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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Dubito seriamente che il kensai possa avere come arma di legame la lama spirituale dello spadaccino. Nel momento in cui lascia la presa sulla lama mentale, questa si dissipa. Non può essere incantata in alcun modo. Diciamo che butti via tutti i livelli da kensai. Poi visto che non ci vuoi nè psionici nè incantatori, non vedo proprio come tu possa crearti altro equipaggiamento.
  2. Quale resto? Probabilmente allo stesso modo. L'unico vantaggio è che fai meno calcoli per assegnare px. come sarebbe che "non si capisce se sei bravo o no"? Non esiste solo il sono bravo/sono una pippa. Esiste anche il me la cavo. Vuol dire che magari non sei un maestro in una certa abilità, ma riesci a fare buone cose. Oppure potrebbe essere che i tuoi interessi sono un po' diversi, e magari ti stai allenando per migliorare una certa parte. D'altronde, il sistema di 3.x è un po' imperfetto. Quello di pathfinder è decisamente meglio. Anche della 4ed. Talenti che prendi solo se ti puooi permettere di sacrificarne alcuni. Esattamente come in 3.x. Nemmeno un minor dettaglio vuol dire maggior caratterizzazione. Eh, certo, perchè le skill addestrate danno parecchia difficoltà, vero? Le cd per le prove di abilità in 4ed, senza alcun talento, sulle abilità addestrate che vanno sulla caratteristica chiave, riescono con il 5 o con il 6. E sto parlando di quelle Difficili. Per quelle moderate sulle abilità addestrate, si passano al più con un 2, mentre per quelle facili, si passano con un valore negativo sul d20. E questo anche al primo livello. Se l'abilità è addestrata e va su una delle due stat chiave, è praticamente uno scherzo passarla, a qualsiasi cd e a qualsiasi livello. Se poi ti metti a prendere anche skill focus, è la festa. Prima di dire che le cd sono ridicole in 3.x, facciamo un paio di conti anche sulla 4ed, perchè non mi paiono così elevate. Un 33 al 30° livello mi pare abbordabilissimo. Ah, da notare, se la skill non è addestrata ma va su una stat chiave, il tiro di dado diventa 10 o al massimo 11.Per una prova difficile non mi sembra molto. Concordo. Il problema è che le espansioni sbilanciano il gioco. almeno, è la mia impresisone, dal momento che per esempio lo stregone (phb2) ha un poterucolo di 1° livello giornaliero che fa appena 6d6 danni. Si, al primo livello.
  3. Più che forte, la trovo caratteristica. Secondo me gli manca un pelino per diventare veramente forte.
  4. In realtà dice solo che diventi traslucido e nebbioso. La tua forma rimane approssimativamente quella. Con la comprimibilità dei gas.
  5. Non molto utili? Ti permettono di volare.
  6. A me no. Sei tu che ti sei infervorato, attribuendomi affermazioni che non ho fatto, e contraddicendoti lungo questo topic. Bastava dire che preferisci la 4ed per questi motivi. Originariamente io ti ho solo chiesto cosa intendevi con una certa frase. Mi pareva una domanda legittima.
  7. Blackstorm

    Bersaglio incantesimi

    Si, si deve toccare. Il fatto che un incantesimo sia immobile non implica che non devi toccare la creatura. Implica solo che elimini le componenti somatiche, che sono una cosa totalmente diversa rispetto alla necessità di toccare o meno una creatura.
  8. Fammi un esempio di maggiore adattabilità, perchè io non vedo tutta questa differenza. Per favore, non mettermi in bocca parole che non ho detto, eh. Sei tu che te ne sei uscito con le sblinde dei manuali aggiuntivi. Io non ho mai accennato a nulla di diverso dai manuali base, tant'è che ho citato la SRD. Se poi tu non la conosci, il problema non è mio. Se io ti dico che il deserto dell'Anarouch è sottoposto ad un processo di reinverdimento per renderlo abitabile, mi dici cosa ci incastrano le meccaniche? E' ovvio che nei manuali di ambientazione ci siano agiunte a livello meccanico. Sono fatti apposta. Ci sono in 4ed come in 3ed. L'ambientazione, il come è fatto un certo mondo prescinde dalle meccaniche. Punto 1: se non sei in grado di concepire un ladro basato sulla forza in 3.5 il problema è tuo. Punto 2: tu mi hai dato degli archetipi caratteriali, che posso benissimo riprendere in 3.5. Un avanzo di galera che usa la forza lo posso fare benissimo ladro, un elfo aggraziato ladro è praticamente standard, e un ranged ci metto due secondi a darlgi i talenti adatti. Tutti e tre avrenno i lro talenti diversi. Il fatto che in 4ed ci siano dei poteri a volontà con nomi diversi che invece di dire "lo attacco" dicono "uso colpo della sblinda", onestamente mi cambia ben poco sulla caratterizzazione. Punto 3: non mettermi in bocca parole che non ho detto. Io ho detto che personalmente preferisco la 3.x, per motivi che ho già detto. Punto. Non sto urlando proprio niente. Io preferisco la 3.X. Tu sei il crociato che sta cercando di fare passare la 4ed come la panacea. La 4ed ha meccaniche che apprezzo, altre che non mi piacciono. Esattamente come la 3.x. Fatti i dovuti conti, preferisco la 3.x. Se questo per te è un crimine, il problema continua ad essere tuo. Solo non appiopparmi parole che non ho scritto. Secondo me non è superiore. Ha delle meccaniche che non mi piacciono, nelle quali non trovo un senso. Al di là della caratterizzazione dei personaggi, fattibile in entrambe le edizioni senza problemi, ci sono delle cose che a pelle mi stonano. Ripeto, io non ho mai parlato dei manuali aggiuntivi. mi riferivo solo ai base. Con tutto che attualmente ci sono in giro 18 manuali esclusi i due dei mostri per la 4ed, quindi materiale mi sembra che ce ne sia già parechcio in giro. Ma io continuo a parlare della base. Preferisco il sistema di 3.x, che pur con i suoi difetti mi risulta più pregevole come fattura.
  9. Allora, innanzi tutto non ho capito cosa c'entra arcani rivelati, che è un manuale di regole opzionali. Per quanto riguarda le abilità, ogni classe, ad ogni livello prende un numero di punti abilità pari ad X+ mod int, con X variabile a seconda della classe (al 1° livello il suddetto valore è moltiplicato per 4). Ciò detto, ad ogni livello, dovrai spendere tutti i punti abilità per "comprare" gradi in una abilità, in rapporto 1:1 (se l'abilità per quel livello appartiene alle abilità di classe della classe) o 2:1 (se in quel livello di classe quella abilità non è considerata di classe), con il limite massimo di gradi pari a livello+3 (la metà di questo valore se quell'abilità non è di classe per nessuna delle classi che hai). Quanto al modificatore di int, semplicemente se è positivo avrai più punti abilità, se è negativo meno. In ogni caso avrai comunque almeno un punto abilità, anche se sommando il mod di int ne avresti 0 o meno (l'umano guadagna 1 punto extra per livello, ergo lui ne ha sempre un minimo di 2).
  10. Se il tuo master usa hr è un altro discorso. Personalment emi pare una stupidaggine limitare le estrazioni... tanto in ogni caso con un ladro, più di 3 attacchi (4 con velocità) non fai. E quando arrivi a farli... Beh, non è che il furtivo renda. In ogni caso, non vedo il problema: Insomma, ragazzi, ok suggerire i talenti, ma almeno assicuratevi di sapere come funzionano prima di proporre combo inesistenti.
  11. Se hai estrazione rapida, puoi estrarre tutte le armi che vuoi come azione gratuita.
  12. Meno male che ero io quello acido. Il punto però è diverso: tu hai detto che si può usare la meccanica di gioco di 4ed così com'è per le suddette ambientazioni. Non si stava parlando di adattamenti. E' chiaro che lavorando sul sistema riesco a convertirlo per una qualsiasi ambientazione. Man on è niente di diverso rispetto alla 3.x. Ergo non vedo la maggiore adattabilità. Parlando di 3.x e 4ed uso come sinonimi l'edizione e il sistema di gioco (inteso come meccaniche). Sono diversi a seconda dell'edizione, quindi non trovo niente di male ad usare l'edizione per designare anche il sistema di gioco. Uh? secondo te questi tre non li posso fare con il manuale base di 3.5? davvero dici? Ora viene a me il dubbio che tu conosca poco la 3.5. Dimmi quale di questi tre pg non potrei fare in 3.5. Perchè qui si sta parlando di come sia possibile caratterizzare un pg. Tu sostieni che lo posso fare meglio in 4ed che in 3.5. Portami un solo esempio di caratterizzazione, di una qualsiasi classe di 4ed (che abbia un corrispettivo in 3.5, ovviamente), e dimostrami che non posso caratterizzarla allo stesso modo in 3.5. Perchè è il sistema di gioco a permettere la caratterizzazione del personaggio? Io ti posso portare esempi di gdr con regole ridotte all'osso, nei quali puoi caratterizzare il tuo personaggio come ti pare. Gdr dove le meccaniche non riguardano la caratterizzazione in quasi alcun modo. Quindi, perchè è il sistema di gioco a consentire la caratterizzazione?
  13. Blackstorm

    Incantesimi Bonus

    Per oggetti magici che alzano le stat in maniera continua, tipo fascia dell'intelletto, mantello del carisma, amuleto della saggezza, si, vanno considerati anche quelli, come incantesimi bonus.
  14. In realtà è assolutamente legale. Non fatevi ingannare. Il trucco c'è ma non è nella legalità. E' nel fatto che ti fa scaricare una demo...
  15. Non direi proprio. L'ambientazione è lì, e regole o meno, è la descrizione del mondo. Le meccaniche sono a parte. Tu conosci Midnight e Pietra Sovrana come ambientazioni? E questo cosa diavolo c'entra? La srd mica comprende tutti i manuali usciti. Comprende solo i manuali base. Uh? Evidentemente scrivo arabo, ma se proprio vuoi... Dammi tre caratterizzazioni di un ladro in 4ed. Così al volo. Perchè è il sistema di gioco?
  16. Blackstorm

    Avanzamento mostri e morso

    Mah... Immagino che tu non abbia preso il suddetto bestio dal manuale dei mostri... o si? Se si, dimmi il nome, che magari ho un'idea più precisa... A occhio l'unica cosa che eventualmente ci sta, è un'artigliata, se gli arti lo consentono. No, ma glie lo puoi dare, rientra fra le abilità speciali...
  17. Le regole aggiuntive fanno parte del sistema di gioco. L'ambientazione no. Tu ci puoi giocare a Warhammer. Io ti assicuro che così com'è non ci puoi giocare a Midnight, perchè il sistema così com'è non è in grado di reggere le caratteristiche tipiche di Midnight. Così come sarebbe impossibile prender eil sistema così com'è e giocarci a La Pietra Sovrana senz amodificarlo. A parte che in 3.x io non ho bisogno nemmeno di comprarne mezzo di manuale, vedi srd. Ripeto, questo non dipende dall'edizione. No, forse non ci siamo capiti, ripeto la domanda: se per te è il sistema di gioco a permettere la creazione di personaggi più o meno differenziati, e ripeto se, vorrei che mi dimostrassi come cambiando sistema io ottenga una caratterizzazione maggiore di due pg fondamentalmente con la stessa classe. Se per te è il sistema a definirmi la caratterizzazione, allora abbiamo idee diverse. Qui non è un problema che piaccia o meno la 4ed, è un problema ben diverso. Io in 4ed come in 3.x ti posso fare 50 pg uno diverso dall'altro. Non c'è differenza. Se in 4ed la caratterizzazione la danno i "profili" (che di base sono 2, non 50), e più avanti i destini eroici e poi quellli epici, in 3.x la caratterizzazione ce l'ho con le cdp. Non vedo il problema. E senza un singolo destino epico o percorso eroico, io ti posso far eun pg assolutamente caratterizzato, esattamente come se volessi fare un classe pura in 3.x. Il problema non si pone (specie dal momento che i percorsi eroici e i destini epici sono utili a livello meccanico, esattamente come le cdp).
  18. Blackstorm

    Avanzamento mostri e morso

    Allora, in generale le regole per l'avanzamento di un mostro non prevedono l'aggiunta di attacchi naturali, ma non è una regola ferrea. Nel senso, se ci stanno, non vedo perchè non potresti aggiungerli (dal momento che puoi aggiungere qualità speciali straordinarie, magiche o soprannaturali che siano, non vedo perchè un attacco in più non possa esserci, se ha senso per quel mostro). Ma tieni conto sempre, oltre che della coerenza (per intenderci, un leone che guadagna una spazzata con la coda non ha senso), del fatto che ogni cosa che aggiungi va a modificare, più o meno pesantemente, il GS. In genere, se è una bestia magica "normale", nel senso che ha le forme di normali animali, più o meno, suggerisco (suggerimento mio personale) di non dare più di 3 attacchi naturali in totale. Nel caso che abbia arti o appendici aliene o aggiuntive... beh, a tua scelta...
  19. Se lo lanci attraverso metamagia divina, il livello rimane 6, dal momento che metamagia divina non innalza gli slot. Fra l'altro, da descrizione del talento, la cd sarebbe più bassa con qualsiasi talento di metamagia, dal momento che il livello dell'incantesimo non cambia se ci aggiungi metamagia, ad eccezione di incantesimi intensificati.
  20. Concordo in pieno. Ah, altro personaggio che è difficilissimo da giocare con efficacia (ma che io giocherei al volo in una campagna reale): master of mask. Non è efficace, ma è decisamente caratteristico.
  21. Buona occasione per cambiare e passare a ocmbattere a distanza. Se ora si facesse un paio di livellini da ranger, tipo fino al decimo, o anche oltre, e prendesse swift ambusher... beh...
  22. Credo che voglia dire che i poteri divini, ossia fondamentalmente gli incantesimi, se li concede lui e non una entità superiore che adora.
  23. Allip.
  24. Qualsiasi cosa mi diverta.
  25. Sicuro. Infatti la mia è un'opinione come la tua: per me dire che vince a mani basse è un'affermazione esagerata. Ho preso spunto dalla tua affermazione perchè la più radicale, non perchè ti voglia dar contro. Semplicemente il mio giudizio è che la vittoria a mani basse si verifica solo in alcuni campi. E da quando in qua l'ambientazione, che è una cosa puramente descrittiva, ha a che fare con l'edizione? Prendimi una qualsiasi ambientazione nella sua parte descrittiva, in qualsiasi edizione e te la porto pari pari in una edizione a tua scelta. Anzi, pure in un gdr diverso, se vuoi, con pochissima fatica. Scusami, ma mi puoi spiegare questa tua affermazione? No, perchè io vedo un sacco di regole opzionali, è uscito addirittura un manuale ufficiale di hr (Arcani Rivelati). La 3.x è modificabile in ogni suo punto, esperienza compresa. L'unico vantaggio della 4ed in questo senso, è solo che ha un sistema di px anche per incontri non di combattimento (il che è totalmente diverso dai px per l'interpreazione). E anche qui, il vantaggio è risibile. Per il resto, è molto più modificabile la 3.x che la 4ed, per il semplice motivo che la 4ed è (o dovrebbe essere) bilanciata fino allo stremo. Cosa che può essere apprezzabile, ma che nel momento in cui sposti un pelino l'equilibrio, scivola inevitabilmente verso lo sbilanciamento (vedi artefice). E' una cosa che ho sempre sostenuto: il sistema di gioco della 4ed non è modificabile senza gravi conseguenze. Prova ne sia il fatto che per rendere giocabile midnight in 4ed, bisognerebbe andare ad agire sul sistema degli impulsi curativi, sistema che se toccato sbarella parechcie cose. Insomma, per capirci: in 3.x se il danno massiccio c'è o meno non ti cambia niente, in 4ed potrebbe cambiare parecchio, se esistesse. Quello dipende da come lo si gioca, non dal sistema di gioco. Perchè se lo basi sul sistema di gioco, allora spiegami come fai a rendere diversi due ladri che hanno tutto uguale tranne 3 poteri.
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