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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. La minore versatilità non provoca la morte. La può provocare andare ad affrontare un grande dragone antico senza preparazione o quando sei al 10 livello. Ma si presume che un mago sia abbastanza intelligente da conoscere i propri limiti. Sto ancora aspettando che mi dimostri in che modo la perdita di px sia assimilabile ad una perdita di essenza vitale, ovvero quali siano le conseguenze fisiche debilitanti collegate ad una perdita di px. Scusami, in base a quale principio un mago ed un guerriero che affrontano gli stessi scontri, ossia li affrontano insieme, ne prendono in quantità diversa? Continuo a presumere che se il mio capanno di mattoni me lo fa un muratore, sia molto meglio. E non mi hai ancora dimostrato che il tuo esempio del mignolo tagliato sia più calzante del mio.
  2. DOPO che si è fatto la trafila da guerriero, e DOPO che è passato per un paio di livelli da barbaro. POI ne possiamo parlare. I suoi primi livelli non sono da ranger, questo è certo.
  3. Tu hai scritto oggetto, non pugnale un generico oggetto non è condizione sufficiente a minacciare. Se l'oggetto è un'arma allora si Puoi scegliere tutte le armi che hai a disposizione. Il problema è che da regole, di aizoni gratuite fuori dal tuo turno non credo tu ne possa fare: Se non erro ne avevo già discusso sul clone, dovrei trovare la discussione.
  4. Beh, barbaro anche un secondo livellino ci stiamo, dai. E imho anche col guerriero. L'arciere arcano purtroppo soffre tantissimo: per essere efficace dovrebbe avere incantesimi, ma se li prende, diventa una pippa come arciere, e viceversa.
  5. Blackstorm

    Conan - Il Gioco di Ruolo

    Però conan d20 ha una delle classi più belle che abbia mai visto, ossia il guardiaconfini o come diavolo si chiama. Il privilegio di classe di 15° livello è una figata paurosa, a livello interpretativo. La volta che lo usi, rolli un personaggio nuovo, è vero, ma vuoi mettere il tasso di figosità di dire "Voi andate, quello ci penso io a fermarlo. Ci rivediamo nel regno di Crom."
  6. Vero, però l'innato può usare la wild surge, che non è male, visto che ti permette di spendere più punti del tuo livello...
  7. Se vuoi ti spiego anche il perchè, ma non qui Questo è vero solo in parte: il discorso di Zaknafein ha senso, ma probabilmente lui ignorava il fatto che possono esistere creature inerentemente malvagie/buone. O anche legali o caotiche. Vedi per esempio i draghi. Un drago d'oro è LB, sempre e comunque. E ci sono altre creature che hanno la stessa impostazione.
  8. In realtà, da regole no, non puoi: questo perchè condizione necessaria per poter effettuare un ado è la minaccia. Se tu non minacci l'avversario, quello può anche mettersi a ballare la giga di fronte a te, tu non lo puoi attaccare, perchè non lo stai minacciando.
  9. E io ti sto dicendo che la tua beneamata cos 30 la raggiungo ed eventualmente supero anche senza oggetti magici, e di base ho circa il doppio dei tuoi pf solo di dado. Come dicevo. Per avvicinarti, non ti preoccupare, non è quello il punto. Si sta parlando di maghi con pochi pf, ricordi? Per quanto riguarda gli incantesimi senza ts, sorvoliamo. Non sempre puoi tirare danza irresistibile. Se hai la destrezza di un sasso, continui ad essere una pippa. 50% delle volte? Che schifo. Sotto il 75% non ci penserei nemmeno a usare un incantesimo a contatto. Ecco, col point buy un 18 costa 16 punti, un 16 costa 12 punti. E siamo già a 30 punti., Considerato che lo standard è 28 e il power 32, auguri per il tuo terzo punteggio di 10 e gli altri 3 a 8. Tu non eri quello del "con gli incantesimi e gli oggetti magici in un CAM sei una pippa"? Allora forse non mi sono spiegato: mi spieghi per quale diavolo di motivo il mago del tuo esempio può prendere quello che gli pare, mentre quando parli del guerriero dici che per avere le cose deve essere nelle grazie del master? Certo, ripeto, se ha talenti da buttare, può prendere anche competenza nella doppia ascia orchesca e arma focalizzata e poi critico migliorato sulla dooppia ascia orchesca. Mica ho detto che non deve. Ho detto complimenti perchè hai talenti da buttare. Dove ho mai detto che non puoii pensare? Ok, vediamo, robustezza, schivare, mobilità, bersaglio elusivo. Ah, ricordiamo la des 13, che otterrai probabilmente non prima del 17° livello in maniera permanente. Quindi tu per evitare il mio attacco da 200 danni fra poderoso e tutto, spendi 4 talenti. Per cosa? Per negarmi l'attacco poderoso ed avere 20 pf in più. Vediamo un mago puro nano prende la bellezza di 7 talenti liberi più 4 di metamagia/creazione oggetto. Quindi, tu prendi più di 1/3 dei talenti, e li usi per evitare il poderoso di un tanker. Bruciandoti più della metà dei talenti liberi. Continuo a pensare che un mago del genere da qualche parte nella sua carrira ha sbagliato scelta professionale. Un'arma +200? dove ne ho mai parlato?
  10. Cdp per bardo nei manuali base praticamente non ce ne sono. Quindi, umano e via. Talenti indispensabili non mi pare ce ne siano, io punterei molto sulla difesa, quindi schivare, maestria, e cose del genere. Sicuramente pompare al massimo utilizzare oggetti magici.
  11. Nemmeno il mago nella creazione di oggetti magici. A meno che non riesci a dimostrarmi che la perdita di px provoca la morte prematura del mago.
  12. Ranger? E da quando? Scherziamo, vero? Innanzi tutto, drizzt nasce come guerriero. Punto. Non ci sono se e non ci sono ma. Lo addestra il padre, il quale è maestro d'armi. Drizzt i talenti per il combattimento a due armi li prende da guerriero, non certo da ranger. Qui non è questione di farlo più competitivo, è questione di farlo coerente con il bg. Se lo vogliamo competitivo ci mettiamo una classe marziale, che però in realtà non ci incastra una cippa. Al limite giusto le manovre del tiger claw, ma non di più. Per quanto riguarda il rodomonte, sorvoliamo, drizzt non ha niente del rodomonte. Il derviscio lo buttiamo via, dal momento che drizzt non balla, e ci mettiamo il pratico tempesta, cosa che drizzt è nato per fare. Livelli da ranger, personalmente ce ne metterei un paio, non di più. Da montolio non ci rimane molto, e onestamente non mi sembra che successivamente sviluppi chissà quali abilità da ranger. D'accordo per il barbaro. ?? Scelta un po' strana. Mancano bounding assault, rapid blitz, aram accurata non gli servirebbe ad una ceppa, ma facciamo un'eccezione per le scimitarre, gli manca adattamento alla luce diurna come fatto notare. Per la cronaca, il demone che disintegra nella trilogia iniziale non lo mettiamo? Queste abilità non rendono la build regolisticamente corretta. Ritenta. No, per il semplice motivo che dopo che è scappato da Menzoberranzan passa un periodo nel sottosuolo lontano da tutto e tutti. La sua unica compagnia è gwenwi... gwenf... gwinawfr... insomma, il gattone... Credo che ne "La fuga di Drizzt" ci sia una delle migliori descrizioni di un barbaro che entra in ira. Due livelli ci stanno tutti.
  13. Io non ne sarei così sicuro. I talenti non sono mai troppi. Prova con un tomo del chiaro pensiero +5. Definisci oggetto del giusto livello. Perchè non tutti gli oggetti hanno un prezzo abbordabile. Se io sono un muratore e tu mi chiedi di farti una casa, le energie per fare la casa le metto io. A prescidnere dal fatto che i materiali me li fornisci tu o meno. Cosa c'è di sbagliato? Non è vero. Se un guerriero non si interessa dei procedimenti magici alla base della creazione delle sue armi, perchè dovrebbe saperlo? Se il fatto di spendere px lo consideri una penalizzazione, il problema è tuo. Giocate senza px. Io con il mio chierico non ci ho mai pensato due volte a spendere px quando c'era bisogno. Se si gioca per i px, si fa prima ad andare a giocare a space invaders. Allora, quindi spieghiamoci: il giocatore che interpreta il guerriero che va dal mago a chiedere un oggetto magico è penalizzato perchè l'ha chiesto ad uno sconosciuto. Il mago riesce addirittura ad intuire la malafede (oddio, quel brutto guerrieraccio cattivo non vuole farmi salire di livello!). Quindi secondo te il mago dovrebbe addirittura guadagnare px nel primo caso? Esempio idiota. Facciamo che chiedo al mio amico muratore di costrurmi una capanna degli attrezzi.
  14. Il solo fatto che soffra di manie depressive gravi e che sia fondamentalmente incapace di farsi catti brie come si deve visto che lei gli salterebbe addosso nel momento in cui lo vede, sono condizioni sufficienti a riempirlo di botte e crocifiggerlo in sala mensa Anche perchè in ogni caso, non tutti gli orchi sono malvagi. Da regolamento il loro allineamento è "spesso CM", quindi vuol dire che le eccezioni sono consentite. E sono decisamente più comuni che fra quella massa di deficienti che sono i drow.
  15. Blackstorm

    Attacco Furtivo

    Beh, l'essere colti alla sprovvista non è la sola condizione che permette di fare i furtivi. Anzi, in se non serve: l'unica condizione necessaria per i furtivi è che all'avversario venga negato il bonus di destrezza alla ca.
  16. Ne vale la pena se il master è disposto a darti una mano. D'altronde, nel faerun onestamente non vedo ocme possano esserci grossi problemi, dal momento che uno sfigato depresso cronico come drizzt do urden è stato accettato in superficie.
  17. Ok, si, in effetti ha un senso.
  18. Blackstorm

    Attacco Furtivo

    Allora, questa è la condizione di flat-footed: Questa è la condizione di invisibile: Quindi no, a combattimento iniziato, l'invisibilità non è condizione sufficiente a render el'avversario colto alla sprovvista.
  19. Blackstorm

    Prezzo dell'Adamantio

  20. Blackstorm

    Interruzione immediata

    Manuale del giocatore, capitolo combattimento, paragrafo tipi di azioni: la reazione immediata avvie DOPO che l'azione scatenante si è conclusa. C'è scritto chiaro e tondo, ergo hai ragione tu.
  21. E cosa c'è di strano? No, a meno che il potere non ti consenta di muoverti fra i due attacchi, devi fare i tuoi attacchi e poi muoverti, oppure prima muoverti e poi fare i tuoi attacchi. Così a occhio sembra che puoi scattare nel momento in cui colpisci, ma non ne sarei sicuro.
  22. No. Può anche essere impugnata ad una mano. Inoltre se fosse come dici, non ci sarebbe bisogno di specificare. La risposta è semplice: cambiare impugnatura è un'azione gratuita. Se durante l'ado puoi eseguire azioni gratuite, puoi cambiare impugnatura, altrimenti no.
  23. C'è qualcosa che mi sfugge. Nella descrizione dell'attacco poderoso supremo del berserker, c'è una esplicita eccezione, che dice che i bonus al danno per ogni -1 diventano +4 con un'arma a due mani che non sia un'arma doppia. Da qualche parte qualcuno l'ha fatta di fuori. In ogni caso mi accorgo ora che ho letto malissimo il talento, quindi l'interpretazione che l'arma si consideri a due mani ai fini del danno da poderoso mi trova d'accordo.
  24. Blackstorm

    Attacco Furtivo

    Allora, facciamo chiarezza: a inizio del combattimento, durante il round di sorpresa, tutti quelli che non agiscono e che non hanno capacità particolari, sono colti alla sprovvista. Poi, nel round di sorpresa, chi non ha ancora a gito è colto alla sprovvista. Dopo il round di sorpresa, tutti quelli che hanno agito nel round di sorpresa non sono più colti alla sprovvista, mentre lo sono ancora quelli che non hanno agito e rimangono tali fino a che non arriva la loro iniziativa. Il discorso che ti facevo io non riguardava il round di sorpresa, ma un generico round (infatti ho specificato che se l'invisibilità è l'unica condizione che ti permette di fare il furtivo, dopo il primo attacco, se l'hai persa, il resto non sono più furtivi). Ma se il tuo avversario è colto alla sprovvista, tutti i tuoi attacchi sono furtivi, a prescindere dall'invisibilità. Sono flat footed fino al momento in cui agisco, nel round di sorpresa se si sono accorti del pericolo o in quello dopo se non hanno potuto agire in quello di sorpresa.
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