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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. Blackstorm

    Il Ranger (2)

    Esiste anche in 3.5. Con un singolo livello di incantatore arcano, l'AA è più pippa ancora di quanto non sia normalmente.
  2. Ad una velocità praticamente doppia. Inoltre il templare devoto ha ardore, prende a gratis le specializzazioni e si prende anche una rd non da ridere. Senza contare il bab pieno e i ts tempra e volontà buoni. Scusami se è poco. Intendi dire il tipo che ha il bab a 3/4, 0 incantesimi e fondamentalmente deve essere legale? Hmmm. Non so. Io ci vedo male la greyguard su un paladino cb. Proprio come concept. Per il kensai, anche il solo pensarlo caotico mi provoca un discreto ribrezzo.
  3. Blackstorm

    Azioni preparate

    Appunto, non contemplate dalle regole, ergo non è una situazione regolamentata. Quello è solo un consiglio su come gestire situazioni che da regolamento non riusciresti a gestire.
  4. Templare devoto.
  5. Blackstorm

    Il Monaco (3)

    A parte dirti di buttare via il voto di povertà perchè 1) da regole devi essere più che buono per averlo 2) un personaggio malvagio che gira senza una ceppa di oggetti è abbastanza un controsenso 3) anche volendolo concepire, se il dm usa anche solo lo standard per i tesori ti renderà inutile ad un certo livello 4) anche con uno sforzo supremo di immaginazione, per essere volontariamente povero vuol dire che ti sacrifichi per gli altri, che pensi prima a loro che a te... e sei un malvagio... 5) la roba sul boed è fatta solo per personaggi eroici, che rispettnao determinati standard e che sono sottoposti a determinate restrizioni. Non esistono modi diversi di usarlo semplicemente perchè qualsiasi elemento manchi manda fuori controllo quella roba lì (e poi mi chiedono perchè voglio fondere il BoED nel piombo...) Dicevo, a parte questo, ti converrebbe estremamente di più un monaco con oggetti magici. Come cdp monaco tatuato o monaco della lunga morte. PS: lo sai che da manuale al primo livello si prendono i pf massimi per il proprio dado vita? Ma soprattutto, lo sa il uto master?
  6. Ascolta, sono delle divinità. Cioè, parliamo di roba che nemmeno un personaggio epico può sconfiggere (bastino solo un numero di aizoni gratuite -che con gli aggiornamenti si traducono in swift - pari al loro grado divino ogni round, per dirne una a caso). Il tempio del male elementale, a meno che tu non la stia adattando per personaggi più che epici, non è che abbia chissà che pg ad affrontarla. Il che vuol dire che lo scontro te lo fai solo a livello narrativo. Vedila così: le stat sono a titolo puramente informativo, perchè "devono" esserci, anche per un dio. Ma vai tranquillo, che non ti servono.
  7. 25.000 mo per punto di incremento, più il costo di un incantesimo di 9° livello. Senza contare che di norma i bonus intrinseci non si mettono negli oggetti. Credo sia una traduzione maccheronica di enanchement, letto erroneamente come enchantment, e quindi si torna nel bonus di potenziamento. Il problema è che i bonus di tipo diverso alle caratteristiche non sono moltissimi. E da qualche parte, non ricordo se nella dmg o negli articoli delle rules of the game, spiegava come usare questo metodo per abbassare il prezzo sia da prendere con le pinze, perchè il mago elfo che si crea dei bracciali della des che possano essere usati solo da elfi non ne riceve alcun svantaggio, mentre di contro abbassa il costo, e lo rende meno appetibilie al furto... Insomma, non devi essere solo un dm permissivo, ma devi anche sapere quello che fai
  8. Blackstorm

    Azioni preparate

    No. Il lancio dell'incantesimo lo interrompi solo in un generico "durante" che è o appena ha iniziato a castare (motivo per cui puoi tentare di interrompere il cast constringendo ad una prov adi concentrazione), oppure appena finito. Il lancio dell'incantesimo comprende anche la mira e la creazione dell'effetto, esattamente come un colpo di spada implica il caricamento del colpo e l'affondo: tu non puoi preparare un'azione per spostarti nel momento in cui il guerriero ha deciso dove colpirti, ossia subito dopo che ha fatto il uso tiro di dado per colpire, sei d'accordo? Ecco, per un incantesimo è la stessa cosa. Se ti serve solo una linea di effetto puoi mirarlo anche se non lo vedi.
  9. Uh? E perchè mai? Tu permetteresti l'occultamente se il pg non potesse volare e fosse a piedi in una radura senza altre ombre che il velo delle nubi? Perchè qui non c'entra se può volare o meno, qui c'entra se l'"ombra" delle nuvole è considerata valida ai fini di "avere un'ombra entro 3 metri". Volare non ci incastra una ceppa. In ogni caso, no, non lo concederei. Basterebbe spiegarsi a modino. Il problema è che non vedo nemmeno come il ripetere ogni round il tiro per nascondersi possa essere un problema, visto che godendo delle opportune condizioni anche un normale ladro lo può fare. Se ancora non ho capito, vuol dire che sono un idiota, e pazienza, ma sarebbe almeno appropriato spiegare cosa intendi. Sai, non tutti leggono nel pensiero ocme te. E lì non si tratta di interpretazione sbagliata, si tratta di non saper leggere, però. Le regole per nascondersi in piena vista sono scritte chiaramente. La prova non è automatica, non dà bonus particolari, modifica solo le condizioni in cui ti puoi nascondere, punto. Se poi uno leggendolo capisce che funziona come invisibilità, ha problemi con l'italiano o l'inglese che sia.
  10. Vedo che nessuno ha citato: Midnight, con allegata campagna Against the shadow, ambientazione molto dark, dove la magia è pericolosa da conoscere ed usare, e dove gli unici chierici che esistono sono al servizio di un dio malvagio. Bellissima ambientazione, fantastico flavor,mood intrigante. Manuale singolo, disponibili downoad gratuiti di materiale agiguntivo sviluppato dagli utenti. Low Magic, o meglio la magia esiste ed è potente, ma è pericolosa da usare e difficile da imparare. Pietra Sovrana, ambientazione molto particolare, ogni razza a livello culturale si rifà a determinate culture (nani -> mongoli, elfi -> jappo e via dicendo) magia relativamente potente, molto meno che nel classico dnd, ma di sicuro il sistema magico merita. Molto low magic come oggettistica, e pochi luoghi dove apprendere dai libri. Grande libertà di movimento per il master. Manuale singolo, in aggiunta l'unico importante è il codex mysterium, con qualche incantesimo in più. Personalmente sconsiglio le cdp, anche se ce ne sono di fatte apposta, e le classi sono state rifatte quasi tutte. Oltre al codex mysterium esistono, o dovrebbero esistere dei manualetti sulle razze. Uno sui Taan sicuro, altri non ne sono a conoscenza. Volendo è disponibile una trilogia di romanzi, non necessaria, ma bella da leggere, e non vincolante in quanto l'ambientazione prende le mosse da dopo la fine del terzo romanzo.
  11. Un milione di tagli mi fa abbastanza onco. Piuttosto, al 20° livello e ogni 10 livelli successivi aumenta di una volta al giorno il numero di volte che può usare thousand cuts. Che ai livelli epici è molto meglio avere due o tre volte al giorno un'abilità che normalmente ha più raramente.
  12. Blackstorm

    Azioni preparate

    Intendi a parte il fatto che dirigere un incantesimo fa parte del suo lancio e quindi non puoi agire dopo il lancio ma prima della mira? Eh? A parte che agisci tranquillamente se scatta il trigger, ma tu hai ocmunque la tua azione di movimento libera. 1) dimostra che è diverso. 2) dimostrami perchè non richiedi un tiro id acrobazia, se è un tuffo per evitare i danni. PS: esiste un talento che si chiama dive for cover... E perchè mai? Io posso preparare un'azione per spostarmi se lui tira un incantesimo, ma non vedo assolutamente perchè dovrebbe avere bonus. D'altronde tu tesso hai detto che i ts sono riflessivi. Ergo, fidarti o meno, quando arriva un'esplosione, te la prendi.
  13. Io evito di giocare a giochi che ritengo orribili. Metin2 lo ritengo inguardabile.
  14. Eh, in cielo pieno così di ombre. Se sta volando a non più di 3 metri dal suolo ok, ma se si trova a 50 metri di altezza dubito seriamente che possa trovare un'ombra, se è all'aria aperta. Uh? Vista cieca, ciao nascondersi in piena vista. Tanto per dirne una. Inoltre la regola mi sembra molto chiara: se hai un'ombra entro 3 metri, ti puoi nascondere anche se ti stanno osservando. 1) Non consente di ripetere una ceppa. 2) non mi sembra così esagerato, visto che è una delle poche capacità efficaci a tutti i livelli per un ladro o un ranger. Cosa che fra l'altro non è propriamente vera. E cioè?
  15. E soprattutto la carica è un'azione di round completo.
  16. Potrebbe, se non fosse che per fare una cosa del genere dovresti introdurre l'oggetto praticamente con la forza, e questa è sicuramente una forma di attacco.
  17. Ok, ma qui nessuno ha accusato il master di aver narrato male. Tanto più che essendo un combattimento giunto a fine sessione, bastava far ritirare le percentuali, gli bastava passarne una e via.
  18. Quelle che entro 20 livelli ti fanno castare il 9° livello arcano, divino e psionico. Si, la fettina di cu*o con contorno di pinoli e mezzo limone strizzato sopra è compresa.
  19. Esattamente quello che intendevo dire. Che fosse importante che ci sia un elfo e un nano l'ho letto. Ma punto primo non può essere una condizione sine qua non. In secondo luogo, hai aggiunto restrizioni come il fatto che l'elfo sia mago e il nano sia chierico. Insomma, è più un actual play che una campagna da usare. Se vuoi renderla disponibile a tutti, lavoraci sopra e cerca di fare in modo che possa essere giocata adattandola con poco sforzo. Perchè tutto quello che hai messo, nel 90% dei casi andrà riadattato. E praticamente, per come sono messe le cose, il lavoro è complesso.
  20. Io penso Sultans of swing. E con questo dico tutto quello che c'è da dire.
  21. Non necessariamente. Non ricordo se sul fosche tenebre, sul liber mortis o dove altro, è spiegato come sia possibile prendere incantesimi focalizzati anche su incantesimi di allineamento.
  22. Ellapeppa... e la destrezza che gli fa? Appunto. A meno che non lo appia tirato potenziato e massimizzato via metamagia istantanea. Ma onestamente per fare fuori uno stregone coboldo di 5° mi pare che sia un po' da overkill...
  23. Hmm. Ok, mi mancava. Suppongo sia uno stregone di 5 livello, quello che gli hai messo contro. Facciamo due conti: i png del manuale del master sono creati con la serie di elite, il che vuol dire che il puntegigo più alto è un 15. Seconda cosa i pf sono presi come medi, tranne il primo dado massimizzato, quindi il coboldo avrà di dado qualcosa come 14 pf. Presupponendo che uno stregone avrà una cos di 8 (che è uno dei valori della serie elite), uvol dire che il suddetto avrà 9 pf. Uno stregone di 5° livello tira 3d4+3 di dardo incantato, il che implica una media di 10,5 pf. Grazie a sta ceppa che va giù.
  24. Fategli chi? I DM? Ma il dm non gli farà usare proprio niente, sono i pg a doversela sbrogliare. Il dm mica è una balia. Non so, messa così la campagna mi sembra più una cronaca che un modulo. Presupponi che il gruppo faccia quello che ha fatto il tuo gruppo, cosa non necessariamente vera e presupponi che la composizione del gruppo sia identica, cosa ancora più falsa. Inoltre mi sembra che la cosa sia molto sul modello binario: li costringi a salire sulla nave (se combattono muoiono, se si nascondono vengono catturati, se salgono sulla nave ok), li costringi ad arrivare fino alla destinazione finale della nave. Sulla seconda parte parti già con l'assunto che hanno dormito in un locale chiuso. I pg non necessariamente lo faranno. Inoltre impedisci qualsiasi giocata sullo scoprire la setta, o almeno qualcosa di utile. Per quanto sia brillante la giocata, tu hai già deciso che non possono scoprire nulla. Non hai messo in conto cosa può succedere se i pg decidono di fare due chiacchiere con chi li segue, ed hai deciso che ci sia almeno un chierico nel gruppo e che questo sia nano. Credo che per esser euna campagna da far usare anche ad altri sia un pochino troppo tarata sui tuoi giocatori.
  25. Il compagno animale è liberato dal suo legame con il druido, e torna una normale bestia, esattamente come un famiglio il cui padrone muore.
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