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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Il fatto che cambiare impugnatur asia azione gratuita, rende superfluo il poter usare l'arma sia con una che con due mani. E' solo una quesitone di scelta stilistica.
  2. Io sto provando la closed beta. Se dessero un po' più di due slot, non sarebbe male. Altrimenti esiste ance Dark Age of Camelot, che ha un discreto numero di free shard tra cui uno molto popoloso.
  3. Con un'arma a due mani si può ugualmente castare, lasciando la presa con una mano.
  4. Se vuoi fare il main tank, due mani per forza.
  5. Dopo aver acquisito l'archetipo tu se un mezzo drago, quindi hai acquisito il tipo drago, ergo non puoi prendere talenti che richiedono un tipo di creatura umanoide.
  6. Il problema è il quasi. Se deve essere un problema far partire un pg dal primo livello con già in mente una certa idea di cosa si vuole fare, allora c'è di sicuro qualcosa che non va. Che poi il pg possa evolversi in altre maniere è un altro paio di maniche. Infatti parlavo della tua coda di paglia. Sto dicendo che SE il giocatore è una pippa, sempre pippa rimane a interpretare. Come la solito continui a non capire. Te l'ho già detto, se devi rispondermi solo per auentare il tuo counter di messaggi, evita pure. Se hai cose interessanti da dire dille, altrimenti piantala di provocare come un troll da quattro soldi.
  7. Guarda, non è escluso di torvarne sul piano materiale, ma trovare addirittura un contingente di gyth mi sembra altamente improbabile. Gli yuan ti hanno un ml alto, si. Ma tu devi considerare il gs, non il ml. Non mi pare. Su quale manuale hai ocntrollato?
  8. Semplicemente c'entra con il fatto che c'è ancora gente convinta che la conoscenza delle cdp non dovrebbe averla nemmeno il giocatore. E che vietare di fare cdp sia un aiuto all'interpretazine. Se sei una pippa, sei una pippa, cdp o meno, a interpretare.
  9. Normalmente sono solito smontare le classi pezzo per pezzo, indicando i punti deboli. Purtroppo questa classe è così inguardabile che non riesco nemmeno a continuare la lettura dopo aver letto le prime due capacità che ci sono al primo livello.
  10. Per me, possono fare quel che vogliono all'interno delle classi concesse. L'unica cosa che chiedo è, se possibile, di terminare quella principale... poi per il resto, mi importa assai poco. Le considero solo specializzazioni, pochissime cdp sono elite, per me. Per lo meno, non in forgotten realms. Non è certo una cdp in più o in meno che rende un giocatore un bravo o cattivo giocatore. Se non sei capace di interpretare, non è vietandoti le cdp che te ne rendo capace. E no, non mi preoccupa la potenza di fuoco dei pg. Stando dentro le regole, posso avere, volendo, con lo stesso gs (o uno o due punti ospra al massimo), una potenza molto superiore.
  11. Uhm... sarà mica il cavo?
  12. Hmmm... No... Se ti riferisci a Guerrilla Warrior si limita a ridurre ad 1 il costo di muoversi e nascondersi, ma non a renderli di classe. In 3.0. La versione 3.5 è stata pesantemente modificata e non concede più quel beneficio.
  13. E piantala con ste frecciatine. La tua stessa posizione nei confronti degli altri. Un ragazzo a 15 o 16 anni può già aver deciso la carriera della sua vita. Se poi ti sembra così assurdo che lavori per raggiungere l'obbiettivo migliore, il problema è tuo.
  14. 60xx, che mi risulti.
  15. Se lo volete malvagio. Altrimenti c'è lo shadowbane stalker, sul perfetto avventuriero, che sale da ladro e da incantatore divino. Lo shadowbane stalker è anche più fico. Hmmmm. Non mi risulta ci siano metodi senza perdere un livello da incantatore.
  16. In genere dalle abilità: se trovi sopravvivenza è 3.5 se trovi orientamento o conoscenza delle terre selvagge è 3.0. Poi anche dalla rd: in 3.0 le rd sono del tipo x/+n.
  17. Padre: "Cosa vuoi fare da grande?" Ragazzo di 12 anni: "Il maestro" Padre: "Non puoi perchè devi vedere come ti va la vita, sceglierai la tua specializzazione quando arriverai all'università" Eh. Assolutamente fuori discussione. Uh? Ma non scherziamo. Se le cdp non servono all'interpretazione che differenza c'è se me le progetto prima o dopo? Santa miseria, perchè il giocatore di un chierico di tymora non può decidere di pianificare di diventare aruspice? Come dire... sono d'accordo.
  18. Per favore. Dnd è il Signore degli anelli hanno in comune poco e niente. Dnd non ha un divertimento mutualmente esclusivo, si devono divertire tanto i giocatori quanto il master. E, a parte il fatto che il master la campagna potrebbe anche non averla pensata del tutto, non vedo come le cdp influiscano in questo senso.
  19. Dipende. Allora, il punto è che è naturale essere sospettosi su una perosna malvagia, ma non la si può accusare senza prove. Fosse anche il più malvagio, se non compie atti malvagi, non si può accusare. Così a occhio direi che la reazione del druido è stata un po' strana, se non gli avevi dato occasioni di sospettare.
  20. Blackstorm

    Dubbio sui talenti

    La carica è +2 txc e -2 ca, non +2 for. In ogni caso, no, il testo è esplicito: l'avversario ti deve caricare. Ovviamente si.
  21. Certe affermazioni così apodittiche mi lasciano perplesso.
  22. Con la prova di ascoltare, ammesso che avesse individuato la casella in cui eri, aveva comunque ancora il 50% di possiblità di mancarti. A livello di interpretazione, dipende. Se il druido ti aveva già visto creare casini, ci poteva anche stare che fosse un po' preconcetto nei tuoi confronti. Ma non conoscendo il gruppo non mi azzardo a conclusioni particolari.
  23. E quindi? La questione non è chi vedeva mo. La questione è come influivano queste sui px, a prescindere dal personaggio.
  24. 1) nemmeno ora è obbligato a diventarlo 2) e chi non faceva il lador che prendeva lo stesso px dalle mo che recuperava?
  25. Infatti. E comunque, qualsiasi manuale tu vglia concedere è lui a doverti dire manuale e pagina, segnandoseli. Se il manuale a quella pagina non ha quell'incantesimo, ciao turno. Vedi che impara in fretta.
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