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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate, ma a qualcuno era sfuggito che stavo parlando di una battaglia con armi da fuoco, portandola come esempio, oppure improvvisamente il mio italiano è diventato ugro-finnico? Hai mai subito l'effetto di un suono dirompente per poterlo dire? Inoltre il suddetto incantesimo ha un effetto molto più limitato che far partire il timpano in via definitiva. Lapalisse era un pivello in confronto. "L'effetto ha un raggio limitato perchè funziona da vicino" è come dire che un tuffo in piscina ti bagna perchè ti tuffi. Come no. Da chilometri. In mezzo ad un branco di scalmanati che stanno urlando e incrociando spade e scudi. Sento pure i sussurri, guarda. E quindi? A 100 metri senti il rumore di un botto un po' più forte e capisci subito che è un incantesimo di suono dirompente?
  2. Blackstorm

    Il Druido (3)

    Hmmm. Non male, anche se forma selvatica veloce non serve, visto che il trasformista la prende al 3 livello. Non dimentichiamoci anche assumere capacità soprannaturale.
  3. I contrasti si possono tranquillamente creare Per prima cosa metti in chiaro da subito il tipo di masterizzazione che vuoi provare. Come seconda cosa, fai evolvere il mondo di gioco. Se loro si tratullano troppo, gli eventi non li aspettano. E se arrivano troppo tardi... beh... gli toccherà tentare di rimediare. Non metterli a margine della storia, ma evita di apsettare i loro ocmodi. Se hai previsto la nave dello schiavista si imbarca fra due giorni, e loro stanno una settimana a trastullarsi, la nave parte, non li aspetta.
  4. Blackstorm

    Il Druido (3)

    Prima di passare le ore trasformato in druido, hai bisogno di un minimo di iniziativa. Almeno secondo me. Prima della forma selvatica, hai ben poco da ridere, se non riesci a partire. In ogni caso si può benissimo mettere des a 16 e sag a 17, tanto alla fine la des non si alza con gli incrementi di livello, la tua osservazione ha senso.
  5. Nel bel mezzo di una battaglia con altri mille spari? Non direi proprio.
  6. Blackstorm

    Elan

    Un potere psionico, quando viene manifestato sottosta a tutte le regole di un potere psionico. Se serve TxC si fa txc, se serve di passare la resistenza ai poteri si fa la prova, se serve un ts il bersaglio lo fa. Cos'è che non hai capito?
  7. Ma no, di solito è perchè sono stato con un amico e ci siamo messi a passeggiare per pisa...

  8. Premesso che specie selvagge è un manuale 3.0, il modificatore di livello del costrutto incarnato è un -2. Perchè i costrutti non sono pensati per essere giocati, in genere. Minimo 0. No. Ripeto, in generale, se alla voce modificatore di livello è presente "-" oppure manca la voce, quella razza/mostro non è pensato per essere giocato da un pg. Nel senso che in generale quando crei un pg con razza mostruosa aggiungi al ML i suoi dadi vita per determinare il livello effettivo da cui partire, noto anche come LEP. In questo caso verrebbe non ci sarebbero dv da aggiungere, credo, o forse nel caso specifico dei costrutti andrebbe aggiunto il dv... non sono sicuro.. In ogni caso, dovresti metterti d'accordo con il tuo master per stabilire un eventuale ml. Facendo un paio di conti, ci vai a perdere parecchio.
  9. Il ruggito ha effetto solo a distanza limitata, infatti. Il rumore di una pistola in mezzo ad una battaglia non è più o meno forte di un qualsiasi altro rumore, ma se sparo mettendoti la pistola accanto all'orecchio, il tuo timpano parte per hono-lulu in pensione anticipata e permanente. Seuono dirompente ha effetto entro un'area molto limitata. Ad un centinaio di metri arrivano comunque solo i rumori più forti. Potrebbe essere una festa paesana come un combattimento all'ultimo sangue.
  10. Blackstorm

    Geomante

    Ha detto "in grado", probabilmente nel senso che ha gli slot, ma non la saggezza. Non è che se non ha saggezza abbastanza alta gli slot li perde...
  11. Blackstorm

    Elan

    In che senso? Uh? Dipende dalla capacità, chiaramente.
  12. Blackstorm

    Il Druido (3)

    Druido/mutaforma combattente/trasformista. 18 cos, 17 des, 16 sag, 12 for.
  13. Allora, premetto che conosco abbastanza bene le meccaniche di gioco e le classi, e riesco a calcolare al volo diverse cose, ma al di là di questo, in genere, se prevedo che i miei giocatori debbano affrontare un png o un mostro particolarmente importante o rilevante, si, tendo a prepararlo prima. In genere abbozzo solo, se non mi servono i dettagli, poi quando si arriva allo scontro in genere ho già pronto tutto. Questione di esperienza. Se ti servono png "semplici" usa la tabella png del manuale del master, ha solo le classi base, ma è ottima per mettere su in pochi secondi un esercito o un gruppo di gente. Inspiration Pad Pro e passa la paura. E' un tool piccolo, utile e geniale. Assolutamente: una base ci vuole, per lo meno per far avviare l'ingranaggio. Se conosci i tuoi giocatori, in genere puoi prevedere più o meno il comportamento generale.
  14. Guarda, personalmente, a meno di eventi eccezionali, non preparo mai assolutamente nulla. Anche se ho in mente la trama principale, ossia quello che succede nel momndo, lascio i miei giocatori liberi di agire come meglio credono. Se mi trovo a dovere improvvisare cose che non avevo previsto o che mi vengono in mente sul momento, tendo a farlo senza troppi problemi... Anche se ho in mente qualcosa, non obbligo mai i giocatori a seguire la mia idea, perchè spesso le loro idee danno molti spunti interessanti.
  15. Il punto è che un party bene organizzato, non ha grossi problemi. Agli alti livelli, un mago che lancia un paio di danze irresistibili di otto riesce a tenere a bada un gruppo relativamente nutrito di mostri mentre il party si occupa di uno alla volta. Capisco che è tarata solo e unicamente sui tuoi pg, ma agli alti livelli si sbilancerà qualcosa. Anche perchè con questo metodo, conviene sempr eprendersi il -4 per colpire la testa, e un mostro mediamente intelligente non può ignorare questa cosa. Il problema è che i 2/7 per locazione sono una quantità ridicola di pf, e devi ricalibrare ogni volta i mostri. Se mai arriverai agli alti livelli ti accorgerai di come questa regola diventerà sbilanciata: un party con una buona organizzazione riuscirà ad aver ragione anche di nemici abbastanza numerosi.
  16. I bonus dell'ira sono senza nome, ergo sono cumulativi. I bonus morali non si sommano, le penalità si sommano.
  17. Non capisco. Avrà un ts per non essere trasformato in ghiaccio, ma dopo è un blocco di ghiaccio. Di al tuo giocatore di leggersi il manuale e chiedigli quale parte di "livello di classe dell'assassino" non ha capito. Se si intende il livello totale di personaggio, si parla sempre di "livello del personaggio".
  18. Eh, a volte le 4 del mattino è l'ora a cui torno a casa :D

  19. Quando dico che agli alti livelli vince l'incantatore che comincia per primo, non è una battuta di spirito. Intendo dire esattamente ciò che dico. E prima di confutare così semplicemente le mie modeste obiezioni: 1) leggiti il manuale. 2) impara che dissolvi magiè è un incantesimo che ha tempo di lancio 1 azione, e quindi, anche se fosse possibile, il round va allegramente via, poi ritocca al mago e tu continui ad essere morto.
  20. Si ricorda la gentile clientela che Dnd sta al realismo come Moana Pozzi sta alla verginità. Non ho mai visto un sistema di pf locazionali che funzionasse, vediamo se hai fortuna. Quindi vediamo, al 10° livello si hanno un numero di pf locazionali pari a (pf zona*12), più in media 1/7 cos*10 per ogni zona (si tenderà a portare tutto su, in media). Diciamo che un barbaro di 10° livello con cos 18 (in ira 22) avrà un 34 pf per la testa (e poi mi spiegherai come funziona l'ira), lo prendiamo come limite superiore al 10 livello. Mi par giusto, così chi ha poca cos rimane fregato. Poveri maghi. Carino. La festa del 1 shot 1 kill. Che CA/RD dovrebbe avere la testa? Testa? Diviso equamente? Cioè io faccio 1/7 del danno? Ossantapollonia. bbr2/grr4, diciamo forza 16 che mi sento buono. Attacco poderoso, shock trooper, leap attack, reckless rage. Arma: spadone perfetto. in ira for 22=+9 danni da forza. TxC minimo +18 in carica. Poderoso di giustezza -6/+12, attacco in salto 24. Danno minimo: 2d6+33, media 40. Con un personaggio di 6 livello, senza il minimo equipaggiamento magico, io ti sto trinciando un affare che ha quasi il doppio dei livelli. E tu non vuoi sapere cosa succede ai livelli più alti. E non vuoi sapere quando un master da ad un drago i talenti di metasoffio. Utile come una sprangata nelle gengive appena usciti dal dentista. Ossia ogni parte del corpo di un mostro ha poco meno di 1/3 dei pf totali del mostro. Che bello. Immagino che la facilità con cui vanno giù i mostri sia disarmante. Ah, beh, allora. A me pare che l'unica cosa che faccia questa hr sia di provocare delle instant death con una frequenza letteralmente improponibile. Non ho nemmeno bisogno di impegnarmi per raggiungere i pf locazionali di una testa. Non si vede assolutamente il perchè dovrebbero accusarlo. In effetti un misero maghetto di 10 livello è in grado, senza alcun problema di lanciare 2 dardi incantati massimizzati in un round, facendo 25 danni a dardo... uhm... ops. Un mago tira giù uno stramaledetto barbaro con due incantesimi di primo livello. Realisticissimo. La qual cosa è una vaccata, specialmente per quanto riguarda i veleni, che già fanno schifo di loro, poi quelli che infliggono pf diventano inutili come la celeberrima. ROTFL. Senza il rischio di ammazzarli ogni volta? Mi basta giocare un qualsiasi mostro con intelligenza 8 o superiore, ma anche un animale predatore, giocati come richiede la loro intelligenza/istinto, per ammazzare almeno un membro del party a scontro. A meno di giocare solo mostri decerebrati, non vedo proprio come mi possa accanire sui pg lasciandoli in vita. Ti è sfuggito qualcosa nel fatto che dnd non è mai stato fatto, mai sarà fatto, mai è stoato concepito e mai sarà concepito per essere realistico? O sei anche tu del partito "un colpo di spada deve far male anche se sei abituato a prendere ceffoni da un drago"? Comunque consolati. I mostri possono essere oneshottati ancora più facilmente dei pg. Pensa, un tarrasque ha meno di 300 pf locazionali. Mi basta un guerriero senza sforzarmi nemmeno troppo per tenerlo a terra con un solo round. Mi chiedo se davvero questo possa rendere il gioco divertente.
  21. Oppure cerca un qualsiasi cammino epico che ti piaccia, non importa la classe, poi prendi il talento multiclasse, e scegliti il nuovo cammino epico. Tipo potresti scegliere roba come il tipo che ritorna dall'inferno, o il demilich, o robe del genere. E' solo quesitone di un talento.
  22. Perchè cambiare la cd? Io penso che il rumore prodotto sia tranquillamente integrado nella cd per ascoltare una battaglia, che comunque è ridicola. Voglio dire, ocn tutto il casino che si fa in un combattimento, non è che sia nemmeno necessaria una prova del genere.
  23. Assolutamente no. ML e GS sono due cose completamente diverse e non collegate, vedi il vampiro che ha un GS +2 e un ML+8. A parte che un master sano di mente non ti farebbe mai giocare una roba del genere senza ml, ma se sia l'archetipo, sia il mostro non hanno una indicaizone di ML allora questi non sono pensati. Con tutto che come minimo devi aggiungere almeno i dadi vita del saccheggiatore furtivo.
  24. Dì al tuo master di leggerlo, il manuale.
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