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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, non morti, chi li usa e chi li crea.... ci possiamo stare... vogliamo estendere anche a chi tenta di evitare la morte quando giunge il momento?
  2. Blackstorm

    castare sott'acqua

    Infatti non ho mai detto che esista una regola particolar eper il lancio di incantesimi. esistono però regole per il combattimento sott'acqua che vanno a modificare le normali regole sul combatitmento. Se niente mi impedisce di lanciare incantesimi, ossia se non ci sono regole che me lo vietano, allora non ci sono regole che mi impediscono di usare componenti materiali sott'acqua. Attento, non sto dicendo che la tua idea non sia sensata. Ti dico che da regole, niente impedisce di lanciare incantesimi con componenti materiali.
  3. Come i giocatori non devono fare metagame, così il master dovrebbe essere il primo ad evitarlo. il numero di abitanti, anche approssimativo, per una città random tende a sfiorare il 20 più che il 15...
  4. E quindi tu limiti il metagame costringendo poi ad eventualmente giocare il pg dubbioso su una cosa di cui il giocatore è assolutamente sicuro? secondo me semplicemente una metodologia del genere non risolve nulla. sono il primo ad essere d'accordo nel non istigare il metagame, ma il metagame, nella sua definizione secca, è impossibile da evitare.
  5. Per charme e suggestione non vedo tutti sti problemi. Charme rende il soggetto amichevole. Quindi non se ne sbatte, a meno che non abbia motivi particolari. Potrebbe cercare di conciliare o comunque di non danneggiarli troppo. Una frase o due che sia un ordine ragionevole e che non porti al suicidio istantaneo. Qualcosa che è nelle possibilità normali di quella creatura.
  6. Allora, che ci siano giocatori che non sanno che farsene delle abilità, almeno finchè non gli viene spiegato è un conto. Che però i giocatori anche quelli che hanno messo gradi in quelle abilità, non siano in grado di usarle con un minimo di fantasia, è ben altro discorso.
  7. Allora, sui non morti ci siamo. Il punto è: tu quanto lo vuoi fare restrittivo? Così com'è, fondamentalmente il punire funziona contro chiunque non sia un'odm o un adoratore della divinità. Il che vuol dire fondamentalmente contro chiunque tu abbia bisogno. Vuoi restringere questa cosa? Se si, quanto?
  8. Blackstorm

    castare sott'acqua

    No. In TUTTI i casi la regola particolare prevale sulla generale, perchè le regole particolari sono fatte apposta per gestire situazioni particolari che le regole generali non possono gestire o limitano. E' la base dell'interpretazione regolistica, raw o meno, di dnd. Ed è la stessa wotc che la da come linea interpretativa. Sbagliato: secondo le regole per il combattimento subacqueo niente ti impedisce di lanciarli. Quindi, non esistendo regole particolari in proposito, puoi lanciare incantesimi sott'acqua, che è esattmanete quello che sostengo io. E siamo perfettamente d'accordo. Guarda bene: io ho detto che NON esiste alcuna regola particolare per impedirmi il lancio di incantesimi sott'acqua. Beh, le gocce le hai tutte intorno... Oppure potresti avere delle ampolline con ciascuna una goccia d'acqua caduta da un chiodo, dal momento che da come dici ti serve la goccia, mica il chiodo. Le puoi pure preparare prima... Veramente se ho acqua liquida, non vedo perchè non potrei. Il congelamento non è istantaneo.
  9. Ora, qualcuno mi può spiegare perchè usare un atteggiamento del genere con, per dire, un mago? Voglio dire, va bene non istigare il metagame, ma io (o chi per me) non ho int 18. Il mio pg ce l'ha. Se devo essere io giocatore a pensare agli avvenimenti e a fare i collegamenti è metagame esattamente quanto il dire "è stato l'ubriaco". Ok dare indizi e far lambiccare i giocatori, ma ragazzi, non si può negare ogni singola informazione. I giocatori dovrebbero essere maturi... Ah, bello. Molto bello. Fai fare un check di intelligenza/saggezza per far capire al pg dove è la cosa strana. Il giocatore potrebbe non arrivarci ergo il check superato non serve a niente, e se non ci arriva il giocatore il pg si arrangia e questo non è metagame. Se il giocatore ci arriva per conto suo, senza un inutile tiro allora è metagame.
  10. Mi pare più da "la morte non guarda in faccia nessuno... se è arrivato il tuo momento" rispetto a fare metà dei danni come energia negativa che porta a troppe eccezioni. Ecco, così ci potremmo stare. Mi pare un buon compromesso. Hmmm. E semplicemente 1/g ogni 3 livelli di cdp? Nel senso, può andare anche così, eh, a tua preferenza. Anche se in effetti al 2° livello ha solo il punire, e rischierebbe di esser eun livello "sbilanciato" con lgi altri... Ok per lo spostamento planare. A proposito di punire: chi è che è "infedele verso il credo"? Va stabilito con una certa precisione...
  11. Io, siccome non ho voglia minimamente di mettermi a fare troppi giri, nel senso che mi interessa che i miei giocatori si divertano, tendo sorvolare su queste questioni. In ogni caso il tuo esempio potrebbe benissimo esser eportato come controprova: cosa faresti se il pg avesse deciso di pagare qualcosa? Ok i tiri nascosti, ma fino ad un certo punto.
  12. Blackstorm

    castare sott'acqua

    Ho le componenti materiali. Ergo soddisfo il requisito per lanciare incantesimi con componenti materiali. Non trovo nesusna regola particolare (e il particolare vince sul generale) che mi impedisca di lanciare un qualsiasi incantesimo sott'acqua, tranne la questione di quelli di fuoco. Ergo soddisfo i requisiti generali e quelli particolari. Continua a non esserci niente che mi impedisca di lanciare incantesimi. Queste sono generalizzazioni molto belle, ma non rispecchiano necessariamente la realtà. affermazioni assolutistiche del genere non c'entrano niente e non sono vere. Perfettamente d'accordo. Infatti nelle regole non esiste nulla che mi impedisca di castare sott'acqua.
  13. Occhio: non è +1d6 ogni x, ma 1d6 ogni x, senza il +. Si interpreta molto semplicemente: Prendi il livello di incantatore a cui viene lanciato l'incantesimo, dividi per 2, e limiti superiormente a 5d6. In soldoni: se lanciato a LI 2 infligge 1d6, a LI 4 2d6, LI 6 3d6, LI 8 4d6, LI 10 5d6. Dipende dalla descrizione. Ad esempio il dardo incantato fa un dardo da 1d4+1, più un dardo aggiuntivo (sempre da 1d4+1) "ogni due livelli oltre al primo", Il che vuol dire che tu ottieni nuovi dardi ai livelli 3,5,7,9. Se invece il danno è: XdY ogni n livelli, semplicemente il valore di X è il LI/n, eventualmente cappato. Un terzo caso è "tot1 danni + tot2 ogni x livelli", dove il danno è tot1 a prescindere dal LI, e in più aggiungi tot2 in base al livello.
  14. Hmm. Ti dirò, per quello sarei per levarli direttamente. Che ne dici invece della capacità di scegliere, ogni giorno che prepara gli incantesimi, se avere il lancio spontaneo su cura o su infliggi? Esatto: la immediata la puoi fare anche se non è il tuo turno. E' che vedo un lavoro molto impegnativo da parte del master su questo piano. Mi spiego: se tu odm guardi un tipo e chiedi a me master quali sono le sue aspettative di vita per i prossimi 4 o 5 anni, e io ti rispondo buone, vuol dire che io già so quel tipo cosa dovrà fare. Ora capisco che vedere fiamma vitale non vuole e non deve essere infallibile, però qualsiasi informazione io possa dare, da master, con questa capacità è nulla, perchè magari al tipo viene un enfisema polmonare che in due anni lo manda all'altro mondo. Oppure di contro un tipo che ha la milza spappolata io master t dico che è fortunato se dura una settimana e tu ti rifiuti di curarlo, e poi per un qualsiasi motivo, sopravvive a lungo... Insomma, questi sono più o meno i due casi estremi, ma in mezzo c'è letteralmente di tutto. E' che proprio non capisco come possa essere concretamente utile in qualsiasvoglia maniera: qualsiasi indicaizone il master possa dare, oltre al fatto che non è accurata, è anche passibile di eventi a ovlt efuori dal controllo dle master stesso. Se un pg mi avvelena la falda acquifera, tutte le allegre persone che avevano un'ottima aspettativa di vita, la vedono ridotta drasticamente... Non so se sono stato chiaro. Guarda, arrivare a 10 volte al giorno, praticamente è uno spreco. Se ti piace l'idea del viagigo planare, potresti pensare di fare una cosa del genere: intanto comunione glie lo dai 2 o 3 volte al giorno, spalmandolo. E poi al 10° livello, 1/giorno spostamento planare. Va da se che dovrà pensarci da solo ad evitare effetti planari.
  15. La classe la trovi qui, comunque, questo è il testo di Dark Knowledge: "Divoratrice: questa capacità speciale concede alla falce di “divorare” le sue vittime, assorbendone non solo l'energia vitale, ma anche il corpo. Il tutto viene inviato nel Piano della Morte, dove la divinità punisce gli infedeli e concede la pace del riposo eterno agli innocenti. Ogniqualvolta la falce dà il colpo di grazia ad un vivente, essa può assorbirlo con una prova di Concentrazione da parte dell'Ombra della Morte con CD 15+ ½ DV della vittima." Non mi pare di leggere quel che dici. A meno che tu non voglia considerare "energia vitale" anche l'energia negativa, che mi pare un po' un controsenso... Ma infatti non ti dico di fare danni profani o da energia negativa. Io dico proprio di dargli nemico prescelto non morti come capacità di classe: hai un buon aumento di danni (+2 al 1° livello, +4 al 5°, +6 al 10°), e non devi star lì a mettere danni strani o che si comportano in maniera strana. No, fermo: puoi mettere le armature. I bonus non si sommano, è vero. Ma tieni conto che si può castare armatura magica sul mantello, se lo fai contare come armatura. Tieni conto che non hai un limite massimo di destrezza, e che in generale il chierico porta su molto bene la CA. Il fatto di averlo come bonus generico, implica che si sommi con qualsiasi cosa. Allora il doc che hai postato ha qualcosa che non va... io leggo ancora un bonus alle prove di nascondersi... Giusto, non avevo guardato la tabella. Io lo passerei comunque da immediata a veloce. Uhm. Non so. Ho capito l'idea, ma non mi convince...
  16. Blackstorm

    castare sott'acqua

    Dal momento che il combattimento sott'acqua è stato regolato, il uto ragionamento non ha motivo di essere. Da regole nient emi vieta di castare roba con componenti materiali sott'acqua. Che poi un master possa usare la sua discrezionalità è un altro discorso. Inoltre, vorrei tanto che mi spiegassi per quale motivo vengono gestite situazioni come invisibilità e fuoco magico sott'acqua ma non viene fatto cenno riguardo al lancio di incantesimi. Viene regolato anche il combattimento.
  17. Per me è un sistema abbastanza balordo. Penso a capacità magiche come ferimento per le armi, oppure penso a cose come falchion o stocco che hanno un'ampia minaccia. Il problema è che il primo critico che entra, l'avversario in media crepa, se il critico lo fa il tanker.
  18. Perchè in realtà Anyspell è accessibile solo ai chierici col dominio degli incantesimi e agli archivisti. In italiano esiste una descrizione sulla guida del giocatore al faerun...
  19. Blackstorm

    castare sott'acqua

    E la polvere di diamanti? Da regole non vedi come siano usabili componenti materiali? Ma le regole non lo impediscono affatto.
  20. Ho notato che comunque l'hai messo. Io ti dico che messa così sembra poter dare accesso anche ad un archivista. Cioè che l'obbiettivo sia non portare la morte quanto distruggere i non morti? Allora non ha alcun senso la capacità di ferimento che dai all'arma (e continuo a dirti che 1d4 è troppo), e non ha senso nemmeno la capacità divorante, dal momento che i non morti, a parte alcune eccezioni, non hanno anima. Allora, scusami, eh, ma a sto punto concedigli una cosa tipo nemico prescelto. Non devi inventarti danni strani, e cresce con il livello. Cosa che mi sembra molto più coerente. L'unico problema che vedo è la CA di deviazione, che sommata all'altra ca del primo livello, fa un +10 contro i non morti... non è poco. Allora gli dai comunione come capacità magica. Allora, se gli dai il nemico prescelto non morti, gli puoi evitare il +4 a nascondersi. Per il resto, il mantello, se proprio deve fornire un bonus alla CA, che sia un bonus di armatura. Dono della morte è ancora sbilanciato: letto così com'è si evince che sia a volontà. Inoltre, ripeto, anche solo disintegrazione come azione immediata è troppo. Daglielo come capacità magica tot volte al giorno. La capacità divoratrice potrebbe andare, ma ridurrei al guarigione rapida a 3, e soprattutto continuo a pensare che, messa come ti pare, ma non sia molto simpatica per una cdp del genere. Inoltre la storia della catena di fulmini continua ad essere esagerata, imho. Altra cosa, la capacità di ombra della morte è inutile contro i non morti. Perchè invece di quella e della capacità che infligge una penalità di -2 ai ts non lgi dai una capacità tipo dark knowledge dell'archivista? Vedere fiamma vitale non mi convince ancora. Non capisco cosa sia una "valutazione a breve termine" dello stato vitale.
  21. No.
  22. Non vedo come possano starne 4 in uno spazio di 1,5x3 metri. Il problema è che una creatura di taglia media occupa un quadretto di 1,5 metri.
  23. Certo, ma se si tratta di un semplice lascapassare esaminato dalle guardie all'ingresso? Ed in ogni caso, che incantesimo di verità lanci su una cosa modificata a manian? Visone del vero non funge, individuazione del magico nemmeno... Semplicemente non rendi quella pergamena fondamentale, o fa in modo da concedere vie alternative per arrivare a quel punto. Mettere un solo indizio fondamentale che dipende da un tiro e che sia necessario assolutamente per proseguire nell'avventura non è cosa buona.
  24. Io mi aspetto che in un documento con su la descrizine di una cdp, venga descritto quello che leggo, non che venga descritto fuori. E io ti ho spiegato cosa non mi piace. E quindi, scrivere "accesso ai domini Legge e Distruzione" non era meglio? Come l'hai scritto bisogna decifrarlo. Il problema è: in generale non li puoi resuscitare, perchè la tua divinità lo vieta. Quindi non puoi nemmeno valutare se sia il caso di resuscitarli. Non è stato specificato. Prendendo alla lettera ciò che hai scritto, i danni dovrebbero essere 1/4 sacri, 1/4 fuoco, e metà negativi. Se non lancia incantesimi di guarigione non ha senso nemmeno la limitazione precedente. Mah... piuttosto gli dai un bonus in danni sacri o profani. Allora, di base nemmeno un lich perde la sua anima, da regole. In secondo luogo, qualsiasi cosa prolunghi artificialmente la vita non dovrebbe essere concesso. Non mi hai contraddetto sulla divinità, quindi immagino che sia LN. Ma se è LN, non importa buoni o malvagi, lei odia la prosecuzione della vita attraverso qualsiasi forma di non morte. Non intendevo questo. Ma un qualsiasi mostro che ha spezzare migliorato non esiterà ad usarlo. Non perchè sia un'odm, ma perchè lo sa fare... Insomma, è che non ne vedo l'utilità. Per conferire con la sua divinità ci sono incantesimi clericali adatti. Inoltre non vedo bene per quale motivo la divinità dovrebbe dare udienza a chiunque.
  25. Si, tutte e tre. Cioè, decifrare scritture ci sarebbe servito, se lo avessimo avuto. Nelle avventure pubblicate? Ma è chiaro. A parte che non possono prevedere tutto, ma non ho ancora visto un'avventura pubblicata che abbia una gestione non railroading. Prova a chiedere per avventure inventate dai master. Se non hanno inventiva non è un problema di abilità poco usate. E' un problema di fantasia poco usata. Il problema è loro. Se agiscono con i muscoli invece del cervello, non vedo cosa c'entri che snobbino abilità che richiedono un minimo di ragionamento. Mi sorprende che nnon ne subiscano le conseguenze. E lo deve fare il master al posto dei pg? Artigianato ceramica non lo uso e non lo metto nemmeno in gioco, a meno che un mio pg voglia prenderlo, non vedo perchè. Che conoscenze storia o nobiltà siano inutili, questo è un tuo parere. I miei pg ci campano di storia e alberi genealogici. Sono i miei giocatori a dovere usare le abilità come falsificare e cammuffarsi. Pensa, un mio giocatore ha conoscenze geografia e professione cartografo. Ed è utilissima. Lo sai che esiste anche tutto un mondo di png a cui servono? No, giusto per dire. Una campagna media secondo chi? Io ho almeno un paio di giocatori che hanno conoscenze storia, ed uno che ha conoscenze nobiltà... e sorpresa, le ha anche usate. A parte che è una regola che conta solo se sono in riserva di cibo. Io, siccome non mi piace perdere tempo con le quisquilie assumo che per un viaggio abbiano comprato provviste sufficienti. Fra anelli del sostentamento e quant'altro dubito che possa rivelarsi un problema serio. Costretto? E perchè? Ho un cartografo professionista nel gruppo di pg, meglio. così sanno dove andare. Uh? Un teletrasporto fuori bersaglio. Dove siamo? Io credo che i miei giocatori tirino molti più d20 per abilità varie ed eventuali che per qualsiasi altra cosa. Non so, avere un gruppo con un minimo di fantasia può aiutare, così come evitare le avventure pubblicate dalla wotc.
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