
Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
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Guida al Chierico
Il mio chierico, nella mia storica campagna non ha mai avuto metamagia divina e non è quasi mai entrato in mischia a pestare. Le volte che lo faceva andava di incantesimi. Vero che era la 3.0, ma ti assicuro che quando sono arrivato ad avere i livelli alti di incantesimo, riuscivo a reggere il passo con lo stregone del gruppo, che pure attingeva alla lista arcana. Personalmente penso che fare un chierico un po' meno ottimizzato sui danni sia molto più soddisfacente che scendere in mischia picchiando e basta.
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Lo decide il controllore della creatura. Se è un pg decide il suo giocatore, altrimenti decide il master.
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Nuova classe di prestigio: Maestro fromboliere
Si, avevo intuito. Il problema è che viste le abilità precedenti, è totalmente inutile, se non nei rari casi in cui non puoi fare un completo.
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Nuova classe di prestigio: Maestro fromboliere
Ehm. ... a cosa serve il tiro con doppia fionda
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Economia Post-Apocalittica: come gestirla?
Suggerisco di prendere ispirazione dal sistema di baratto di midnight.
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Equipaggiamento magus
Blackstorm ha risposto a Blackstorm a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriTranne il master, che mi ha comunicato che in linea di massima niente oggetti custom, tranne nel caso in cui non siano troppo potenti. E quelli che vorrei sono troppo potenti
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Guerriero archetipo arma a 2 mani
Blackstorm ha risposto a Zephyr85 a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriSi. E ti dirò di più: se sostituisci un talento vecchio per uno nuovo (ricordati che puoi sostituire solo i talenti bonus del guerriero, non quelli da progressione del personaggio), puoi prendere un talento di cui soddisfi i requisiti nel momento in cui lo sostituisci. Ad esempio, al primo livello hai preso, che so, robustezza come talento bonus del guerriero. Al 4 livello puoi sostituire robustezza con arma specializzata. Ovviamente, il talento che sostituisci non deve essere requisito di altri talenti che hai preso: ad esempio, se hai preso arma specializzata non puoi sostituire arma focalizzata con maestria, perchè arma focalizzata è requisito di arma specializzata..
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
L'amuleto fornisce un bonus di potenziamento all'armatura naturale che si somma al bonus di armatura naturale.
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Guerriero archetipo arma a 2 mani
Blackstorm ha risposto a Zephyr85 a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriAllora, la carica è sempre simpatica. Se hai una destrezza elevata c'è la catena di passo agile e passo leggero, con cui ignori, se non erro, fino a 3 quadretti di terreno difficile. Furia focalizzata è un must in carica. C'è anche charge through che ti permette di fare un overrun mentre carichi. Second chance e la versione migliorata non sarebbero male, ma vogliono maestria. Come altri talenti ci sono cornugon smash se il master te lo concede, visto che è sul compendio del Cheliax, oppure enforcer, per il quale può essere utile avere un'arma merciful.
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Equipaggiamento magus
Blackstorm ha risposto a Blackstorm a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriNon so se il master mi concede tali oggetti. Ho chiesto. In caso prenderò in considerazione, buona idea. Per il mantello, ho già il +1 e vorrei appunto potenziarlo. Ingrandire persone non penso di farmi fare l'oggetto dato che userò monstrous physique, ed effetti multipli di polymorph non si sommano.
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Dubbi del Neofita (10)
No, le armi naturali non sono a due mani.
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Equipaggiamento magus
Orbene, siamo giunti al 7 livello e il mio magus hexcrafter si ritrova con circa 12-13 mila mo da spendere in previsione anche di un viaggetto su carceri e nei primi due inferni. Cerco consigli ed opinioni su cosa prendere. Al momento sono orientato con una di queste scelte: 1) 2x perle del potere liv2, potenziamento del mantello della resistenza +1-> +2 2) 1x perla del potere liv2, potenziamento del mantello della resistenza +1-> +2, cintura della forza +2 3) 1x perla del potere liv3, potenziamento del mantello della resistenza +1-> +2 Suggerite una di queste opzinoi? Avete altri consigli? tenete conto che preferisco stare più sulle 12 che sulle 13, perchè vorrei comprare qualche incantesimo da mettere sul libro.
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Colpo vitale
Colpo vitale può essere usato solo ed esclusivamente quando si fa l'azione standard di attacco. Non funziona in carica, con attacco rapido, e con qualsiasi altra combinazione per cui l'altra azione sia una azione di round completo.
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Come un Tremere ti smonta la campagna in 2 mosse
Ah, interessante. Non conoscevo il potere, il regolamento lo conosco solo vagamente. Questa dicitura è interessante, perché se ricordo bene, i vampiri si devono nutrire di esseri viventi, e se non puoi creare un essere vivente, non lo puoi ciucciare. Credo non siano necessari altri commenti.
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Problemi con Steam e Space Marine
Strano. Hai provato a scrivere a quei cialtroni? Steam sembra dare problemi a ogni piè sospinto. ..
- La storia infinita.
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Piccola precisazione: è possibile usare questi incantesimi anche come controincantesimi.
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Veramente è chiarissimo. Puoi contrastare o dissolvere qualsiasi incantesimo con descrittore opposto che sia non più dello stesso livello. Non vedo dove sia la mancanza di chiarezza.
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
O anche no: " Daylight counters or dispels any darkness spell of equal or lower level, such as darkness."
- La storia infinita.
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Manuale dell'Invocatore
non dice nemmeno che la attaccano per 1 round per livello. Il punto è che il testo è veramente poco chiaro. Se agiscono sempre come se avessero l'azione preparata, la preparano a gratis? Se no, devono spendere qualcosa? E cosa? Il testo ha più falle del metodo Stamina.
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archetipo divine minion???
Eh, ma attento: dice che il libro spiega come usare gli incantesimi citati per evocare un divine minion. Infatti il libro è pensato per quegli incantatori, l'archetipo riguarda altre tipologie di classi.
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Manuale dell'Invocatore
Vero. Però c'è anche scritto che fanno un attacco come azione preparata, e non c'è scritto da nessuna parte che una volta fatta l'azione preparata la possono preparare di nuovo.
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Dubbi del Neofita (10)
Ai livelli in cui ha così tanti punti, diventa inutile: se subisce 100 danni e li azzera, ha speso 200 punti. E diventa inutile finché non si riposa. Inoltre si un attacco completo può negare solo il primo attacco.
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Dubbi del Neofita (10)
Corretto: può spendere tutti i punti che vuole. Tieni conto che è una azione immediata, quindi può ridurre un solo attacco a round. Tutti i poteri psionici possono essere aumentati solo entro il limite consentito, ovvero il proprio livello da psion, a meno che non sia esplicitamente detto il contrario o non si usino talenti come over channel.