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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Aspetta un momento:qui si sta parlando di B che interrompe l'azione di A. A, prima di poter fare qualsiasi cosa, deve completare la sua azione. Altrimenti mi stai sostenendo che durante il lancio di un incantesimo o azione simile è possibile stopparsi un attimino, fare una swift/immediate, e riprendere quello che si stava facendo (a prescindere dal fatto che dopo il mago sarebbe frastornato). Ma io non ci credo nemmeno se te lo vedo scrivere che tu stia sostenendo una cosa del genere
  2. L.A. Times non cita TMZ, ed è stato aggiornato costantemente. A sto punto dubito seriamente che possa essere un falso. La notizia del ricovero è stata confermata comunque da più fonti, non solo tmz.
  3. "Tutte i colpi sono colpi di striscio, tranne quello che ti uccide", recita una regolina sul manuale del master Scherzi a parte, descrivere nerrativamente la mutilazione di un arto io non lo proporrei, nemmeno su danni grossi. Dipende da quanti ne devi estrarre e da quanto sono lunghi. Se è una cosa solo narrativa è un altro discorso, e starà poi al master essere sanguinolento. Beh, dipende, se l'arto reciso è la testa è un po' un problema Normalmente impossibile solo perchè non ci arrivano: qualsiasi attacco tu faccia puoi sempre scegliere di volta in volta chi attaccare, a patto che ci arrivi con l'arma. E questa dove diavolo l'hai letta? Io l'unica capacita simile che vedo nell'AA è la pioggia di frecce che consente, in luogo degli attacchi regolari, di scagliare una singola freccia per ogni bersaglio entro la gittata dell'arco. Una freccia per bersaglio e un massimo di frecce pari al livello nella cdp. Frusta dentata potente. Non aspettarti più di 1d6 di danno da un'arma del genere, in ogni caso. Uhm. Potrebbe essere anche valido il maestro delle catene. Molto probabilmente finirai con qualcosa di ibrido. Non ho mai detto il contrario, ma visto che si parlava di attacchi di schianto e risucchi, ho dato per scontato che si stesse parlando di un mezzo vampiro che avesse il risuchcio di sangue (altrimenti non aveva senso parlarne...)
  4. New York Times Times Queste le fonti estere che ho trovato con una certa afifdabilità.
  5. Onestamente non mi sembra che le due cose siano particolarmente legate. Su un 15-20 giocatori che conosco perosnalmente (forse qualcosina di più ma non ci giurerei), giusto uno o due sono metallari. Quindi, nel mio piccolo, non vedo questa preferenza.
  6. Ma soprattutto, quale master sano di mente concederebbe una cdp con quei poteri e con quei requisiti di entrata?
  7. A parte che un drago da 500 pf è relativamente modesto come potenza, ma se tu gli dimezzi l'ala vuol dire che stai facendo un colpo mirato, e la cosa è brutta. Il problema è che non lo puoi descrivere in questa maniera, proprio per come è fatot dnd. Scusami, tu stai chiedendo aiuto per un affare che sputa fili dalle dita, e poi ti appelli al realismo? Dai... Non vedi il problema perchè non lo hai mai fatto. Ma nel momento in cui il master concede di mutilare (e quindi implementa una sorta di colpi mirati), i pg presto o tardi si troveranno con qualche arto in meno. E ad un certo punto potresti decidere di voler mutilare la testa o un braccio. E' una cosa che sbilancia pesantemente il gioco. Perchè, normalmente non lo puoi fare? Se hai attacchi aggiuntivi puoi sempre scegliere chi colpire. Allora, qui primo serve una capacità speciale, secondo la potrai fare abbastanza raramente. Non ho detto che è una frusta. Ho detto di partire dalla frusta come statistiche e caratteristiche, per farti un'arma del genere. Che secondo me non c'entra un po' una cippa con il tipo di personaggio, ma è pur vero che non ho mai letto hellsing. Sicuro? Rileggi Blood Dependency alla voce special qualities del mezzo vampiro.
  8. Allora, dico la mia. Partiamo da mago a vs mago b. Nesusno è sorpreso, in quanto entrambi sono consapevoli. Ora, prima di farsi le convoluzioni su Celerity, vediamo cosa dice il regolamento alla voce iniziativa: Questo risolve il problema dell'inizio dello scontro: a socntro appena iniziato, è impossibile che il mago con iniziativa minore possa interrompere l'altro. Il problema si può porre nelle fasi avanzate. Ora, ammesso che nessuno dei due abbia usato la sua azione swift, come ci regoliamo? Il testo di celerity è chiaro: tranne che per lesser celerity (che non può interrompere), gli altri due possono interrompere come se si fosse effettivamente preparata un'azione. Quindi le regole a cui rifarsi sono, evidentemente, quelle dell'azione preparata: Questo vuol dire che: mago A casta un incantesimo, Mago B casta Celerity, Mago B fa le sue sblinde, Mago A, a quel punto, se è ancora vivo ed in grado di farlo, finisce di castare il suo incantesimo, e poi può fare la sua azione immediata, se vuole. A me pare che questa sia l'analisi più corretta della situazione.
  9. No, guadagna un attacco con lo schianto, che si fa in genere con le braccia. Ni: il risucchio lo fa se e solo se attacck con le armi naturali. I guanti in oggetto non mi paiono amri naturali.
  10. Forse ricordo male, ma il mezzo vampiro non guadagnava un attacoc ocn lo schianto?
  11. Diciamo che se prendi una base di ghepardo, leone, o simili, già di suo fa male, con l'avanzamento del druido e con crescita animale diventa anche più performante, e soprattutto non rimane una pippa a mano a mano che avanzi di livello. Hmmm. Non mi risulta. Per l'1, c'è la tabellina di 3.5 che imho va benissimo. Per il 2, non saprei.
  12. Uh? Il quote è uno strumento che io trovo utile a far capire a chi e cosa sto rispondendo. Non so dove tu abbia visto l'ironia. Il mio punto di vista è semplicemente che è sempre difficile fare il master, se i giocatori non esprimono la loro opinione, il master potrebbe credere di stare facendo bene e invece i giocatori non si divertono. Per questo sostengo che i igocatori dovrebbero anche dire se si stanno divertendo o se c'è qualcosa che non gli piace. Il flame lo vedi solo tu. Io sono tranquillissimo. Vero, ma è pur vero che in cani nella vigna e simili, lo scopo non è riprodurre il mondo, ma dare una meccanica per le sfide. Per esempio, dnd 3.x ha un sistema di regole che cerca di approssimare nel modo migliore possibile un po' di tutto. E' un lavoro molto complesso da realizzare, e di base non potrai mai prevedere tutto. Gli strumenti che dnd mette a disposizione sono una meccanica che permette di gestire anche l'imprevisto. Purtroppo paga lo scotto di una certa complessità. Cani nella vigna, dall'altro lato, usa una meccanica che è funzionale solo alla risoluzione dei conflitti: quando tiri i dadi a seconda di cosa ti esce sei chiamato a prendere decisioni che potrebbero essere anche in contrasto con ciò che vorresti fare, a rappresentare, credo, il fatot che non sempre le cose vanno come ti aspetti. Ad esempio, se hai molti tiri bassi, puoi essere costretto a cedere, prendere il colpo (ossia usare più di due dadi), o arrivare ad una escalation. E se l'escalation ti porta ad un confronto fisico, cosa che magari tu vorresti evitare, ti porta a mettere in discussione ciò che crede il tuo personaggio. Ma quella manciata di dadi, non ti deve servire per gestire il mondo. Il fatto è che proprio il concetto è diverso: dove dnd si basa sulla gestione a tutto tondo del mondo di gioco, CnV si basa sulla sfida fra i giocatori e quello che succede nel mondo. Le possibilità sono ristrette se pensi di usare cani nella vigna per fare qualcosa per cui non è pensato.
  13. Blackstorm

    Il Barbaro (4)

    Ma anche no... a parte che non ci arriva, ma tu hai presente 4 livelli da warshaper cosa danno? Per incentrarlo sulla lotta, poderoso e presa della scimmia osno inutili. Attacco in salto potrebbe avere un senso ma essendo inutile il poderoso, non vale la pena prenderlo. Lottatore. Si, un abbraccio tenero come questo:
  14. Un corvo non lo prendi come compagno animale da combattimento Intendi in 3.0? Cioè, ocn precisione, cosa intendi con "criterio per trovare gli animali"? Il ocmpagno animale di un druido, se scelto bene, mena come un fabbro.
  15. Anche eventuali pacchetti nonfree? Non so, roba tipo flash e simili. ci sono anche quelli?
  16. E le fettine di c°°o impanate no? A parte che in dnd non puoi mutilare la gente, ma per colpire più nemici con i diversi attacchi cosa intendi? Che ad esempio con un attacco riesci a colpire tutti i nemici entro il raggio della tua arma? E che quando guadagni attacchi aggiuntivi puoi fare lo stesso ocn ogni attacco aggiuntivo? Se il tuo mastero ti passa una cos adel genere è un pazzo furioso. Esattamente come le vuoi tu non credo ci siano, ma in compenso puoi usare una frusta, che è la cosa che si avvicina di più, anche se te la vuoi fare, parti da quella. Ah, e ricordati che il master deve approvarla. Il pugno e la spada, 3.0, flagellatore, anche detto lasher. Vallo a cercare e convinci il master a passartela in 3.5.
  17. Semmai il chierico va a pestare, e il mago dietro buffa e blasta. Una coppia mago+chierico sviluppata bene, non cominci nemmeno a prepararla l'azione. Ti disintegrano molto prima. Dio mio, non ti bastano 40 e rotti dadi vita di bestio?
  18. Puio spiegarmi meglio questa tua affermazione? Appena l'ho letta mi è venuta in mente la danza irresistibile di otto, però poi ho pensato che magari, non sempre si può usare.
  19. Blackstorm

    energy retort

    Nemmeno a distanza: il -4 al tiro per colpire a distanza lo hai se e solo se il tuo avversario è in mischia con qualcun altro.
  20. Blackstorm

    Creare artefatti

    Domanda: ma perchè non li fai: 1) intelligenti e 2) anche un pochino maledetti? Per esempio, il primo concede i poteri di un drago, ma oltre ad avere il suo obiettivo, richiede, per funzionare, anche di alimentarsi ocme un drago, tanto per fare un esempio. Magari uno piccolo, ma anche un drago picoclo mangia il suo quintaletto di carne al giorno. Tipo l'usufruitore deve mangiare 10-15 chili di carne cruda al giorno perchè funzioni (naturalmente l'artefatto non concede la capienza, per cui bisogna trovare un modo... non so, magari riduci anche a un 5 chili, insomma, tanta roba, comunque). Il secondo potrebbe, ogni volta che si attivano i poteri giornalieri, portarsi via un anno di vita, ed in più dare l'aspetto di un ibrido uomo-ragno. Il terzo, invece, potrebbe far vedere a chi lo usa tutti gli spiriti del mondo, che lo circondano e gli sussurrano parole di vendetta, oltre a dargli la percezione del dolore provato dalle vittime di una morte violenta che può trovare per strada/veder morire.
  21. Blackstorm

    Guida al Gerofante Arcano

    Non hai tutti i torti. Non pensavo alla questione del raggio. Esattamente quello che dicevo Il problema era che, come dicevi, l'ideale sarebbe partire come stat pure da un 17-16, in modo da poter portare entrambe a 19, e io giustappunto dicevo che alzando prima int si poteva usare desiderio (si, ho scritto miracolo ma è stato un lapsus, intendevo desiderio) per alzare la saggezza di un altro punticino, con un 16-16: 3 punti in int, 2 in sag, desiderio e si arriva a 19 in entrambe per poter castare di 9.
  22. Non direi. In effetti, dovendola adattare all'indietro, il problema non si pone, non ci stavo pensando. Anzi, probabilmente rimane un pochino più coerente con il vecchio dnd.
  23. No, in realtà qualcosina supportano, ma siamo ancora ben lontani da prestazioni anche solo decenti. Il supporto è molto recente, l'ho letto nemmeno un mesetto fa, ma si parla comunque di robe ancora abbozzate. Se deve lavorare con roba che sfrutta l'accelerazione 3d, allora non ci osno storie, dual boot.
  24. Occhio che è una hr: di base il compango animale del druido prende dv bonus ma non aumenta di taglia. Hmmm... può funzionare, anche se nella magigor parte dei casi nelle liste degli avanzamenti difficilmente risucirai a portare su oltre i 20 dv un animale.
  25. Blackstorm

    Guida al Gerofante Arcano

    Hmmm. Il caro vecchio miracolo per aumentare di un punticino la saggezza dopo aver portato int a 19 non sarebbe simpatico? Uhm... Reach spell non va bene?
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