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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. Blackstorm

    Attacco in salto

    Da regole si, purtroppo è così. La cosa curiosa è che nonostante la risposta semiufficiale della wiz, quei decerebrati non hanno mai pensato di aggiornare le errata o le faq...
  2. Certo che certe persone sono sempre incinte, eh.
  3. Blackstorm

    Attacco in salto

    Ok, allora, quale sarebbe questo danno bonus del leap attack? Infatti, il mio calcolo tiene esplicitamente conto di quella frase. Quale sarebbe il problema? Se alla wotc non sanno scrivere è un altro discorso, ma il talento così com'è comprensivo di errata dice esattamente che se stai impugnando l'arma a due mani devi triplicare il danno dato da attacco poderoso. E con'unarma a due mani, il danno del poderoso è di 2 ogni -1. Dimostrami che il danno bonus è quello di cui stai parlando. Nella descrizione del poderoso, nulla lascia intendere questa cosa. Contraddirsi non si contraddicono. Semplicemente alla wiz non sono capaci di scrivere un'errata. Il testo preso come da errata dice esattamente che il poderoso ad una mano fa il 100% di danno in più, mentre se sei a due mani il danno del poderoso è triplicato. Che poi sia stata data una giustificazione più o meno valida è un discorso diverso. Ma mi chiedo a questo punto per qual motivo non abbiano aggiornato le errata. Dubito seriamente che nessuno se ne sia accorto... Ah, ecco, mi pareva... devi bere caffè la mattina
  4. Blackstorm

    Attacco in salto

    Stai sostenendo che il danno a due mani è un danno bonus mentre quello ad una mano no? Esattamente, dove leggi la differenza fra danno normale e normale danno bonus nella descrizione di power attack? Perchè io qui non leggo davvero alcuna differenza, che sia ad una o due mani, io leggo che c'è un danno bonus. Quindi, o nella descrizione del poderoso cìè solo danno bonus, al che mi devi spiegare qual è il "normal damage", oppure c'è solo il normal damage, al che mi devi spiegare cosa voglia dire "normal bonus damage". Altrimenti trovami un modo di sostenere che il danno di un'arma a due mani aggiunge un bonus al danno bonus di un'arma a una mano con il poderoso. Uh? Dai, ti stimo troppo per poter pensare che tu stia davvero sostenendo che il danno normale del poderoso di un'arma ad una mano è 1/2... Trovami nella descrizione del poderoso una qualsiasi frase che possa portare a pensare che il danno normale del poderoso ad una mano sia 1/2.
  5. Blackstorm

    Portata

    I bonus sono sbagliati. Non mi risulta che incrementi la portata... ma forse ricordo male.
  6. No, è un problema di cui si sono lamentati in parecchi. Anche sul mio catorcio sembra essere più reattivo.
  7. Eh, già, proprio... mystra, divinità della magia, specie di quella arcana, che richiede costi ignobili. Mystra divinità della magia, quella che ha incantesimi che richiedono componenti materiali da diversi sacchetti di mo. Proprio in linea... Eppure, purtroppo è così. In ogni caso te la cavi bene anche senza wraith stirke. Al volo: riecco per i nostalgici il Cheater of Mystra in tutto il suo splendore...
  8. Blackstorm

    Attacco in salto

    Scusa waza, tu mi stai dicendo che a prescindere da quanti danni faccio di poderoso, attacco in salto mi da un bonus, per un'arma a due mani, di +3 per punto di poderoso, giusto? Però il danno normale del poderoso con un'arma a due mani è palesemente 2, come indicato nell'errata del supreme power attack: Mi pare palese che il normal damage viene indicato come un +2, non come un +1. Ora, nell'errata di leap attack ritroviamo il normal damage: Ora, se vogliamo prendere la terza frase che dice che il danno va triplicato con un'arma a due mani, abbiamo: Poderoso base (per punto): 2 Supremo (+100% anche noto come x2): +2 Leap Attack (x3 anche noto come +200%): +4 Totale +8 (x2 + x3 = x4). Ora, forse sono io che sbaglio i conti, ma mi pare molto chiaro che il "normal damage" dipende strettamente dalla modalità con cui l'arma viene usata, ossia se a una o due mani.
  9. Mai dato px. Bonus si, px mai... nel senso che i miei giocatori non sanno nemmeno cosa siano i px. Vedi sopra, niente px, al più bonus alle abilità o qualche capacità.
  10. Blackstorm

    Il Ranger (2)

    No, nel senso che se ai pg succede una cosa del genere e non riescono a trovare in tempo chi gli leva le protesi, potrebbero sentirsi frustrati o anche inca**arsi, cos aanche comprensibile. Specialmente dal momento che la perdita di cos per chi va in mischia è praticamente omicidio premeditato. Si, ma quali sono i malus?
  11. Blackstorm

    Il Ranger (2)

    Pessima idea. Che tipo di costrizione è?
  12. Ovviamente nel mio post iniziale c'è un refuso: intendevo divinatore, non abiuratore Allora, se vuoi esser eun supporter, quello che meno ti serve sono gli incantesimi di danno diretto. In generale gli ammaliamenti hanno usi piuttosto circostanziali, e personalmente è una scuola che interessa per ben pochi incantesimi. Agli alti livelli certo, la danza di otto costerà, e due slot di 8 non sono pochi. Ma a parte quella, in combattimento, dubito che userai molto gli ammaliamenti. Per quanto riguarda le illusioni, sono piene di mind affecting, cosa che su molte creature ha l'effetto più o meno di una gocia d'acqua nel mare... Ma è pur vero che ci sono le varie immagini che non sono affatto da scartare. La necromanzia ha molta roba per il debuff, anche se di norma è a bersaglio singolo, quindi potresti pensare di escludere quella. Divinazione e abiurazione non le prenderei mai come scuole opposte, a meno di fare il blaster, invocazione ha roba abbastanza utile che potrebbe valer la pena di prendere. Trasmutazione ha velocità, volare, lentezza, che da soli valgono la pena di tenerla, imho. Evocazione ha la sfilza dei summon, che se usi molto potrebbe essere appetibile da tenere...
  13. No, non è il cammuffare se stessi che permette di entrare in cdp, ma il sottotipo mutaforma. Basta leggere il manuale alla voce requisiti quando spiega che l'abilità di forma alternativa di robe tipo quasit e vampiri non è sufficiente a qualificarsi e poi poco dopo dove spiega chiaramente che i benefici si applicano solo se il pg è in una forma diversa dalla propria.
  14. Se non hano mai giocato ai livelli alti, saranno problemi. Inoltre non ti consiglio di fare troppe "imposizioni" ai giocatori. Ci sono dei motivi per cui un giocatore decide di non interpretare una certa classe.
  15. Invocando il potere del necroposting, casto animare post... Cercavo giusto un topic tipo questo... Innanzi tutto aggiungo il mio piccolo contributo ai freeware (tutti per windows): Ashampoo Burning Studio 6, software di masterizzazione, attualmente alla versione 9 o 10, ma rilasciato gratuitamente nella verisone 6. Ottime prestazioni, supporto per i blu ray, occupa un nientesimo di nero, ed è compatibile con qualsiasi win da xp in poi, compreso 7 (provato). FoxIt reader, lettore pdf, da un paio di mega scarsi. Apre tutto e non occupa 100 e rotti mega come quel rottame di acrobat. PrimoPDF, stampante pdf gratuita. Paint.NET, programma di grafica superiore a paint di molte spanne, ben fatto ed abbastanza semplice da usare. Non ha la complessità di un TheGimp, ma nemmeno la sua foresta di sottomenu. Audacity, per un editing audio semplice, senza troppe pretese. Scaricando la dll del lame encoder salva anche in mp3. Media Player Classic e VLC, due player piccoli e leggeri. Per ora basta... la mia richiesta invece riguarda la ricerca di alternative free per i seguenti programmi: Proxy Switcher, si integra con un browser e fa un cambio di proxy automatico, include ricerca, selezione e catalogazione di proxy. InPaint software grafico molto utile per eliminare elementi indesiderati dalle immagini. L'ho provato, è molto potente. Per Inpaint non ho cercato alternative, non ho avuto tempo, mentre per proxy switcher ne ho cercate per mesi, ma non ho trovato nulla che gli si avvicini. Mi potete aiutare?
  16. Blackstorm

    Attacco in salto

    Ragazzi, il danno BASE di un poderoso con un'arma a 2 mani è esattamente 2 per ogni punto di poderoso. Il danno base del poderoso non è 1, se usi un'arma a due mani.
  17. No, come dice Demerzel, l'cantesimo "si conclude con", il che implica che l'effetto di stun lo hai al termine dell'incantesimo. Mentre i danni continuano ad essere sonici ed elettrici. Vedi sopra.
  18. A livello di combatitmento, la build più efficace è sicuramente quella con metamagia divina sui persistenti. Se però il master ti concede di portare i talenti dai difensori della fede, la build può tranquillamente cmabiar eusando i talenti che permettono di usare i tentativi di scacciare come "punti" da spender eper dei boost mica da ridere. Si, si potrebbe fare, anche se poi le tue armi diventano comunque inutili. Imho porta più svantaggi che vantaggi. In ogni caso, se fai un chierico di mystra e prendi il talento adepto di mystra vai in giro castando in un campo antimagi senza grossi problemi. E lì fai davvero male. Esatto: Ossia, l'anello dei controincantesimi contrasta solo ed unicamente l'incantesimo che ha dentro, e nessun altro. Inoltre deve essere un incantesimo mirato sul portatore. A me pare una spesa di molto inutile, onestamente. L'immunità ad un singolo incantesimo che potrebbe anche non essere mai castato costa tanto e non è il massimo dell'efficacia. Come si chiama l'incantamento e su che manuale è?
  19. A parte il discorso assolutamente ottimo di Elayne (ehi, Elayne, ti sono cresciute ancora le poppe... ), semplicemente gli dici che essere in 9 non vuol dire che tu puoi prestare attenzione solo a lui o ai suoi patemi. Poi se non capisce, digli pure che può evitare di disturbarsi a tornare. A prescindere, spero che giocherete/abbiate giocato ugualmente. Per un giocatore così non ci si ferma certo ad aspettarlo. Se poi si lamenta digli semplicemente di spiegare il tutto al resto del gruppo alla prossima sessione.
  20. Allora, innanzi tutto ti consiglio di dare un'occhiata alla Treanmonk's Guide to Wizards, dove mette le cose molto in chiaro e spiega come fare il god ottimazzato. Ovvero è una guida all'ottimizzazione, ma contiene anche consilgi e idee carine. Ovviamente, se lo vuoi fare davvero performante, la scelta è obbligata: per gli incantatori arcani l'elfo ce l'ha troppo più lungo. Io me ne sono fregato, e sto per cominciare una campagna con un mago trasmutatore (scelto solo ed esclusivamente per via del tasso di figosità estremamente elevato del telekinetik fist che fa molto Paul Atreides in Dune), ovviamente essendo un nano ed avendo carisma 6, le mie scuole di opposizione sono illusione e ammaliamento, anche se spendere il doppio per invisibilità pesa un po'. Purtroppo non trovo altre scuole di cui possa fare veramente a meno. Inoltre, sempr ein barba ai consigli di cui sopra, io ho l'arcane bond con un oggetto, nella fattispecie un anello (sempre per la figosità imperante del tutto). In genere un buon talento da prendere sembra essere Combat Casting. Il problema reale, però è che tu non vuoi castare incantesimi mentre qualcuno ti agita uno spadone sotto il naso, no? Spell Penetration e la versione greater sono comodi, ma probabilmente puoi tranquillamente aspettare a prenderli. Se hai alta destrezza, arma accurata per gli incantesimi a contatto fa sempre comodo. Ovviamente la sempreverde iniziativa migliorata che fa bene. Per il resto, la scuola definitiva è abiurazione, per via dei poteri della scuola che sono qualcosa di enorme. In ogni caso qualsiasi cosa tu faccia non fare il generalista. Sono d'accordo con la posizione di trentmonk: i vantaggi non compensano lo slot in meno.
  21. Basta un dissolvere superiore invece di un dissolvere, eh... Non tutti i master li rendono cumulabili, informati prima di spendere soldi inutilmente, il tuo maste rpotrebbe decidere che puoi usare un solo nightstick al giorno. Non mi riferivo a te. Il mio era uno sfogo generale. Non mi pare che ti stia dando cattivi consigli...
  22. Immagina un sudden maximize su energy drain + un debilitaizone massimizzato rapido via verga. 12 livelli negativi in un round fanno piuttosto male.
  23. Trucco che esiste fin da XP. Il nome della cartella se non ricordo male è ininfluente. La potresti anche chiamare Sblindasgamanamanbù. Mah... avevo letto alcuni commenti un po' di tempo fa, non sembrava così malvagio. Evidentemente alla lunga sono uscite fuori magagne brutte. Aggiungo un piccolo inciso: Sarà che meno gramo io, però, l'avevo detto che non mi pareva proprio sta grande cosa, google wave
  24. Peccato però che al contempo la sua capacità di cambiare sembianze non sia sufficiente a conferire i benefici del mutaforma. Deve sempre riuscire a trasformarsi in qualcosa di più che se stesso con i capelli biondi.
  25. Blackstorm

    Il Ladro (2)

    Credo che questa combo sia stata individuata più o meno 42 secondi dopo l'uscita del phb2. Mah, in realtà senza stare a sprecare stance, potresti usare un'arma con portata e un'armatura chiodata.
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