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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Blackstorm

    {HR} Berserk Runico

    Domanda, fato propizio è un incantesimo di cura, vero?
  2. Gli elfi grigi non sono mica nei manuali base. Iniziativa migliorata, per blastare prima. Arcimago, ovviamente.
  3. Fondamentalmente, le creature senza armatura naturale, quando indossano oggetti di potenziamento o quando ricevono un bonus di armatura naturale, fanno il conto come se avessero armatura naturale +0, ma non ce l'hanno.
  4. Blackstorm

    Il Monaco (3)

    Se riesci a fare una gish per arrivare a tirare giant size, leva pure il quasi
  5. :confused::confused::confused::confused:
  6. No, è considerato avere un'armatura naturale di +0 ai fini di roba come l'amuleto dell'armatura naturale.
  7. Talento per il quale serve avere almeno un +1 di base di armatura naturale.
  8. Uhm. Interessante. Non ho ancora visto la nuova versione, ma credo che per quello che ho da dire basti la vecchia: 1) Sarebbe il caso di mettere un valore indicativo di punti di partenza, per capire un poco come gestire il tutto. Inoltre sarebbe carino anche avere una base di poteri, modificabili volendo, con un costo, in modo da poterli confrontare con poteri inventati. 2) Avere precisione 6, vuol dire essere superumani? Qual è la precisione normale di un essere umano standard?
  9. XP non ha mai avuto problemi a far girare system shock, che io sappia.
  10. Blackstorm

    Punti magia

    In effetti se usi gli psionici, forse conviene abbassare i pp degli psionici o alzare quelli degli incantatori. Punto 1: per avere tre focus devi avere anche uno (o due) talenti e il potere di scisma, e non è detto che tu li abbia. Punto 2: il mago nello stesso round può tirarti nel muso due incantesimi, entrambi metamagizzati, lo psion ci spende due focus. Il round dopo lo psion ha un solo focus. Inoltre se ricordo bene, esistono talenti o capacità che richiedono spesa di focus, ed altri che richiedono di avere un focus attivo. Punto 3: se i 3 focus, ammettendo che li abbia, non bastano per il combattimento, lo psion deve ancora fermarsi a recuperare il focus. Punto 4: gli incantatori arcani o divini possono spendere tutti i punti necessari, gli psion sono limitati dal livello (se si esclude la wild surge dell'innato e il talento overcharge, che in ogni caso non sono compatibili, comportano un aumento massimo di 3 pp spendibili, e nel caso di overcharge costringe ad una prova di concentrazione per il danno subito) In 3.0 facevano pena. In 3.5 sono migliorati molto, ma continuano ad avere il problema: una ambientazione in cui non sono previsti di base, non ci stanno a fare niente. Che ci siano o meno yuan ti e mind flayer, la maggior parte delle ambientazioni ufficiali e non tendono a sbilanciarsi se si introducono gli psion, il che a mio parere implica che non sono state progettate con in mente la possibilità di implementare gli psionici. E' fondamentalmente un gusto mio, per quanto i miei ragionamenti possono essere sbagliati, non riesco a mandarli giù. Con DADI di danno dipendenti dal LI. Più o meno si, ci siamo. Infatti i maghi che puntano sulle invocazioni sono un poco fregati. Vero, ma è anche vero che ne lanci comunque di più che se avessi gli slot. Dubito che un mago si carichi solo disintegraizoni negli slot di 6°. Inoltre, con il sistema a slot, finiti gli incantesimi utili che fai? Ti gratti la panza. Si, ma il punto è che col sistema a slot, puoi scegliere. Puoi scegliere se ne lanci 9 o se lanciare qualche incantesimo ad area, decisamente più efficace contro molti nemici. No, è lo stesso discorso. Se gli slot di basso livello rimangono inutilizzati, allora se mi permetti, preferisco spendere di più ed utilizzare tutti i punti che ho, ed continuare ad essere utile. Se mi rimangono slot inutilizzati, li sto sprecando, e se non sono utili in quel particolare combattimento, sono un mago con le mani legate. Quello che perdi in potenziale è ampiamente ricompensato in versatilità ed efficacia. Au contraire, mon amis. Proprio le gish sono le più adatte, se sono da mischia. Se per una gish quando entro in combattimento uso, per dire, 3 incantesimi, io posso usarli per OGNI combattimento, in media, ossia, sono molto più efficace sulla lunga distanza. Sicuramente è più versatile. Sotto i 4 scontri al giorno, dubito seriamente che gli incantatori abbiano problemi. Quindi si, l'opzione migliore è diminuire i punti agli psion, piuttosto che aumentarli agli altri.
  11. Inoltre di solito i suddetti dvd andrebbero inseriti e poi si riavvia il pc... se è un portatile, di base va a controllare se ci sono dischi bootabili.
  12. Blackstorm

    Round di sorpresa

    A me pare che la confusione sia sul fatto che chi tira l'iniziativa è colto alla sprovvista finchè non agisce. Mi lascia perplesso che venga torvato strano: ricordate sempre che i round sono QUASI contemporanei, il che vuol dire che chi ha unna iniziativa più bassa, come dice Sin è "meno reattivo", per cui agirà con un istante di ritardo. La coerenza interna e la verosomiglianza sono salve, e mi pare una soluzione anche logica. A parte che come è già stato detto basta ritardare l'azione, ma agire per primo è sempre meglio, se non solo per il fatto che puoi permetterti di preparare un'azione contro chiunque. Non è vero: non oslo le azioni preparate, ma anche il fatto di poter, ad esempio, somministrare cure prima che l'avversario dia il colpo di grazia. Non guardare solo il primo round. L'iniziativa la calcoli durante tutto il combattimento. Beh, attaccare un mago per far entrare il furtivo con un'azione preparata, di solito ha quello scopo.
  13. Blackstorm

    mano lesta

    E infatti la conversione più adatta di una azione parziale è l'azione standard. alla fine sono la stessa cosa, visto che tutto quello che puoi fare con una azione parziale lo puoi fare anche con una standard (a meno che non mi sia perso qualcosa per strada).
  14. Si, ma ne rimaono alcuni. Inoltre il CAM annulla anche la roba di quello che sta menando il monaco. In ogni caso, un monaco puro con vop è una pippa, se non altro per via del volo. Diventa più competitivo con una build fatta bene, tipo un pugno illuminato o un monaco tatuato. Paradossalmente, la RI del monaco è una delle poche veramente efficaci. Rimane un tiro di dado piuttosto basso, ma è una capacità che non paghi niente, e il tiro di dado va fatto. Non è poco. Rimane il fatto che lo prendi ad un livello troppo elevato per poter avere senso. Se non fai una cdp col monaco rimani decisamente inferiore. I campi anti-psionici esistono. Non esistono zone di psionia morta, che fra l'altro non avrebbero senso. Il 99% di tutti quelli che giocano il vop, lo dovrebbero perdere entro 5 o 6 livelli al massimo. Ormai non conto più i topic in cui dopo aver letto il ocmportamento del pg con vop mi sono limitato a dire che il vop avrebbe dovuto salutare da un pezzo. Dato che il vop è un talento che fa abbastanza schifo, inoltre varia, a seconda del setting dallo sgravo al quasi decente, e dato che è scritto coi piedi, concedere il vop vorrebbe dire, per me attenersi rigorosamente alle indicazioni sul boed. E questo vuol dire che non mi frega niente di quanto tu sia stato buono finora, al primo sgarro, comincia a metterti da parte i soldini. Nei Save My Game c'è un articolo riguardo il vop, e parla parecchio dell'aspetto interpretativo. Bene, ora se tu prendi il vop (o QUALSIASI altro voto, sia chiaro), perchè sono momentaneamente impazzito, manterrò ancorà abbastanza sanità mentale da richiedere una aderenza strettissima ai crismi del voto che prendi, e al primo sgarro ciao voto sacro e seguenti. Senza se e senza ma. Come skill monkey, meglio un ranger o un ladro. Il ladro ha int come seconda (se non prima) stat da alzare, il monaco ce l'ha come minimo come terza, se non peggio. Secondo il ranger è decisamente migliore come tanker di supporto, mentre il ladro ha bisogno del multiclasse anche lui, ma rimane competitivo anche senza, specie in virtù di UOM. No, è il "sapore", ossia quando una certa opzione, o classe "ci sta bene", attira per come è fatta... Proprio perchè era una pippa. In ogni caso, sarà reintrodotto in un manuale del giocatore, mi pare il 3. E per la cronaca, dire che il monaco non è scarso perchè in 4ed lo hanno levato dal manuale base non ha senso, sia perchè si tratta di edizioni profondamente diverse, sia perchè se il motivo da te addotto fosse valido, nel manuale del giocatore non si troverebbero chierico e mago.
  15. Come ho già detto, il 5 livello da tempesto su un derviscio non serve praticamente a niente, dal momento che il 2w spring attack non lo puoi usare mentre sei in danza e viceversa. Quindi il 5 livello da tempesta non va fatto in una build del genere (anche se in realtà per me non andrebbe fatto nemmeno il derviscio, ma sono gusti personali).
  16. La contingenza, se hai un minimo di sale in zucca non la tari per evitare "attacco in salto", ma per evitare un pericolo più generico. Ammesso che non abbia schivare prodigioso. Vero, ma è pur vero che basta una contingenza fatta bene per mettersi in salvo dai pericoli maggiori. Scrivere pergamene, questo talento sconosciuto. A parte che è quattro, ma non è assolutamente detto che siano quello. Dipende dalla campagna. Druido 9, Conoscenza 9, inoltre dovrebbe esserci qualche dominio fuori srd che ce l'ha. Dipende. In genere agli alti livelli, non sono particolarmente utili, se contiamo l'equipaggiamento. Alla faccia. Hai voglia a tirare giù un avversario a suon di dardi. Un mago che non abbia ammaliamento come scuola proibita e che non si memorizza la danza irresistibile o che non ce l'abbia in pergamena mi pare un pochino sprovvisto di tattica. Inoltre qui non è il problema di dare per scontato, perchè se è per questo si da per scontato che si parla di un mago standard e non di una gish (ad esempio con l'abjurant champion). Il problema è che un mago di alto livello che gira senza essere pronto ai pericoli, ha vita breve per forza di cose. I ts contro veleno non è che siano chissà cosa, ed un mago, se ha il tempo di castare con una borsa dell'impedimento che lo blocca, non ha certo il problema... porta dimensionale è fatta appositamente. Ed è qui il suo punto di forza. Se scappa, ed ha gli incantesimi adatti, torna dopo pochi round e disintegra tutto.
  17. Si, volendo si, ma devi già avere a disposizione l'incantesimo in qualche modo, se lo vuoi preparare. Onestamente non me ne vengono in mente altri.
  18. Blackstorm

    Focus Psionico

    Ah, ok, allora in questo caso siamo d'accordo Faccio notare anche che con la prova di concentrazione, si ripristina un solo focus alla volta (nel caso di scisma, con lo piscocristallo non saprei cosa serve per rendere disponibile il focus psionico).
  19. Puoi sceglierlo al momento in cui lanci anyspell. Il problema è che ti serve una pergamena o un libro di incantesimi con l'incantesimo che decidi di preparare. No, a meno che tu non abbia la riduzione degli slot, come per esempio succede con incantatrix e dweomerkeeper. No, perchè metamagia divina si applica quando lanci un incantesimo. La capacità del gerofante richiede il sacrificio di uno slot per avere la capacità magica. Se non erro era uscita un faq, in proposito. Che mi risulti, solo dominio extra, e devi rimanere comunque all'interno dei domini selezionabili per la tua divinità.
  20. Blackstorm

    Punti esperienza

    Si, ma per una gish arcana non mi pare che serva moltissimo.
  21. Blackstorm

    Punti magia

    Capisco. Tu hai fatto un conto sul costo degli effettivi slot utilizzati. Il problema è che in realtà vedi solo l'aspetto numerico. Tieni conto che mentre gli pison devono comunque aumentare la stragrande maggioranza dei loro poteri (un crystal shard costa 1, ma in realtà costa quanto il loro livello), i maghi e i chierici non ne hanno bisogno, tranne per alcuni incantesimi di danno. Quanto all'essere meno potenti degli psionici, i maghi possono usare i talenti di metamagia come gli aggrada, mentre gli psion devono spendere il focus psionico per usare i talenti metapsionici. Valuta tutto l'impianto, non solo i numeri. E' anche vero che personalmente gli psionici mi fanno abbastanza schifo, per cui non li uso, ergo non saprei dirti quanto è effettivo il calo di potere. Si, è vero, infatti fuori dal combattimento conviene. Il punto è che conviene anche con il sistema a slot. Forse non te ne sei mai accorto, ma a parità di livello, diciamo il 5, ti bastano 3 cura leggere per curare più che un singolo cura moderate.
  22. Blackstorm

    Trash

    Scusate, ma ne vogliamo parlare del film horror più divertente della storia? Vogliamo parlare dell'http://www.youtube.com/watch?v=m80mYcaVxXo, altrimenti noto come Evil Dead III e di cui si mormora che Raimi abbia firmato per un seguito?
  23. Guarda, imho per giocare a chtulhu, gioca a chtulhu. Nel senso, usa pure il d20, se proprio devi, ma non calarlo in dnd. Questo per un motivo molto semplice: in CoC (ti parlo del d100, ma più o meno siamo lì anche col d20), gli investigatori non solo si cagano addosso quando vedono un vampiro siderale, ma devono sputare sangue per abbatterlo (provato sulla mia pelle). Anche dei semplici cultisti possono costituire un incontro mortale (magari meno nel d20, ma rimangono un pericolo). In dnd, per come è fatto, il vampiro siderale va giù fin troppo facilmente. Specie se ci sono incantatori. Imho non riesci a rendere l'atmosfera di CoC calandola in un mondo come quello di dnd. Piuttosto procurati chtulhu dark ages, ambientato nel medioevo, eidto da stratelibri. Usa il d100, ma come ambientazione è avulso dalle meccaniche.
  24. Blackstorm

    Punti magia

  25. Blackstorm

    Focus Psionico

    No, non sottointendono niente. Le regole non vietano di avere più di un focus, tant'è vero che con lo psicocristallo ne puoi avere un altro. Può usarlo. E se usa quello dello psicocristallo il suo focus non si consuma in ogni caso. Ti dirò di più: usando scisma è possibile mantenere un ulteriore focus.
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