorato arrivi a un 17-20 che non è malaccio). Dove si trova questo incantamento abominevole?
  10. In pathfinder base, i talenti sono tutti abbastanza bilanciati...
  11. Hmmmm... sei un giurista? Perchè l'interpretazione di dedalo è legittima difesa. Lui so per certo che è preparato su ste cose, tu, non conoscendoti, non saprei dirlo (nessuna offesa, solo per capire se la tua è un'opinione o una affermazione tecnica)
  12. Infatti io dicevo il massimo a cui arrivavi... non prendevo la falce di base... anche perchè una falce a 5-20 non è possibile, che io sappia, con alcuna combo.
  13. Arrivi a critico migliorato 15-20, ddd 12-20 e poi 9-20, maestro d'armi 7-20. Mi mancano due punti, entro i 20 livelli.
  14. Allora, personalmente penso che non ci siano grossi problemi in questo senso, se si fanno le cose con un minimo di occhio. Ci sono molte cdp che starebbero bene, e diversi talenti utili. Il problema è che molti talenti sono o diventano pesanti, altri ne escono ridimensionati... ci vuole un po' di occhio. Personalmente, probabilmente preferisco pathfinder secco con magari talenti e incantesimi dei complete... il monoclasse ha di nuovo un senso.
  15. Blackstorm

    Archilich

    Ho visto ora questa nota... Non sapevo della correzione... Che tristezza. Il master te lo potrebbe tranquillamente concedere... ma la volta che te la spezz... ops, dimenticavo, in 4ed si può spezzare forse una volta a incontro e solo se sei un pg con una certa classe e col potere adatto... ok, nessun problema.
  16. Guarda, per decidere se vale la pena (imho vale tutti i 50 euro che costa - sono sempre 600 pagine tutte a colori, con un ottimo regolamento...), puoi verificare, se te la cavi con l'inglese sulla SRD della paizo, che è pubblica, oppure la trovi riprodotta fedelmente e in costante aggiornamento anche su PF-SRD, fatto molto bene. Insomma puoi verificare da solo.
  17. Esiste il d20 modern, altrimenti il sistema di cyberpunk, e diversi altri. Se sei troppo legato al fantasy il problema non è il regolamento, ma il tuo legame al fantasy. Oltre al già citato GUS, esiste un altro regolamento semplice e gratuito: Risus, il tutto GDR. Molto simpatico per partite veloci. Qualche... Devi modificare praticamente tutto. Dai trasporti pubblici al modo di combattere allo spionaggio agli scontri fra gang, al modo di disattivare gli antifurti... Insomma, osno parecchie modifiche se si parla di mondo moderno...
  18. Io continuo a proporre la variante del Guerriero con furtivo, che imho si adatta molto bene al ninja... A parte i talenti, rimane un guerriero, quindi alto bab e pf, e ts sulla tempra che si alza e non fa mai male.
  19. a meno di talenti o capacità razziali particolari, il critico di tutte le armi naturali è 20/x2.
  20. Più o meno come il tuo italiano.
  21. Scusami, ma cosa vuol dire che il materiale di pathfinder non si trova facilmente? La srd è ooonline liberamente disponibile. Confermo. Molte volte si va a spannometro, senza grossi problemi. Chiaro, se serve un certo tipo di tattica la griglia può essere utile, e sicuramente di base lo è sempre, ma in 3.5/pf non è mai fondamentale. In 4ed purtroppo e/o per fortuna, non puoi prescindere dal movimento tattico, essendoci un sacco e una sporta di poteri che spostano o fanno spostare o scambiano di posto o quel che è.
  22. Su questo forum il messaggio diventa non modificabile dopo 24 ore. Ne approfitto con una domanda: come si gestisce la questione in caso di loop infinito di ado?
  23. Secondo la stessa definizione da te data no, perchè non premia l'interpretazione. Senza contare che la parola "interpretazione" può essere intesa in maniera diversa. Se tiro un dado per una prova di intrattenere con un bardo, sto interpretando? Allora non mi sono spiegato: se si è tutti d'accordo ok. Ma quando arriva come una imposizione da parte del master, primo è solo una punizione, secondo dubito che ci sia divertimento. Il problema originario è: in una campagna, dove non si è deciso tutti insieme di avere un personaggio di molti livelli inferiore rispetto agli altri, un nuovo entrato dovrebbe partire dal primo livello anche se gli altri sono per esempio di 10°? La cosa potrebbe dar fastidio al giocatore o al gruppo? E' giusto?
  24. Se giochi un mago con la socievolezza di un sasso, indubbiamente... ma dipende molto dal bg. Non mi pare che esistano incantesimi in grado di moltiplicare il bersaglio lasciandone indietro l'originale a meno di fuorviare (o forse velo, uno dei due...). Piuttosto invisibilità migliorata. Mah... Mandare il proprio famiglio in avanscoperta è più pericoloso che altro... quanto al famiglio migliorato... l'utilità è relativa, imho. Ad esempio? Che hanno intelligenza 2 se sono fortunati.
  25. Semplice curiosità, nessun flame. Ci ho fatto intere sessioni in singolo con la 3ed per strada e senza bloc notes. A tutt'oggi credo che l'unica edizione in cui non si possa davvero fare un discorso del genere è la 4ed, ma magari sbaglio. La 4ed non la conosco così bene, ma non mi ha mai ispirato troppo. Motivo per cui non la ho nemmeno presa in considerazione. Ciò detto, pathfinder migliora e di molto la 3.5, in un sacco di cose. Funziona bene. Ci sto giocando, e ne sono molto soddisfatto, per ora. Avrà anche lei i suoi problemi, ma è molto più bilanciata rispetto alla 3.5.
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