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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Druido/pugno sacro, semmai. Il chierico ocn voto di povertà da regole non può portare il simbolo sacro, che gli serve da focus per parecchi incantesimi. Il druido ha molti meno problemi.
  2. Blackstorm

    Berserker Furioso

    Ovvio.
  3. Teoricamente si, ma onestamente sarei molto restio a concedere una cosa del genere.
  4. Blackstorm

    Berserker Furioso

    Per la precisione attacca per primi coloro che percepisce come nemici... comunqeu il concetto rimane A parte che è un +12, ma perchè se non usi l'ira ne dovresti avere i benefici?
  5. Il tessifato per una hexblade è sprecato.
  6. Peccato che a occhio fa solo quello. L'unico modo che conosco per diventare mezzo drago dopo il primo livello (dal momento che il mezzo drago è un archetipo ereditato e non acquisito) è il discepolo del drago. Come si dice dalle mie parti: e una fettina di c*lo no? Ok, diglielo subito: le braccia della naga NON funzionano e NON raddoppiano la forza. Probabile...
  7. Mah, per quegli incantesimi esistono le eternal wands, che sono probabilmente la cosa più utile per incanteismi di basso livello. Semplicemente un incantatore puro prima ha gli incantesimi di alto livello, meglio è. 3 livelli da incantatore in meno vuol dire anche 2 livelli di incantesimo in meno. E fra lanciare il 4 livello e lanciare il 6 l'abisso è spaventoso.
  8. Vorrei capire come lo adatta al guerriero, visto e considerato che ha 14 dv ed un ML di +5, per un lep totale di 19. Qualcuno ha controllato che diavolo di progressione stia usando, ammesso che stia usando una progressione Savage Species style? Se il master è abbastanza sensato da richiedere il completamento della classe mostro prima di cominciare con i livelli di classe, ben poco. Spalmandolo su una progressione lineare, in 1 livello guadagna 0,7 e spiccioli dadi vita, e il bab sarebbe un +8 in virtù dei suoi 8dv. 8d10 con cosa li fa? Con 11 livelli e senza lep posso fare tranquillamente una ottantina di danni senza considerare il danno base dell'arma. Se parliamo di ottimizzazione spinta, è una razza insulsa. Se il master è così folle da concedere demoni e quant'altro, allora sfogati pure... insomma, voglio dire, fai una classe che ti pare equilibrata con loro, e sottoponila al master. Personalmente non sono geneticamente in grado di dare consigli per sbilanciar euna classe. Flagellatore di anime.
  9. Perchè l'intelligenza non indica solo la capacità di apprendere dai libri, ma anche la prontezza mentale di riuscire ad applicare bene ciò che si apprende in teoria ed in pratica. Certo, ma questo è un altro discorso. Più tardi lo prendi, più è alto il livello delle manovre che puoi conoscere. CrystalKeep FTW. Sicuro? A me il fey'ri risulta essere un +2 o addirittura un +3 se si scelgono determinate capacità magiche. Se è pari al tiefling, evidentemente non conosciamo gli stessi fey'ri. E spiegami un po', in virtù di quale magia il mezzo drago non si può fare di partenza perchè non si avrebbero dv, mentre fey'ri, mezzi folletti, tiefling e quant'altro si, visto che sono tutte razze senza dv aggiuntivi? Come ti dicevo sopra, prendilo il più tardi possibile: i tuoi livelli in classi non marziali (nel senso di quelle del tob) contano come 1/2 livello per determinaare il tuo livello di iniziato marziale. Non saprei... ad esempio leggendo l'ultimo paragrafo della seconda colonna a pagina 38 del ToB. Potrebbe darti rivelazioni sconvolgenti, come ad esempio il fatto che essere in una stance non obbliga ad usarla e che se ne ricevono comunque i benefici, o che le stance non vengono spese, e ci puoi rimanere indefinitamente, anche fuori del combattimento, e riceverne i benefici.
  10. Blackstorm

    Mutaforma combattente

    Si, non sono indicati limiti giornalieri, che mi risulti. E' specificato all'inizio della cdp: tutte le capacità del warshaper funzionano se e solo se è in una forma diversa dalla propria. E sottolineo tutte.
  11. Allora prendi Signori delle terre selvagge e cerca la cdp dello Iettatore (se ricordo esattamente il nome)... No, non scherzo, esiste davvero e fa esattamente quello che vuoi . E' 3.0, ma non dovrebbe essere difficile da adattare. Dipende dai manuali a cui hai accesso. Sicuramente se possibile punterei alla variante che in luogo del famiglio dà un compagno ombra che impone una penalità di -2 a ca e txc degli avversari, ed è molto più performante del famiglio dato che può essere fatto fuori solo con un dispell e che ritorna comunque entro 24 ore. Sugli incantesimi non ci penso minimamente a prenderli, dal momento che ne tira comunque uno sputo. Io lo punterei sul combattimento, un multiclasse hexblade/guerriero per finire col tempesta.Oppure un'altra variante potrebbe essere un bel barbaro/hexblade/combattente orso, da non sottovalutare.
  12. Uhm... su questo ho qualche perplessità. Intendo sull'emancipazione. Ancora oggi il giappone risente delle forti radici culturali che risalgono al periodo in cui le case erano ancora costruite di carta (per ovvie raigoni sismiche). Io penso che fossero un po' rigidi. Non dico che i gesuiti abbiano fatto bene o male, non ne so a sufficienza, ma penso che le influenze straniere abbiano fatto bene al giappone, a livello di apertura. Peccato, mi avrebbe interessato conoscere qualche riferimento in più, di entrambe le parti in causa, e magari anche di storici "neutrali" (o per lo meno il più possibile).
  13. Qualsiasi cosa aumenti la tua caratteristica di caster e il talento scrivere pergamene,
  14. Blackstorm

    Il Monaco (3)

    Ragazzi un oggetto che dia colpo accurato ad volontà non è nemmeno particolarmente potente. Vuol dire un attacco completo ogni due round e il +20 comunque solo sul primo tiro. Pensateci bene. Sul pugno e la spada esisteva anche l'arco del colpo accurato, che funzionava allo stesso modo e costava poco più di 4000 mo.
  15. Legittimo? Si, possiamo dire di si. Senso? Se piacicono, secondo me no. Piuttosto parlate col master e chiedetegli di tarare il livello delle avventure su quanti siete rimasti, di poter assoldar eun mercenario, di poter prendere ayutorità, o di cercare un nuovo giocatore.
  16. Anche io voto per il generico. Talenti utili possono essere i sudden metamagic, o anche i talenti di creazione. Il master te li lascia usare tutti i manuali, si? Uh? Ma lo scopo della campagna è scannarvi a vicenda? Per il warblade, comunque, una contingenza con una porta dimensionale sopra dovrebbe tenerti abbastanza lontano per poi poterti tirare un volare e fare tutti i giochetti che vuoi... tipo una pergamena di Evoca elementale monolita.
  17. Si, giusto... ho invertito i due talenti.
  18. Blackstorm

    Opportunità

    Si, errore mio, ho mischiato portata e minaccia. Hmmm. Magari mi sbaglio io. Ricordo una discussione in cui si diceva una cosa del genere.
  19. Ah, beh, in quel caso si. Il problema è che lo deve avere già... nel senso, non è che tu alle ore X del giorno Y passi di livello, no? Edit: pagina 16 CWar, non era una faq.
  20. Eh, ma il sevenfold è più carismatico Il sevenfold veil initiate è presente solo in 3.5, ergo hai assunto correttamente, a meno che loro non usino le classi di 3.5 per giocarle in 3.0, ma è abbastanza improbabile.
  21. Giusto, dimenticavo che raggio di indebolimento non abbassa il punteggio effettivo. Quindi no, in questo caso non succede nulla. Dovrebbe scendere il punteggio effettivo. Assolutamente no: tu hai effettivamente ucciso lillo il goblin. Che poi sia ritornato in vita non cambia che sia stato ucciso da te la prima volta. Si, esattamente. Anche se sui requisiti che non sono punteggi di caratteristica ci sono due fazioni: la prima, a cui appartengo anche io, che non vede niente nel regolamento che impedisca di soddisfare i requisiti anche diversi dai punteggi di caratteristica via oggetti magici (tant'è che nel regolamento si parla solo di soddisfare i requisiti, non del modo), la seconda che dice che le faq parlano solo di punteggi di caratteristica e quindi RAW non si può fare ed una estensione non ha senso a livello regolistico. Per vari motivi che non sto a spiegare (che già sono prolisso di mio, se mi metto a dare le argomentazioni è la fine ), io sono dalla parte della prima fazione Attento: d@rk ha parlato di soddisfare i requisiti del war hulk usando ingrandire persone con permanenza. La cosa è fattibile. Ovviamente nel momento in cui lo dispellano tanti saluti a tutti i benefici, ma nel momento in cui torna a soddisfare i requisiti, riprende tutti i bonus. Se questo ti sembra portare ad un bug, ricordati che il soddisfacimento temporaneo non è sufficiente per passare di livello nella cdp. Assolutamente no: l'accesso a ingrandire persone è diverso da averlo addosso con permanenza. E' la stessa differenza che passa fra usare forza del toro per andare da forza 9 a forza 13, o usare una cintura della forza +4. Nel primo caso no ti qualifichi per prendere attacco poderoso, nel secondo caso si. @DarthBobo: Perfetto. Mi era sfuggita quella faq. Direi che è chiara. Ora ho chiesto sul forum wizards dove diavolo sta l'altra, appena mi rispondono la posto.
  22. O l'incantatrix, o l'iniziato dei sette veli. Io non mischierei chierico e mago, meglio una sola classe. In ogni caso, se lo vuoi fare arcano, uno dei due... a me piace molto anche come flavour l'iniziato. Beh, prima sarebbe da capire come lo vuoi fare, poi come oggetti, al di là degli scontati mantelli della resistenza e fasce dell'intelligenza, l'equipaggiamento varia un po' a seconda di cosa fai. Oh, per quello ti basta anche un mago puro. O un chierico puro. O un incantatore puro in generale. Non hai bisogno nemmeno delle cdp. No, non sto scherzando. Ti dico solo che il mago al 5 livello ha accesso a gabbia di forza. Una volta imprigionato lì dentro il guerriero, puoi scegliere il modo in cui ucciderlo. Manca una cosa fra le informazioni che ci dai: manuali concessi?
  23. Come dice morwen, esattamente come il pg che sei. Nella metamorfosi contano solo ed unicamente ii dadi vita. Il gs non ha influenza sulla forma in uci ti trasformi, anche perchè se proprio vogliamo essere precisi, al limite aumenterebbe il tuo modificatore di livello, non certo il grado di sfida, dal momento ch eil primo è un pochino più adeguato a dare l'effettiva potenza di un pg ocn quelle caratteristiche (vedi l'archetipo vampiro che aumenta il gs di +3 o giù di lì, ma se usato ocme pg ha un +8 di modificatore di livello).
  24. Capacità magica focalizzata, che aumenta di +2 la cd, anche se ha requisiti piuttosto alti, mi pare un 12° livello di personaggio o giù di lì. In ogni caso, onestamente non è una roba su cui incentrerei la mia hexblade.
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