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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. Sono favorevolmente impressionato da questo approccio.
  2. Con CAM viene soppresso finchè l'effetto è soggetto al CAM, con un dissolvi, viene dissolto e quindi lo saluti con la manina.
  3. Tutto corretto.
  4. Blackstorm

    Dubbi del Neofita (10)

    Intendi le metamagie? No, non puoi applicare i talenti di metamagia alle capacità magiche o soprannaturali. Ci sono alcuni talenti dedicati per le capacità magiche, ad esmepio capacità magica rapida, dovrebbero essere sul manuale dei mostri, ma non ce ne sono molti e a memoria non ricordo ne l'aumento di raggio nè la sostituzione energetica.
  5. Deviazione e schivare non mi pare siano lo stesso nome.
  6. È il motivo per cui bisogna parlare con i propri giocatori.
  7. Blackstorm

    Dubbi da DM

    Si, ma non credo che ci sia la mappa per quella
  8. Piccola nota: il poderoso è indipendente dal bonus di forza e dalla taglia. Dipende solo dal bab e dal tipo di arma. Un'arma a due mani per una creatura di taglia piccola rimane sempre un'arma a due mani.
  9. Blackstorm

    Dubbi da DM

    Credo sia Sigil.
  10. Il problema è che questo lo sai dopo che hai cominciato a giocare. Quando cominci a giocare, non sai praticamente niente del gioco, ergo non puoi sapere cosa voglia dire fare il master o il giocatore finchè non lo provi sulla tua pelle. Questa guida infatti è rivolta principalmente ai nuovi master e giocatori. Anche se una lettura anche ai più navigati, che spesso ho visto su vari forum vantarsi dei loro anni di masterizzazione per difendere boiate immense che fanno fare ai giocatori, non fa male. Il punto è che spiccare più di altri non è un problema eccessivo, dato che il master bilancerà la cosa, sperabilmente. L'importante è che non succeda costantemente. Ognuno ha diritto ai suoi momenti di gloria. "Rocks falls, everyone dies" è una delle peggio porcate che si possono fare, sappilo.
  11. Non direi, sono entrambi 3d puro e non ci sono nani.
  12. Hai ragione, ero di furia. Eccoti il link: http://darknessfalls.leaderdesslok.com/class_defender.htm
  13. Hai pensato al difensore, classe base di midnight, in luogo del barbaro?
  14. Ragazzi, non fate confusione, però. Il nano è taglia media, ha velocità 6 metri ma al contempo ignora l'ingombro delle armature per il movimento.
  15. Si, lo so , tecnicamente dungeon master sarebbe un marchio registrato. Ho fatto la traduzione con testo a fronte, ed ho preferito lasciarlo così in prima stesura. È sicuramente da revisionare per correggere qualche errore qui e là, provvederò con calma comunque a correggere tutto.
  16. E rieccomi a portarvi un'altra guida tradotta. O meglio, una metaguida... ovvero *una guida su come si gioca a Pathfinder. L'ho trovata molto interessante, ergo ho pensato di tradurla anche per i non anglofili. I dovuti riingraziamenti agli autori originali sono nel documento, sempre disponibile su Drive a questo indirizzo: https://docs.google.com/document/d/1thdoNH5qWTIAnLvUpiUTaRa3DR6y2jyShKnufe3Slbc/edit?usp=sharing* A voi, leggete, condividete, commentate, e fatene buon uso.
  17. Ti sembrerà strano, ma avevo capito Quello che non capisco è per quale motivo, dopo aver spinto tanto anche sul fatto che sia un gioco comunque di gruppo, sia stata sviluppata una meccanica fondante che crea situazioni in cui l'aiuto del gruppo non cambia di una virgola l'esito del risultato. E su questo non potrei essere più d'accordo.
  18. Cosa che aprirebbe ad altre domande... Ehm... non per dirtelo, ma il mio esempio parlava a parità di tutte le altre condizioni. Ovvero, stessa classe, stesse statistiche, stesso tutto, semplicemente uno ha la proficiency e l'altro no. Quindi le capacità a seconda della classe è un argomento che non ha presa in questo mio esempio E questa è una cosa che non spiace. Amen.
  19. Che in ogni caso non ti servirà a nulla. Esattamente. Tu dici che è una scelta di design che ci può stare, ma il problema è che non ha senso. Quello che voglio dire è che, a parte il tuo esempio, che sia il limite personale del pg il limite che un pg di un dato livello può fare, non cambia nulla: nel momento in cui devo fare una prova, e non riesco a superarla nemmeno con un 20 di dado, e un alleato mi aiuta, io comunque, anche con tutto l'aiuto del mondo non riuscirò a farlo. Ovvero, un aiuto mi da un vantaggio che non mi da' alcun vantaggio. E di converso, come fai notare giustamente, posso essere nella peggio m&rda, mi basta un alleato che mi tiene ferma la mano e posso anche fare il cecchino. Non è sensato: un vantaggio dovrebbe aiutarmi, ma se non mi aiuta, non è un vantaggio. Gli svantaggi dovrebbero penalizzarmi, ma se basta il primo fesso che passa di là a sistemarmi la mano tremula anche se sono accecato per annullarli, non sono svantaggi. Il "limite personale del pg" indica un limite che da solo non può superare, per cui esiste la possibilità di aiutare, in maniera tale che laddove uno non riuscirebbe, in due possono riuscire. Il "limite a ciò che un pg di un certo livello è in grado di fare", di suo, non sposta il focus, e non ha un senso ben definito. Mi spiego: il focus non lo sposta, perchè si riferisce sempre al singolo, mentre tace su quello che più pg di quel dato livello sono in grado di fare collaborando. Il senso non è ben definito, perchè un pg che deve superare una prova a CD 25, potrebbe avere, a un dato livello, diciamo il 10, un bonus di competenza di +3 sull'abilità relativa al background che si è scelto. La caratteristica chiave, diciamo che è un +3 di modificatore. Il totale sarà un +6. A parità di tutte le altre condizioni, un pg che non ha come lista di abilità quella abilità avrà semplicemente un +3. Quindi, quello che un personaggio di 10 livello può fare al massimo, è 23 o 26? E anche se fosse, perchè ricevendo aiuto non dovrebbe poter superare quel limitie? Diciamo pure che il limite sia 26. Quello che ha 23, ha ancora 3 punti di scarto per arrivare al limite di ciò che può fare un pg del suo livello, perchè anche se riceve tutto l'aiuto del mondo, nelle condizioni più favorevoli possibili, il vento a favore e le divinità della fortuna che gli praticano sesso orale per infondergli altra fortuna, lui comunque non riuscirà mai a superare il 23, che abbiamo detto essere il limite per quel livello (sorvolo sul troppo facile caso in cui il limite sia 23 perchè mi pare banale la domanda che ne scaturisce)? Ho preso numeri circa a caso, eh, giusto per avere un'idea di cosa stiamo parlando. Come a te, nemmeno a me piace un mondo del genere, ma ormai sembra che il dio s/vantaggio abbia fondato un culto veramente forte nelle menti dei designer.
  20. Tutti questi post mi rendono felice, mi sentivo un predicatore nel deserto qualche mese fa Comunque, penso che l'idea di d20 multipli sia abbastanza devastante, dal punto di vista del bilanciamento. Le percentuali di riuscita cambierebbero forse troppo per le intenzioni degli sviluppatori. Penso che il limite massimo che possono concepire sia 3d20 (tratto razziale halfling e talento Lucky), io sono più per una cosa del tipo: hai X vantaggi e Y svantaggi, se X-Y> 0 hai vantaggio, se è <0 hai svantaggio, se =0 non hai vantaggio o svantaggio. Hmmm. Il problema è che se la parete è cd 25, e tu hai un +3 a scalare, e un tuo compagno ti aiuta, tu non scali la parete, rendendo inutile l'aiuto del compagno e quindi il vantaggio. E questo è un altro punto pesantemente fallato.
  21. Eh, ma per le menti che hanno concepito una roba come la 4ed, questa non è una cosa concepibile. Se non fosse troppo lungo, lo metterei in firma, per quanto sono d'accordo con te. :rotfl: Scusami, qualcuno ha detto che rivuole i "mille +x e -x ai vari tiri"? Qui si sta dicendo, semplicemente, che la meccanica di vantagigo e svantaggio, così com'è è una boiata, perchè se io ho 4 vantaggi e mi viene imposto un singolo svantaggio, mi si annulla tutto, e viceversa. Cosa che mi sembra ben diversa dal volere ciò che tu presupponi sia stato detto. Sei invitato a rileggere i post precedenti e renderti ocndo del fatto che hai fatto deduzioni del tutto ingiustificate.
  22. Esatto. Quindi avere più slot vuol dire avere la possibilità di memorizzarlo anche in più copie. Il fatto è che quando sei a corto di slot, per qualsiasi motivo, e devi scegliere cosa memorizzare, tu non è che elimini i peggiori, ma scegli fra i migliori. Chiaramente, a questi livelli no, è sempre possibile giocarlo. Semplicemente è più difficile. Fra l'altro ora qui siamo nello specifico, ma anche sulle classi marziali hai gli stessi problemi, anche se in proporzioni e modalità diverse.
  23. Il problema, Stroy, è che io non mi preparo l'incantesimo peggiore per quel livello nemmeno se ho slot in più. Io mi preparo gli incantesimi che ritengo migliori, in generale o per la situazione in cui sono, in TUTTI gli slot che ho. Il tuo discorso, oltre ad avere poco senso, potrebbe tranquillamente essere invertito: per ogni livello di incantesimo per cui non ho lo slot in più, sono impossibilitato a prepararmi uno degli incantesimi migliori per quel livello. Hmmm. Interessante. Giusto per curiosità, tu consideri che esistano incantesimi irrinunciabili, magari dipendenti dalla situazione? E potresti anche farmi un esempio? PS: non sono domande per fatte per sterile polemica, voglio portarti a vedere le cose anche da un altro punto di vista.
  24. Il problema è che questa è una domanda che va associata ad un'altra: di quali livelli parliamo? Se parliamo di bassi livelli, la differenza fra un +2 e un -2 si fa sentire e non poco, a prescindere dalla tua classe. Se si parte dai livelli alti si può anche pensare di poterlo fare, ma se si parte dai livelli bassi, i bonus numerici fanno ancora la differenza fra prendere e mancare o fra passare o meno un ts. Tu lo giocheresti un mago con intelligenza 14 al primo livello?
  25. Gli archetipi non sempre sono concessi, gli oggetti magici potrebbero essere limitati, gli incantesimi non sono infiniti. E' vero, la differenza fra un 40 o un 42 è risibile, ma ragiona ai bassi livelli: scegliere una razza che ha un -2 a una stat e una con un +2 alla stessa sta ci sono 4 punti di differenza. Il che vuol dire un differenza di 2 punti nel modificatore, che ai bassi livelli non è poco.
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