Vai al contenuto

Blackstorm

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    9.197
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    46

Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. Blackstorm

    Il Barbaro (4)

    Se il master te la fa riadattare, c'è la cdp del gladiatore sul Pugno e la Spada. Flavour? Due livelli da ranger imho sono buttati. Sei un combattente, hai bisogno di forza, destrezza e costituzione. Tiefling. Anche se non ha bisogno dei requisiti, onestamente rinunciare a schivare prodigioso mi pare un pochino troppo. Inoltre devi vedere se il master ti concede due totem. Prendilo da guerriero. Ma buttalo via il buckler. Senza shock trooper il poderoso è pesante se ne usi molto... Lascialo perdere.
  2. Beh... Io ricordo che esiste la borsa da cintura per le pozioni e la bandoliera...
  3. Fortina? Ma dove?
  4. Blackstorm

    Il Ranger (2)

    Visto che l'autore ha già chiesto consiglio su una certa build, è abbastanza ragionevole presumere che almeno i manuali base li conosca. Da ranger ne prende 3 se lo fa puro, senza bisogno di rispettare i requisiti. Però onestamente per come è fatto il ranger i requisiti vengono rispettati quasi in automatico per un arciere... ovviamente, il top sarebbe il multiclasse ranger/scout, con swift ambusher e greater manyshot...
  5. Ah, quinid è un lupo come da manuale dei mostri... In questo caso... se il master te lo concede... In combattimento diminuirà la sua efficacia in maniera imbarazzante, se non avanza, ricordatelo, quindi all'inizio potrà essere utile, più avanti se rimane con quelle statistiche è inutile. E allora provaci. puoi provare ad addestrarlo ad accorrere al tuo richiamo, e lascirlo fuori città, in caso... oppure, potresti rimanere fuori ocn lui per addestrarlo... ma come ti hanno detto devi parlarne con il master. Oltre ad avere problemi con l'italiano ne hai anche con la lettura dei post? Mi pare che i motivi per cui lo vuole tenere vadano chiaramente oltre al semplice combattimento.
  6. Blackstorm

    Famiglio

    su entrambi.
  7. Ripeto, sono capitate entrambe le cose. Sia che evitassi sia che no. Usando le regole di dnd, dubito di essere stato colto alla sprovvista, dal momento che avevo comunque il tempo di reagire. Il problema con il round di sorpresa, in realtà è che gli avversari hanno il bonus di destrezza negato e perdono qualsiasi bonus di schivare alla ca. E' questo che non mi torna in una situazione come quella esposta. Quando è capitato a me, essndo consapevole (in senso fisico) della presenza di un mio amico, a volte ho reagito scostandomi per evitare l'"attacco", altre volte non sono stato abbastanza veloce. Non ritengo di essere stato colto alla sprovvista.
  8. Maestro delle catene, Il Pugno e la Spada. Sbilanciare una creatura la rende prona. Una creatura prona ha un -4 alla ca contro gli attacchi in mischia, e un +4 contro gli attacchi a distanza. Inoltre non può fare un passo di 1,5 metri, il suo movimento da prono provoca ado, e rialzarsi è azione di movimento che provoca ado, a meno di una prova di acrobazia, abilità che non tutti hanno.
  9. Da morto non fai una ceppa. E nemmeno da morente: Da regole no, perchè il legame, come ricordato si recide nel momento della morte di uno dei due. Hmmm.... non mi pare...
  10. Mago/Incantatrix, talenti incantatore prodigio, razza elfo grigio (se non erro, è sull'ambientazione di forgotten e prende il +2 int), spell fondamentali velocità. Equipaggiamento basilare verghe di metamagia (possibilmente incantesimi rapidi medi, per poter tirare 3 debilitazioni a round, ma non è fondamentale).
  11. Blackstorm

    Arma sprezzante

  12. Forse perchè a me personalmente sono capitati episodi anche simili e ho evitato la gomitata (o quel che era, a volte uno scapellotto o qualcuno che mi voleva fare il solletico ai fianchi). A volte ho evitato l'evento, altre no. Perchè un pg non potrebbe fare le stesse cose? Hai mai provato a separare due tuoi amici che litigavano? Di chi eri alleato, dell'uno o dell'altro?
  13. Se ti piace averlo, addestralo, altrimenti se lo fai per avere una maggiore efficacia in combattimento lascia perdere.
  14. Blackstorm

    Animare morti

    Confermo quanto detto da Demerzel. Di al tuo master di leggerlo, il manuale del master, ogni tanto...
  15. Blackstorm

    Il Ranger (2)

    Certo. Potresti anche leggerli i manuali, ad esempio. Scopriresti persino come funzionano le armi.
  16. Blackstorm

    Gish (2)

    daggerspell mage, perfetto avventuriero.
  17. Dedalo, scusami, ma temo di non aver capito bene quello che intendi qui: una delle basi di dnd è che le regole specifiche hanno la priorità su quelle più generali. Nel caso in cui ci sia una eccezione, gestita appunto da regole apposite, questa tua affermazione non avrebbe senso... Oppure non ho capito io cosa intendi (al di là del caso specifico del post, non capisco bene questo passaggio).
  18. Che andare in mischia con un artefice è da folli, dal momento che è un buon controller. Per il resto ci sta.
  19. Thondar, io non stavo parlando di finti amici. Sto parlando di un amico che per scherzare ti colpisce...
  20. Blackstorm

    Campo antimagia

    E non sempre: 1% per LI di dissolvere un cam.
  21. Esiste un potere del guerriero che è a incontro. Non mi risulta. Nemmeno questo mi risulta. Le armi e le armature sono fondamentali in 4ed come nelle precedenti. Forse anche di più. Per disarmare e danneggiarein allegria servirebbe introdurre diverse altr emodifiche per non sbilanciare torppo a favore di chi si specializza in questo senso.
  22. Blackstorm

    Oggetti

    Uhm... ma il Magic Items Compendium?
  23. Blackstorm

    Acquisizione

    1) la 4ed è nata per essere perfettamente bilanciata 2) qui non si sta questionando il divertimento, si sta questionando la coerenza del sistema, la sua logicità ed anche una millantata perfetta giocabilità che non ci sono. 3) se vuoi una cosa decente non ti puoi rivolgere a dnd, perchè altrimenti mi devi spiegare come in una settimana o meno si possano apprendere poteri che sono letteralmente epici (visto che credo e spero che più di una settimana non ci metti a farli addestrare) e di come sia lo stesso tempo dei poteri basilari di primo livello. Ciò detto, ognuno faccia come gli pare. Le falle di una certa variante sono palesi, io mi sono limitato ad evidenziarle. Che diverta è un conto, ma che non si millanti una presunta "risoluzione di incoerenze" o un'altrettano utopistica "perfetta giocabilità". Dnd non è fatto per supportare un apprendimento di questo tipo, la cosa si vede ed è palese, punto. Poi piccarsi perchè ci sono delle falle nel proprio ragionamento è un altor discorso.
  24. Io penso semplicemente che non ci sia problema a fare tirare l'iniziativa senza altre prove... pensa a questo: ti è mai capitato chiacchierando con un tuo amico che lui cercasse di colpirti, anche scherzosamente, e tu lo hai evitato? Senza per questo essere colto di sorpresa o che. Al limite, appunto puoi dare un bonus all'iniziativa di chi parte, ma dargli il round id sorpresa così tout court mi pare esagerato... Non ci sarebbe possibilità di reazione in nessun caso...
  25. L'incantesimo ingrandire persone è molto chiaro: +2 for, -2 des, e -1 al txc per la taglia grande. La furia è altrettanto chiara. +X a for, per un numero di round pari a 3+cos. Proporre build che sono regolisticamente errate non aiuta nessuno. Non è quesitone di agitarsi, è solo che se si vuole proporre una build di un certo tipo sarebbe il caso di assicurarsi che sia corretta. Perchè poi uno la vede e dice: "va che sballo di build", e poi quando va a fare la combo in questione, si trova con il master che gli ara via un buon 30% al txc, tutti i pf che pensava di aggiungere e via dicendo. E' inutile proporre build che non funzionano come descritto. I manuali non sono lì per leggere quanfo fan figo le cdp, ma contengono le regole. Quello che mi dà fastidio è proporre una build del genere come se fosse valida.
×
×
  • Crea nuovo...