Vai al contenuto

Blackstorm

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    9.197
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    46

Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. Senza contare che un troll che si può permettere un -10 di poderoso, vuol dire che ha almeno altri 6 dv, quindi è un pg di 17 livello (6 razziali + 5 ml +6 di classe per arrivare a bab +10). E Se al 17° livello riesci a colpire i mostri con un -10, c'è qualcosa che non va. Ma seriamente.
  2. Si, mi vengono gli incubi solo a sentire accostare quel beota di yugioh a dnd... In ogni caso, Ravenloft, Dungeon Master's Guide, Capitolo 4, ci sono un mare di suggerimenti su uso di tarocchi, dadi, sulla struttura delle profezie, ed una classe per png che si chiama profeta dalla quale puoi prendere ispirazione. In attesa, vediamo come è venuto sto coso.... A parte che non mi piace per niente l'idea del giocatore d'azzardo, ma se proprio vuoi: le competenze nelle armi lasciale stare, incanteismi solo divinazione, gradi conoscenze arcane, scrutare e rapidità di mano di cui almeno una di queste a un mininmo di 8 gradi, talenti incanteismi focalizzati divinazione, ed abilità focalizzata scrutare o rapidità di mano. Con tutto l'abominio che gli dai, metà. Ma si può arrivare a tutti tranne il primo se la rendi giocabile. Wow. Un incantatore arcano che tira poderosi... shuriken. Tu sai che non li userà praticamente mai? Inoltre mi pare che non ne abbia davvero bisogno. In due lettere... no. La limitaizone è abbastanza incomprensibile, se gli dai il lancio spontaneo sugli evoca mostri daglielo bene.. Leggo una leggera influenza di yugioh. Solo per questo la eliminerei. Piuttosto gli darei la capacità magica o soprannaturale di usare un tot di carte al giorno come statuine del potere meraviglioso, o qualcosa del genere. Definisci "usare le carte in combattimento". Questa non l'ho capita per niente. Ah, proprio per non dargli niente di sgravo, vero? Questa può avere senso. TS Volontà contrapposto? Tu stai scherzado, vero? E' una battuta di una grande barzelletta, si? Praticamente con sufficienti carte, non solo riduco sensibilmente la popolazione del mondo, ma soprattutto ho il mio piccolo esercito privato. Ed al livello in cui la prendo, questa capacità, con sta ceppa che me la levano. All'8° livello mescolare va benissimo. Potresti mettere un uso che consente di fare ritirare ad altri il tiro una volta al giorno. Lui dà momento di prescienza al 13° livello di personaggio e non è neanche tanto sgrava... A parte tutta la mia solita opera di demolizione (solita nel senso che è la prima cosa che tendo a fare con le cdp amatoriali, perchè per quanta buona volontà ci si mette, si tende quasi sempre ad esagerare), il problema è un altro: quello non è un cartomante. Puro è semplice... le carte entrano in gioco come entità astratta, messa lì per caso. Non vedo un limite al numero delle carte che può avere, cosa che rende alcune abilità troppo forti, mentre sarebbe carino dargli un certo numero di carte da poter usare in una giornata. Se vuoi mantenere l'intrappolamento, fai creare ogni carta che serve per essere intrappolata, come se fosse un oggetto magico, leva il ts contrapposto e mettine uno basato sul livello, che sarà lo stesso ts volontà per sfuggire al cartomante. Le altre carte saranno un tot, che si rigenerano all'inizio di ogni giorno. Inoltre, se fra i requisiti metti anche scrivere pergamene potresti dargli la possibilità, invece di quella roba abominevole degli shuriken, di scrivere gli incantesimi sulle carte e lanciarle poi facendo un txc a distanza per l'incantesimo (cosa che potrebbe anche essere carina)... Insomma, fagliele usare per bene, ste carte, no?
  3. Premesso che secondo la mia personale filosofia e inerpretazione delle regole, nel momento in cui prendi voto sacro, devi essere buono fino in fondo, e al primo sgarro sei fuori (e che vale per qualsiasi voto), e scordati i talenti che hai preso, e che secondo me, giudicati così il 99,9% dei giocatori con VoP lo perderebbero entro 3 livelli... 1) il monaco decide di vendere la sua spada. Al guerriero con due armi serve? Bene, il guerriero paga monetame sonante al monaco e il monaco dona il monetame sonante ai poveri e alla sua chiesa e in altre opere di bene. 2) Non so che campagne giochi tu, ma poveri ce ne sono sempre.
  4. Blackstorm

    Diritti D&D

    Scusami? E questa dove diavolo l'hai letta? Le srd sono in inglese perchè è la lingua madre. Se le vuoi tradurre e mettere online liberisismo. Assicurati solo di seguire la terminologia che usa la 25 edition (non perchè sia obbligato, ma in quanto traduttori ufficiali dei manuali - anche quelli non srd - la loro traduzione dei termini tecnici è quella ufficiale (è una questione di omogeneità)), poi se vuoi tradurre la srd, te ne saranno grati in molti. Il materiale sotto ogl è liberamente traducibile, impaginabile, citabile, sblindabile come preferisci, finchè rispetti i temrini d'uso (cioè finchè non ci lucri sopra ocn le meccaniche). Ad esempio, nephandum usa il d20 system, ma quando lo vai a comprare tu non compri il regolamento, ma l'ambientazione.
  5. Guarda che Larin sa leggere benissimo. Ti riporto quello che tu stesso hai scritto: E ti quoto quello che ha detto Larin: Ora, rileggi attentamente e spiega dove ha sbagliato Larin. E cosa c'entra? Tessere incantesimi rimante una capacità speciale del mostro, ed è straordinaria. Ergo? Si, le regole dicono esattamente questo. No, le regole parlano chiaro: il tessitore può lanciare solo incantesimi il cui livello sia minore o uguale al numero delle sue braccia. Il che vuol dire che se ne vuoi fare una versione avanzata con 10 braccia, non solo la devi fare in accordo al dm, ma è lui a decidere se ti ic puoi trasformare o meno. Ma non puoi. Non c'entra niente: con metamorfosi, forma selvatica, forma alternativa, maestro mutaforma e quant'altro, i tuoi dv non cambiano e i dv dell'animale in cui ti trasformi nemmeno. Punto. Per trasformarti in versioni avanzate, se il dm lo permette, l'avanzamento te lo fai tu. Non vedo perchè. Le sue capacità sono che lancia incantesimi fino al 6° livello come uno stregone, e ne può lanciare fino a 6 livelli a round. Nella sua forma normale è ottimamente efficiente per quello che fa. Se poi tu hai le manie di grandezza è un altro discorso e allora ti casti benedizione del girallon dopo esserti trasformato in questo coso e preghi che il dm ti conceda l'abuso. Altrimenti, l'handicap lo vedi solo tu perchè vuoi castare anche il 9° livello.
  6. Ok, vediamola dal punto di vista dei pg: nei primi due o tre livelli e anche più, la probabilità di prendersi un colpo critico che faccia sufficiente danno da innescare la mutilazione, è piuttosto probabile. Salendo di livello si incontrano creature che possono fare una matassa di danni. Io penso che anche in una campagna con pochi scontri, una 50ina di scontri ti trovi a farli, bene o male. In una 50ina di scontri il numero di tiri per colpire delle creature è molto elevato. La probabilità che succeda qualcosa di molto brutto è alta. Io non so se hai notato, ma qui parliamo di 1/3 dei colpi critici che innescano il danno sufficiente. Cioè 1/3 dei colpi critici è potenzialmente mortale. E su creautre con alto output damage, è praticamente certo. Non solo: qui parliamo anche di una serie di colpi ripetuti, perchè mi pare di avere capito che se ricevi due colpi alla testa, o tre o quanti sono, e la loro somma è pari ai tuoi pf, la testa salta via uguale. E ripeto, con gli incantesimi come facciamo? Perchè anche gli incantesimi hanno un critico. SE mi parte il critico su un ferire, cosa fai? Non conosco. Ma qui si parla di un sistema. Certo niente lo vieta. In combatitmento la mutilazione rimane non concepita. Non mi pare di averlo mai detto.
  7. Probabile, anche se per ora mi pare molto vaporware. Intanto una brutta notizia per i possessori di iphone: http://infoworld.com/d/mobilize/apple-patching-serious-sms-vulnerability-iphone-934
  8. Peccato che gli basti avere un certo livello di incantatore, non è necessario che siano puri. Non ti servono 5000 talenti presi da 10 manuali diversi. Te ne pastano 6 o 7 presi dai manuali giusti per fare male. Un guerriero non se ne può fregare di meno di avere miliardi di talenti, se poi non sa che prendersi.
  9. Blackstorm

    resistenza all'acido

    Ma le resistenze non usano una prova di livello.
  10. Blackstorm

    Forma selvatica draconica

    Ricordo fra l'altro che ritrasformandosi in un umano normale acquisisce i punteggi medi della sua razza. ergo tutti 10 e 11 alle fisiche.
  11. Blackstorm

    Maledizione

    Non sei tu che devi sapere se un incanteismo che ti viene lanciato ha un ts, non è il master che se lo deve ricordare. E' chi lo lancia che lo deve ricordare. Se lo tralascia volutamente è semplicemente sleale. Io dico che il monaco è concepito in un certo modo, se vuoi giocare quello base, ti attieni alle limitaizoni. Non è quesitone di non essere liberi di giocare perosnaggi assurdi, è quesitone di usare quello che c'è per divertirsi. In realtà immagino che tu voglia fare un monaco senza le limitazioni del monaco. Vai su crystalkeep, c'è un pdf con l'elenco di tutte le classi e cdp e le varianti, c'è anche il chaos monk.
  12. Quello che mi chiedo io è un'altra cosa: con i base e i complete, io posso arrivare, intorno al 10° livello ad avere un danno medio tranquillamente oltre i 50. Ora, se io riesco ad aver eun critico a 15-20 (non mi serve di più), il mio danno medio sale tranquillamente oltre i 100. E questo è un danno che basta per mutilare tante creature. Trovami la regola che stabilisce le modalità della mutilazione. No. E' lo stesso discorso visto che si sta parlando di combattimento. In dnd durante i combattimenti non è concepita la mutilazione. Se vuoi sostenere il contrario trovami le regole.
  13. Da regole calmare emozioni fa andare via solo l'ira.
  14. Blackstorm

    Sbilanciare

    Si. Solo al TxC. Hmmm. No, non mi risulta.
  15. Scusa, mi spieghi cosa vuol dire che non ci sono talenti al riguardo? Cioè hai eliminato critico migliorato e compagnia bella?
  16. In 40 livelli il tarrasque, se ha fortuna, mi prende solo con il 20. Con il suo attacco migliore.
  17. La mutilazione è concepita? Sicuro sicuro? Mi trovi la regola? Imho aggiungono solo tedio. Beh, dipendere dalla fortuna in tutto e per tutto si che ti dà l'adrenalina. In realtà non serve nemmeno quello. Critico migliorato, leap attack e shock trooper. Si, ma che mi dici di critico migliorato e attacoc in salto? E soprattutto il fatto che la percentuale la tiri tu vuol dire che tendi a ritoccare il risultato o la tiri davanti ai pg? Nel momento in cui mi posso permettere un'arma affilata o un critico migliorato, e posso pensare ad un alto output damage, tu che fai? A proposito, dal momento che i critici avvengono anche sugli incantesimi, come li tratti? Non vedo cosa ci sia di divertente nel ritrovarsi un personaggio con talenti inutili.
  18. Piccolo OT: 1) prende sempre 20 su qualsiasi tiro, compresa l'iniziativa. 2) Ha un numero di azioni veloci pari al suo grado divino. 3) Davvero pensi anche solo di poterti avvicinare ad una divinità del generE?
  19. Evoca non morti, ed evochi tutti gli allip che puoi, volando fuori portata.
  20. Blackstorm

    Maledizione

    Ricordati che hai sempre diritto al ts, a meno che tu non accetti l'incantesimo. Fra l'altyro la maledizione che ti hanno lanciato non mi pare molto una maledizione.
  21. Da non sottovalutare, controlla il connettore dell'alimentatore sulla scheda madre... potrebbe essersi bruciato quello.
  22. 40 livelli? Fai un affare di taglia grande qualsiasi. Barbaro combattente orso, combattente mutaforma, bruto combattente con un oggetto che una volta al giorno dà Giant size a LI 20, un tatuaggio psioni di grip of iron, ira prolungata, e un po' quello che ti pare. Ah, e l'anello dei 3 desideri. Poi prendi e ci vai in lotta.
  23. In effetti, con 40 livelli tiri giù qualsiasi mostro del manuale del giocatore.
  24. Blackstorm

    Raggio di azione

    Deve restare sempre entro il raggio indicato rispetto alla tua posizione attuale. Se tu la tiri a 30 metri e ti sposti indietro, apena superi i 30 metri, ciao sfera. Dipende, se devi avere la linea visuale o la linea di effetto no.
  25. Sono sicuro al 90% che sia partito l'alimentatore. Dubito che sia semplicemente andato in protezione.
×
×
  • Crea nuovo...