Vai al contenuto

Blackstorm

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    9.197
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    46

Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. Scusami, ma una spada lunga critica 19-20, se la affili critica 17-20, se la "perfezioni" criticherà 16-20. In zone di magia morta criticherà comunque 18-20. Cosa che va a combinarsi con l'incremento del critico. con un critico migliorato sull'arma, arrivo a criticare sempre 16-20/3, con due perfezioni. Il che vuol dire anche, fra le altre cose, tempesta con piccone e ascia che ti sta facendo troppo male. Adamantio, mithral, legnoscuro...
  2. Metterti a piangere perchè ti sta tirando disgiunzione di mordenkainen invece che dissolvi magie? 3+mod di carisma di base. Con un carisma 14 vuol dire 5 tentativi, 3 scacciare extra ed un nightstick risolvono il problema. No, vuol dire personale o fisso, ossia nella riga raggio di azione ci deve essere un valore non variabile. Il raggio di azione contatto non rientra in alcuna delle ude categorie. A parte che ho parlato principalmente dei persistenti, ma alla centomilionesima build identica a tutte le altre, mi viene la nausea. Inoltre è un talento brutto. E infatti il bardo ha una cosa simile e funziona esattamente come dovrebbe funzionare metamagia divina, ossia che se normalment enon potresti castare l'incantesimo metamagizzato, non lo casti, anche se non alzi lo slot. Uh? E perchè mai? Il mio astio deriva dal fatto principalmente che qualsiasi build è identica. eventuali varianti sono con incantesimi rapidi al posto di persistenti, ma il succo non cambia: è un talento sbilanciato, creato unicamente per soddisfare la voglia di picchiare di gente che non è in grado di concepire un chierico diverso dalla lattina con martello o dalla crocerossina. E dire che puoi giocarlo in un sacco di modi diversi. Dal furtivo al supporter, al buffer, al controller. Ma tanto tutti prendono il chierico perchè "il chierico spacca e con metamagia divina diventa powa". Wow, viva la varietà. I miei giocatori sanno benissimo che tutto quello che hanno a disposizione ce l'ho anche io. E spesso ho a disposizione parechcie opzioni in più. Non mi crea certo problemi prendere un chierico con metamagia divina e farne polpette. Ci metto all'incirca un paio di nanosecondi. Non sono molto d'accordo, ma non è questa la sede.
  3. Hai provato nelle prime pagine?
  4. La costituzione è -, non 0... differenza sottile ma importante.
  5. Blackstorm

    Curarsi

    Spendendo un impulso curativo, bevendo una pozione e spendendo un impulso curativo, ricevendo un incantesimo di cura, facendo un riposo esteso. Legger eil manuale fa brutto?
  6. Hmmm. a parte che non suggerivo di farlo per tutte le tecniche, ma non mi pareva che le tecniche del ninja base rientrassero nella spesa di punti ki, dal momento che hanno già le loro regole per la suddetta spesa. Usa tempi di un paio di round.
  7. Se te ne fai poco di roba come scudo della fede... In ogni caso mi pare uno spreco. A parte che la metamagia divina mi fa schifo, applicata sui persistenti mi fa vomitare, e che in genere picchierei tutti alla wotc per aver inventato un schifo del genere, persistere due armature magiche è un uso almeno dubbio di metamagia divina. Esistono un sacco di incanteismi ben più utili, specialmente dal momento che al 12° livello, usando un dannatissimo slot in più ti durano comunque tutta la giornata. Attacco in salto e attacco poderoso li prendi per sfruttarli con potere divino, giusto potere, e volto della divinità, vero? E saranno persistenti, vero?
  8. Allora, le cose sono due: o lgi dai un calcio nel ****, oppure gli parli e poi gli dai un calcio nel ****.
  9. Energy drain.
  10. Blackstorm

    Attacco in salto

    Perfetto combattente o perfetto avventuriero, uno dei due. Mi pare perfetto avventuriero. Tiro per colpire con bonus per posizione sopraelevata, a prescindere dal risultato il pg cade prono in un quadretto adiacente a quello nel quale ha colpito, a meno che non voglia tentare una lotta. Ovviamente si becca anche i danni da caduta.
  11. Blackstorm

    Incantamento vorpal

    La differenza ce l'hai appunto se lo avanzi e gli dai critico migliorato. Inoltre in 3.5 uno spadone vorpal decapita sul 20, non sul critico.
  12. Blackstorm

    Il Ladro (2)

    Allora, prima definisci cosa vuoi: un pg furtivo in grado id uscire da tutte le situazioni è fondamentalmmente uno skill monkey, un pg furtivo in grado di fare un danno animale è tutt'altra cosa.
  13. 1) il teurgo mistico può andare in mischia se proprio ci tieniDura mezzo nanosecondo, ci mette un secolo a pomparsi e perde almeno 3 livelli da incantatore, ha un bab ridicolo, pf penosi. Ma se proprio vuoi andare a fare qualcosa di inutile, il teurgo mistico da mischia è perfetto. 2) il chierico spacca solo a determinate condizioni. Metamagia divina e via dicendo. In caso contrario va giocato con un minimo di intelligenza. 3) davvero, mi chiedo come faccia un teurgo mistico ad andare in mischia e pretendere di essere efficace.
  14. Blackstorm

    Attacco in salto

    No, attacco in salto aggiunge il 100% del danno da poderoso. Se fai un poderoso a -5 con un'arma a due mani, aggiungi 10 al danno, con attacco in salto aggiungi altri 10, per un totale di 20.
  15. Blackstorm

    Incantamento vorpal

    Se leggi sulle abilità ha survival, ergo è stato riadattato. Usando la vorpal come in 3.5. Quello del razor boar sembr aun refuso.
  16. Blackstorm

    Incantamento vorpal

    Esiste anche il Razor Boar.
  17. Blackstorm

    Il Druido (3)

    Per quello che vuoi fare vale l'equazione Stregone = glass cannon. Se proprio devi fare qualcosa di utile a distanza, usa il warlock, che almeno ha dei pf più decenti. E che se proprio gli serve roba da mago/stregone/incantatore, può benissimo usare UOM visto che ci può prendere 10 dal 4 livello in poi.
  18. Blackstorm

    Ferire rapido

    Le scrivono sempre con i piedi le regole. Dal testo ho sempre capito che il discorso degli attacchi multipli funzionava solo se si decideva di trattenere la carica.
  19. O anche cavaliere mistico 9/abjurant 5. Fra l'altro io mi riferivo al monoclasse pura. Mettiamola così: il cavaliere mistico perde al massimo 2 livelli. Uno per il guerriero ed uno per il primo livello di cdp, poi gli altri sono full caster, quindi non vedo come possa perdere gli incantesimi di 9 livello.
  20. Si, ma tieni conto che un assassino in media ha molte più possibilità di far entrare il furtivo, mentre il sudden strike ha solo la negazione della destrezza. Imho uno fra il ts e l'essere una influenza mentale andrebbe levato. Quindi rientra nelle utilità. A questo punto suggerirei di farle durare round pari al livello di cdp... sarebbe, imho una via di mezzo accettabile. Specie per cose come moltiplicazione. Ok... anche in questo caso aumenterei la spesa in ki a fronte di una durata pari a round/liv.
  21. Trattandosi di un png, è il gs ad aumentare. E l'aumento di gs per un vampiro è di +2, al contrario del ml di un pg che è +8 Più che altro ti rende il pg una pippa clamorosa. 8 livelli sono pesantissimi.
  22. Blackstorm

    Multiclasse

    Hanno ragione i tuoi amici, si riferisce ai livelli di classe. Infatti, è specificato che: Sempre loro.
  23. Quindi, per esaminare un dungeon prendendo 20, sono 2 minuti a quadretto sulla griglia tattica. Possono succedere un sacco di cose nel frattempo
  24. Mi era sfuggito il sudden come requisito. Beh, per l'accesso ad altre classi dipende da come lo volete fare. Se volete mantenrla esclusiva per ninja, lasciate i requisiti così, personalmente il requisito di allineamento lo metterei "qualsiasi non caotico", più che qualsiasi legale. Vero, la mia è un'impressione... leggendo la descrizione del ninja lo vedo ben poco legale... Uhm. Più che al dm la scelta andrebbe fatta fare al giocatore, e comunque il problema non si risolverebbe. Poi ripeto, è un gusto mio, preferisco meno capacità ma più "pensate". Moltiplicazione: dura 1 round, lo usi come azione di movimento. Al massimo la durata diventa di 3 round (sempre che insieme all'aumento automatico della durata si possa ancora usare il punto ki per aumentare ulteriormente la durata), che è si, utile, ma diventa una tassa su scontri lunghi. Appunto: fatta la porta dimensionale, hai praticamente esaurito la tua riserva ki. Ma le situazioni in cui la porta dimensionale è utile sono decisamente rare, per un pg del genere (ricordo che porta dimensionale termina immediatamente il round). E qui sono d'accordo. Non vuol dire che tu non le possa usare. La cosa che mi disturba di più è la capacità burattinaio delle ombre, che richiede un ts. Piuttosto aumenta la spesa di ki, ma concedere ts è secondo me deleterio. Che è una cosa della quale infatti io mi lamento No, no, il problema è inverso. E' il famoso teorema delle caramelle: è molto più difficile scegliere una caramella fra 300 che fra 5 o 6. Quanto alle linee guida, ripeto: se è tutto nelle mani del master vuol dire rischiare di impedire al giocatore di sviluppar eil pg come vuole, se la scelta è del giocatore, il problema non si spoasta di una virgola dal momento che le deve in ogni caso scegliere. Vero, ma è anche vero che ad esempio sul burattinaio di ombre la cd mi sembra inutile, dal momento che già è una influenza mentale quindi non funziona contro certe creature, in più col ts riduce ulteriormente il campo di azione della capacità. Letto male, mea culpa. Però per esempio, movimenti del ragno... 1 round? E' una tassa per un effetto tutto sommato molto blando. Non dico che debbano esserlo tutte, ma alcune si. Mica dico che è brutta. Anzi come idea ricalca molto il ninja della luna crescente che è una cdp non molto forte, ma che è molto affascinante. Il punto focale, imho, deve essere sulle capacità: fatele pensate, in modo che a parità di livello siano tutte ugualmente utili. A proposito: Richiamo, non capisco come funziona: quanto dura l'evocazione?
  25. No, l'abjurant champion è molto forte. In ogni caso con il cavaliere mistico arrivi tranquillo a castare di 9... Non capisco bene come fai a perderti l'ultimo livello di potere.
×
×
  • Crea nuovo...