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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Mi era sfuggito il sudden come requisito. Beh, per l'accesso ad altre classi dipende da come lo volete fare. Se volete mantenrla esclusiva per ninja, lasciate i requisiti così, personalmente il requisito di allineamento lo metterei "qualsiasi non caotico", più che qualsiasi legale. Vero, la mia è un'impressione... leggendo la descrizione del ninja lo vedo ben poco legale... Uhm. Più che al dm la scelta andrebbe fatta fare al giocatore, e comunque il problema non si risolverebbe. Poi ripeto, è un gusto mio, preferisco meno capacità ma più "pensate". Moltiplicazione: dura 1 round, lo usi come azione di movimento. Al massimo la durata diventa di 3 round (sempre che insieme all'aumento automatico della durata si possa ancora usare il punto ki per aumentare ulteriormente la durata), che è si, utile, ma diventa una tassa su scontri lunghi. Appunto: fatta la porta dimensionale, hai praticamente esaurito la tua riserva ki. Ma le situazioni in cui la porta dimensionale è utile sono decisamente rare, per un pg del genere (ricordo che porta dimensionale termina immediatamente il round). E qui sono d'accordo. Non vuol dire che tu non le possa usare. La cosa che mi disturba di più è la capacità burattinaio delle ombre, che richiede un ts. Piuttosto aumenta la spesa di ki, ma concedere ts è secondo me deleterio. Che è una cosa della quale infatti io mi lamento No, no, il problema è inverso. E' il famoso teorema delle caramelle: è molto più difficile scegliere una caramella fra 300 che fra 5 o 6. Quanto alle linee guida, ripeto: se è tutto nelle mani del master vuol dire rischiare di impedire al giocatore di sviluppar eil pg come vuole, se la scelta è del giocatore, il problema non si spoasta di una virgola dal momento che le deve in ogni caso scegliere. Vero, ma è anche vero che ad esempio sul burattinaio di ombre la cd mi sembra inutile, dal momento che già è una influenza mentale quindi non funziona contro certe creature, in più col ts riduce ulteriormente il campo di azione della capacità. Letto male, mea culpa. Però per esempio, movimenti del ragno... 1 round? E' una tassa per un effetto tutto sommato molto blando. Non dico che debbano esserlo tutte, ma alcune si. Mica dico che è brutta. Anzi come idea ricalca molto il ninja della luna crescente che è una cdp non molto forte, ma che è molto affascinante. Il punto focale, imho, deve essere sulle capacità: fatele pensate, in modo che a parità di livello siano tutte ugualmente utili. A proposito: Richiamo, non capisco come funziona: quanto dura l'evocazione?
  2. No, l'abjurant champion è molto forte. In ogni caso con il cavaliere mistico arrivi tranquillo a castare di 9... Non capisco bene come fai a perderti l'ultimo livello di potere.
  3. Allora, partiamo dalle basi: innanzi tutto il fatto che tu richieda come requisiti il ki pool, cosa molto carina ma che rende la classe base da prendere obbligata, mentre un monaco o un ladro, o anche uno spellthief potrebbero essere adattissime. Secondo, l'allineamento legale cozza un po' con il ninja come classe base, e restringe ulteriormente le scelte. Questo per i requisiti. Personalmente almeno il ki pool lo leverei come requisito. Per quanto riguarda la classe in se, fondamentalmente il problema è che si ha forse troppa scelta fra le capacità, anche se questo è forse un gusto più mio. Inoltre le cd sono ridicole (a meno di puntare tutto sulla saggezza, ed anche allora le cd rimangono molto basse - principalmente a causa della brevità della cdp). L'aumento di durata automatico è utile in alcuni casi, assolutamente insensato in altri. infine alcune capacità non hanno senso. Ad esempio l'effetto di porta dimensionale di 1,5 metri per punto ki speso, per essere un minimo decente bisognerebbe spendere almeno 5 o 6 punti ki, cosa che la rende inutile. Oppure alcuni effetti che durano 1 round come alter self e simili, che rendono le suddette capacità fondamentalmente inutilizzabili... Opppure l'effetto di protezione dagli elementi, molto utile in teoria, ma all'atto pratico di difficile utilizzo, renderebbe meglio come azione immediata.
  4. In realtà il problema più grosso è che fondamentalmente se hai una taglia inferiore alla piccola non minacci, ergo non puoi fiancheggiare.
  5. Blackstorm

    Ferire rapido

    Oh, ma scherziamo? Se fosse così, il tocco sarebbe azione standard anche nel caso di un incantesimo non rapido, cosa che implicherebbe il poter tirare un incantesimo ogni due round. Seconda cosa, implicerebbe che un incantesimo a contatto con tempo di lancio swift porterebbe via una azione standard, così come eventuali immediate. Cosa in palese contraddizione con le descrizioni. Terzo: E questo è uno. Uh? Forse nel manuale delle giovani marmotte. Se un incantesimo è a contatto fai un tiro per colpire a prescindere dal tempo di lancio, se fallisce non hai attacchi iterativi per cercare di farlo entrare. Vedi il pezzo quotato sopra. Se sono a portata e nel bersaglio sono indicate più creature, si.
  6. Il teurgo mistico definirlo forte è quantomeno azzardato. Per il gerofante, io lo metterei. Non è una classe da fare fino in fondo, ma quando ad un prezzo tutto sommato modico (la perdita è di mezzo livello, alla fin fine) riesco a tirarti incantesimi a contatto entro 9 metri, io sono molto felice. Siu al maestro esangue, il necromante puro invece fa schifo quanto e più del teurgo mistico. Il mindbender se non erro perde la metà dei livelli da incantatore. Forti? Davvero dici? E non mi ci metti l'oracolo divino? Essù, dai. Il berserker ha troppi limiti, il derviscio mi fa schifo, ma si, sono forti. Solo se ci aggiungi un'altra cdp dietro. Peccato che ti costa un ml +8, il che la rende una cdp inutile per un pg vampiro. Fortissima invece sui png vampiri.
  7. E tu gli rispondi: "Ok, allora vai fuori dai co****ni". Che va bene l'armonia del gruppo, ma i bambini capricciosi van fuori dalle balle.
  8. molto spassionatamente: il ninja della luna crescente è meglio.
  9. Servitore radioso: la classe standard per combare metamagia divina e fare il curatore/picchiatore super power. Per eventuali classi per divertirsi sul serio c'è uyn amlloppo così di cdp e varianti incrociate. Dal momento che il chierico non ha davvero bisogno di avere boost sulle cure, specie se ha il dominio della guarigione (Domain Spontaneity anyone?). Inoltre la cura è un metodo non preventivo, cosa che per le meccaniche di dnd è abbastanza deleteria. In conclusione, un curatore va benissimo come chierico senza ulteriori boost. Non tieni conto di una cosa: incantesimi lontani su metamagia divina porta via tentativi di scacciare, che prima a poi finiscono. Inoltre, la combo sul servitore radioso richiederebbe un ulteriore spesa di tentativi di scacciare per Domain Spontaneity, cosa che però aumenta comunque il tempo di lancio fino ad un round completo. Personalmente preferisco peredere un mezzo livello (mezzo perchè l'unica cosa che non progredisce con il gerofante sono gli incantesimi), piuttosto che due talenti...
  10. Hai subito la rimozione chirurgica dei neuroni? Con gs +10 intendono gs+10. La creatura suprema non è un mostro, è un archetipo, applicabile ad un qualsiasi mostr. Dal momento che i mostri non hanno lep ma hanno GS, la creatura suprema incrementa il GS del mostro. E dal momento che non c'è un MdL, la creatura suprema non è pensata per essere giocata da pg.
  11. Due cose veloci: 1) un pg di 80 con vop rasenta l'inutilità e sconfina nel peso morto, lambendo con decisione le sponde del ridicolo. 2) l'archetipo supremo non ha lep, ergo non potrebbe essere giocato.
  12. Blackstorm

    TS contro illusioni

    Ls fiducia nell'amico non può essere rappresentata da un ts. Se l'illlusione per te è reale, tu puoi anche crederci che è un'illusione, ma se l'illusione ti tira una palla di fuoco, tu pur sapendo che è un'illusione, ti fai malissimo. D'altronde è solo una questione interpretativa. Ti puoi fidare dell'amico e in ogni caso non riuscire ad impedirti di vederla reale.
  13. Personalmente mi piacerebbe molto interpretare un paladino/grayguard, complete scoundrel.
  14. E qual è il problema? Io ho cominciato a masterizzare dopo due sessioni da giocatore... Comincia dai bassi livellli e fai un'avventura breve, in modo da introdurre anche i giocatori.
  15. Blackstorm

    TS contro illusioni

    No. Da notare, se anche col +4 non pasi il ts, e il tipo continua a dirti che è un'illusione, tu puoi anche sapere che è un'illusione, nel senso di fidarti, ma la tua mente la considera comunque reale.
  16. PP: Ipotesi 1) quello che hanno i giocatori a disposizione, lo ha a disposizione anche il master. 2) quello che è a disposizione del master non sempre e non necessariamente lo è per i giocatori. Tesi: il master ce l'ha più lungo. Non cercare di fotterlo. Metagame: Se loro fanno metagame, tu fai metagame con loro.
  17. Ma invece di questa cosa brutta, perchè non fai un semplicissomo musico da guerra, che in combattimento fa un male cane?
  18. La descrizione di forgotten realms, se giocate in 3.5, non ha più validità, e viene sostituita dalla sua versione in guida del giocatore al faerun.
  19. Blackstorm

    Attacchi d'opportunità

    Uh? E da quando in qua l'1 di dado provoca ado?
  20. Ma anche il terzo si evita. Nel momento in cui crei le banche, ci saranno già i magnati (ossia i png superfighi della situazione). Il problema serio è: 1) agli alti livelli diventeranno i più ricchi, dal momento che in dnd il costo di un oggetto magico non ha niente a che fare con il normale costo della vita. Il che vuol dire che con quello che spendi per la prima arma magica che prendi, la più piccola, ci mentieni una regione per anni. Il sistema economico di dnd, non è sbilanciato, ma soprattutto non è in grado di gestire le banche nel senso moderno. 2) in conseguenza della questione di cui sopra, i pg potrebbero decidere di provocar eun piccolo crollo finanziario per poi approfittare della situazione. Visto il mondo di dnd, sarebbe un botto ben più grosso di quello che nel mondo reale ha fatto la lemhan. Per me, l'unico sistema bancario che potresti introdurre è quello nella sua versione originale, come introdotto dai templari: lettere di credito vidimate dai suddetti, riscuotibili in ogni contrafforte fortificato dei templari, se avevano oro sufficiente.
  21. Blackstorm

    realismo

    Allora usa la famosa regola del +2/-2: dai un bonus di +2 per circostanze positive e un -2 per quelle negative. Altrimenti ti troverai a dover decidere una infinità di "uscite dalle righe". Perchè finisco in acqua e il danno elettrico aumenta di X, mi cospargo di olio e il danno da fuoco aumenta di Y, ma la volte che decido di piantare le frecce in terra per farti infettare la ferita quando ti colpisco, che fai? E se il mostro mi tira qualcosa che fa danno da acido ma io mi tuffo in acqua per diluire il suddetto acido? Insomma, capisci che diventano una marea di situazioni da gestire.
  22. Dipende da quanto sono bastardi i tuoi giocatori.
  23. Arciere dei boschi in ogni momento.
  24. Oh, pure a me se è per questo. Ma non si sa mai.
  25. Blackstorm

    realismo

    Ciò è male.
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