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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. E mi spieghi perchè ti sei disperato per mage slayer, visto che stai attingendo anche alla 3.5? Mi pareva volessi roba solo 3.0...
  2. Melee weapon mastery è sempre 3.5... per il resto, la giusarma non mi pare una gran scelta, visto che gli avversari adiacenti ti troncano...
  3. Certo. Con un AdO puoi fare tutto quello che puoi fare con un normale attacco in mischia: sbilanciare, disarmare e via dicendo. Stavo pensando, se ti interessano i picchiatori, ci sono il maestro delle catene, il flagellatore e il maestro d'armi, sul pugno e la spada, che possono darti qualche utile capacità...
  4. Da qualche parte ho scritto che si DEVE combattere? Non metto mai molti scontri, nelle mie campagne, ma personalmente ho giocatori a cui piace interpretare, e altri a cui piace menare. Quindi, cosa dovrei fare? Un buon master deve anche sapere andar eincontro alle esigenze del gruppo, e nel mio gruppo gli socntri sono graditi. Ma proprio perchè non ne metto molti, mi piace che siano impegnativi. Ora, con un pg di livello molto più basso degli altri, non potrei mettere praticamente nessuno scontro degno di questo nome, senza rischiare di uccidere il giocatore più svantaggiato. L'esempio del drago era giustappunto solo un esempio. Se vuoi posso fartene uno anche a livello interpretativo: buttiamo una trama politica, con raggiri, inganni e controlli mentali... mettiamo uno che vuole fare un personaggio skill monkey, quindi con molte abilità... Se voglio mettere una sfida impegnativa per il gruppo, e lo skill monkey è di livello molto inferiore, cosa succede? Che il uso ruolo come face del gruppo a livello sociale rischia di essere decisamente sminuito. Il problema è: anche cercando di salvarsi la pelle, come giustamente dovrebbe fare, le sue probabilità di riuscirci, realisticamente, sono piuttosto basse, specie se nello scontro si usa un mostro al pieno delle sue capacità. Potrebbe non correre abbastanza veloce. Potrebbe non avere l'iniziativa abbastanza alta. Potrebbe non reggere il primo colpo (magari un effetto ad area). Potrebbe trovarsi dominato molto più facilmente. Non in ogni gruppo. Ma nella magigoranza dei casi, lo diventa. Perchè prima o poi un combattimento si farà, o servirà una certo tipo di abilità. Io preferisco che i miei giocatori siano tutti dello stesso livello, per il semplice motivo che, come ho già detto, devo unire diverse esigenze... e uno scontro impegnativo per dei personaggi ocn il doppio dei livelli rispetto ad uno, di solito, risulta mortale per quello di livello più basso.
  5. Punta molto sul musico da guerra... non solo è un buon tanker, ma è un supporter molto valido. Fidati, il barbaro del gruppo sarà felicissimo di poter prendere una penalità alla ca invece che al txc... e sarà ancora più felice se, quando userà shock trooper potrà prendere altre penalità al txc, spostandole tutte sulla ca... Sta arrivando un treno carico carico di... mazzate...
  6. Stai perdendo di vista il concetto fondamentale: sono i giocatori a doversi divertire, non i pg. Tu ti divertiresti a fallire costantemente tutte o quasi le prove? O durante un combattimento vedere che non entra alcun attacco? Che qualsiasi cosa tu faccia sia pesantemente frustrata? Perchè non veniamo a racocntarci balle: uno scontro bilanciato per un party di 10° livello con un pg di 5°, o è uno scontro facilmente superabile, perchè sennò il pg di 5° ci schioppa, oppure appunto il suddetto crepa, a meno che il party non si impegni per fargli da balia. E onestamente, non vedo cosa ci posssa esser edi divertente per i giocatori a dover proteggere forzatamente un pg per evitare che il giocatore debba rifarsene uno a ogni sesisone... Allora, usando la regola di Arken, prendiamo un party di 20° e facciamo entrare un pg di 10°. E poi vediamo come ruola la morte per un soffio di un drago. Ma perchè devono sempre uscire le boiate sul signore degli anelli? Oh, il signore degli anelli non era una sessione di dnd. E' una storia che va in un certo modo. Se poi vuoi prendere i pg e fargli fare quello che vuoi tu, buon railroading. Il piccolo può pure fare la differenza, in un mondo utopico, in dnd, a meno che non si decida tutti insieme e si decida un certo stile di gioco, uno di livello molto più basso è una palla al piede, per tutti. Star lì a menarla con il buon master è una scusa puerile, dal momento che se voglio mettere uno scontro impegnativo (non 100, uno), il suddetto pg non sopravvive. Immagino il divertimento epico.
  7. Eh, ma lui è un master s....malvavagio...
  8. Ma soprattutto... Il discepolo di dispater deve essere un pochino malvagio... quindi potrebbe non essere una scelta azzeccata per il party.
  9. Una vaccata. Puoi decidere di usare il tuo famiglio per tirare incantesimi di contatto, in modo da rimanere fuori. Che sia equivalente al privilegio dell'arcimago ho i miei seri dubbi.
  10. A tutti gli attacchi che fa in quel round.
  11. Blackstorm

    Il Monaco (3)

    Oppure di avere aperto quel manuale abominevole... In ogni caso, potrebbe anche essere una buona idea puntarlo su forza...
  12. Si, vuoi fare il blaster. Mi sembra palese dall'uso di termini abominevoli ocme dudu e pet che sei avezzo ai mmorpg. Mettiamola così, immagino che tu voglia fare un healer in grado di tirare AOE e PBAOE. Ora partiamo da incantatore esperto: alzando il tuo livello di incantatore fino a un massimo di +4 e non oltre i tuoi dv, hai non solo una durata maggiore degli incantesimi (la maggior parte dura un tot per livello di incantatore), ma aumenti anche tutti gli altri effetti. Mettiamo che tu sia un mago5/drd4. Senza il talento incantatore esperto, , una palla di fuoco ti farebbe 5d6. Con il suddetto talento, invece, la palla di fuoco ti diventa 9d6. E' un talento utile in genere per i multiclasse, che tendono a perdere livelli da incantatore. Inoltre ti aiuta a superare la RI, ti rende gli incantesimi più facili da dispellare, e via andando. Per quanto riguarda la tua build, se vuoi fare una cosa tipo healer+blaster, potresti pensare ad un archivista (Eroi dell'orrore), che è un incantatore divino che usa il libro degli incantesimi. Attraverso l'incantesimo anyspell e greater anyspell, hai a disposizione parecchi incantesimi arcani, o meglio quelli che vuoi. Se come ruolo principale vuoi fare l'healer è la scelt amigliore, imho. Se invece vuoi andare sul blaster puro, un mago combattente è migliore... magari in combo con il talento discepolo arcano, che aggiunge gli incantesimi di dominio alla lista... se trovi un paio di domini che concedono entrambi incantesimi di cura, puoi prenderlo due volte (al posto di incatatore esperto) e tirare quei due incantesimi al giorno in più oltre al normale. Occhio che in questo caso devi avere una saggezza almeno decente.
  13. Blackstorm

    Famiglio

    Se non erro l'ultimo dei mille milioni di aggiornamenti sul maledetto metamorfosi fanno variare i pf con un eventuale aumento di costituzione...
  14. Hmmmm... cosa vuol dire che volevi combinarlo con mago o stregone per la forza degli incantesimi? Vuoi fare una specie di curatore che sia anche blaster? O cos'altro?
  15. E rileggendo noto che non solo diventa azione di round ocmpleto, ma si limita a levare una singola creatura dagli effetti... onestamente, uno slot per escludere un numero a piacimento di creature senza aumentare il tempo di lancio... beh, secondo me merita.
  16. Il punto è: che pg volevi fare? Perchè se non ci dici l'idea, è dura aiutarti...
  17. Sbagliato. Il livello di incantatore si alza solo per gli effetti variabili e dipendenti da esso, ma quel talento non ti dà incantesimi come un druido di 10 o un mago di 6... inoltre la scelta di classi mi par eun pochino... inadeguata... 2 livelli da mago non te ne fai niente. Per fare cosa?
  18. Edito, non avevo visto la sezione... Di base almeno un leader per le cure e un defender per tenere l'avversario vi servono.
  19. Ma che se non ricordo male richiede un check... non vorrei dire una boiata...
  20. Certo: ci sono un sacco di varianti che ti consentono di rinunciare al famiglio per avere vantaggi decenti.
  21. Detto onestamente: un deva non ti ocnviene una mazza: hai 12 dv da esterno e 5 da paladino, totale 17, cosa che non ti permette di prendere talenti epici che potresti volere. Inoltre sono parecchi pf in meno, se devi sostenere la mischia, e i poteri che avresti sarebbero decisamente bassi, come paladino. Per me, per quanto i poteri del deva possano essere carini, il gioco non vale la candela. Evita le k, grazie. Di deva quello c'è... esistono angeli di livello più basso, ma se vuoi fare qualcosa di basso livello, fai un mezzo celestiale...
  22. Hmmmm... dubito che lo possa fare: ha già 3 livelli da bardo. Però, multiclassando guerriero subito, se vuole fare il musico da guerra, riesce a entrare ragionevolmente presto. Ne basta 1. Due sono uno spreco.
  23. Si che ne avevo chiesto uno sensato di motivo. Riformulo: puoi darmi una ragione che non rasenti la vaccata globale, come giustificazione di dimezzare il livello? Chi vuoi punire? Malvagio? Carino come sinonimo. Lo userò. E questa sarebbe malvagità? Immagino sia dello stesso tipo di quella di uno zombi.
  24. Un motivo sensato per una scelta del genere?
  25. Blackstorm

    cercare

    per trovare una porta segreta, sposti i mattoni a uno a uno? Per trovare una trappola, ribalti il pavimento? Ovviamente ti affidi a tutti i tuoi sensi... uno strano odore, un usono diverso, una sensazione tattile particolare, una incongruenza nella disposizione del pavimento... se questa non è percezione, cosa lo è?
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