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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. Blackstorm

    La storia infinita.

    ci sarebbe più stata alcuna
  2. Prego? Basta un cellulare. Cercare per credere. Mi pare che ci sia un pò di, come dire. .. pregiudizio? E questo cosa c'entra? A parte che io i dadi li tiro nel mio spazio, ma quando devo tirare 1d20, 8d6, e magari anche la percentuale di occultamento, beh, un roller fa comodo. Il mio master li usa, alternando anche tiri con i dadi veri. Non vedo il problema. Certo. Perché approfittare della tecnologia? Perché non tornare all'età della pietra? Personalmente non ci vedo niente di male. A me diverte tirarli, ma a breve potrei dover ricorrere a un roller. E non ci vedrei niente di male. Quello che vedo è una specie di fobia delle piccole facilitazioni. E soprattutto sembra che sia quasi demoniaco usare queste cose. Oh, ma davvero fate?
  3. Se e solo se hai il livello per lanciarlo. Esempio base: mago A, livello 1, int 14. Mago B, liv 3, int 14. Il mago A ha un incantesimo bonus di 1 e uno di 2 livello, ma essendo di livello 1 non può lanciare incantesimi di 2 livello. Infatti sulla colonna del 2 livello di potere al livello 1 c'è un -. Il che implica che non puoi lanciare incantesimi di quel livello. Il mago B invece, potendo lanciare gli incantesimi anche di 2 livello, avrà un incantesimo bonus di 1 e uno bonus di 2 da poter preparare. Altrimenti scusa, che senso avrebbe la tabella degli incantesimi? Il livello di mago minimo per lanciare un incantesimo di livello X è 2X-1.
  4. Se sei di 1 livello, puoi avere gli slot bonus anche dal 2 al 9, ma se non puoi lanciare quel livello, non lanci nemmeno quelli bonus.
  5. Blackstorm

    Dubbi del Neofita (10)

    Potrebbe essere entrambe scherzi a parte, a meno di errata, ti sei sbagliato tu. Se ricordo bene è quello che consente di cambiare il tipo di arma o di danno, e io ricordo un +2 su quello. A seconda dell'azione che richiede e se vinci una prova di lotta, dovrebbe essere possibile. Sì, cade. Non mi pare a memoria che ci siano regole in proposito, io farei dichiarare il lato da chi fa la prova prima di vedere il risultato, ma lo farei cadere a destra o a sinistra della casella di dove si trova. Sì, sì può. Se non erro è regolato oppure c'è una faq, al momento non posso controllare, comunque ricordo che suggeriva forse sul manuale del master di farla andare in stallo. Non ho il testo sotto mano. Cosa fa? Sì, se non ti sei già mosso.
  6. Ok. Ho guardato il talento e no, non dice nulla riguardo la scuola. Rimane una evocazione. Acquisirà sicuramente il descrittore male e l'eventuale descrittore elementale, ma non cambia la scuola.
  7. Certo. Non cambia la specializzazione, quindi sceglierai una scuola di specializzazione e due di opposizione. Scusa, temo di non capire.
  8. Non so, magari ha il virus della sindrome da cronaca smontata acquisita.
  9. Beh, poteva anche non esserci un modo, ma insomma, caricare a testa bassa in quella situazione non è esattamente il massimo. Lo può fare un berserker furioso se entra in furia. Un qualsiasi altro combattente ci pensa due volte, specie se un dannato drago gli dice che non è il caso.
  10. No, questo è errato: niente ti vieta di memorizzare un incantesimo di un certo livello in uno slot di livello più alto, anche senza metamagia. Di base quando lanci un incantesimo preparato lo "perdi dalla memoria". Se ne hai preparate più copie puoi lanciarlo più volte. Se sei un chierico il discorso dei cura ferite è leggermente diverso: puoi usare un qualsiasi incantesimo che hai preparato, non importa quale, e trasformarlo in un cura ferite.
  11. Blackstorm

    Attacco in salto

    Anche no. Il danno normale dell'attacco poderoso è pari alla penalità se si usa un'arma ad una mano o 2x penalità a due mani. Se l'arma è a due mani il danno normale del poderoso è pari al doppio della penalità. E il talento è chiaro in proposito: il danno normale cambia a seconda del numero di mani.
  12. Ora, non per dire, ma a creare una scorta infinita ci vuole un tempo infinito. Fra l'altro non basterebbero semplici capsule in acciaio da estrarre una volta rotte?
  13. Blackstorm

    La storia infinita.

    la linea di centrocampo, anche
  14. L'idea in sé non è malvagia. Però se vuoi slegare i voti dall'allineamento ti serve una meccanica un pò più flessibile. Un progetto che avevo era di riportarlo in pathfinder, creando un archetipo e/o un percorso mitico. Mi sembra una cosa più adatta.
  15. Prova l'arma a due mani
  16. No, ne avrai 7. Sì, perché si limita a incrementare il bonus di quando usi maestria. Il testo di maestria migliorata dice "quando si usa maestria", quindi si limita a modificare il talento maestria quando lo usi.
  17. Blackstorm

    La storia infinita.

    il sapore faceva cagare. Estrinsecandosi (Tocco di classe)
  18. Non direi. Ogni gioco ha le sue regole e questo dovrebbe essere noto. Se ti dico che le regole non permettono di spaccare la montagna con un calcio rotante perché a quel punto non ne hai le capacità, la reazione di volerlo fare ugualmente è da idioti. Personalmente penso sinceramente che un giocatore del genere si troverà male con quasi qualsiasi gdr.
  19. Se non erro da qualche parte c'è un incantamento che permette di cambiare i danni elementali, dovrebbe essere su magia di faerun ed essere un bonus +2.
  20. Io posso rispondere all'articolo con una sola frase: per ora no.
  21. Se il master è accomodante, in pathfinder ci sono delle varianti per gli stili del ranger. Una di queste dovrebbe essere per le armi a due mani o una sola arma. Comunque magari è una impressione, ma sembra molto simile a kenshin....
  22. Ti adoro quando fai così
  23. Quindi diventare più intelligente non aiuta nelle esperienze pregresse? Certo, eppure ha dovuto sviluppare la sua intelligenza per cogliere i dettagli della fisica relativistica, che derivano, per la cronaca, dagli studi fisici fatti da Newton. In ogni caso, personalmente trovo decisamente più sensato fornire punti in maniera retroattiva, perchè avere un singolo punticino in più quando aumenta non è che sia molto in linea con un aumento dell'intelligenza.
  24. Livello*punti di modificatore in meno. Non mi pare un calcolo per cui si necessitino 18 lauree. Eh? E perchè mai dovrebbe deciderlo il master? Lo decide il giocatore. Oppure si stabilisce che si perde 1 punto da ogni abilità, partendo da quelle con i gradi più alti, e a parità è a scelta. Oppure, ancora, se il giocatore ha tenuto traccia degli incrementi, leva quelli, ma insomma, non mi pare sia un problema così grosso, specialmente visto che la perdita permanente di intelligenza è ben più rara degli incrementi. ?????????? Non ho capito. Si chiama esperienza, e succede di continuo anche nella vita reale. Altrimenti secondo il tuo assunto l'esperienza non dovrebbe nemmeno insegnarti a colpire meglio o a resistere meglio agli incantesimi. E perchè tu hai deciso che potrebbe non ricordarle più? E soprattutto, perchè hai deciso che quelle che si ricorda non possono subire un ulteriore processo di analisi? Continuo a ricordare che Einstein ha elaborato una teoria fisica dopo aver appreso ed aver sviluppato la sua intelligenza, e improvvisamente si è ritrovato con una int che è passata da 17 a 18 e si è trovato con 4 gradi da spendere che sono andati in Conoscenza(relatività).
  25. Diciamo che non hai risposto del tutto. La mia prima osservazione la hai saltata. Ma il problema è che tu non puoi svincolare il singolo aspetto dal resto del regolamento, altrimenti avresti incoerenze di ogni tipo. In dnd è quasi impossibile fare un discorso del genere perché le regole si incastrano fra loro. Il fatto che sarebbe coerente nel sistema regolistico è indicativo. Il punto è che alla fine l'eccezione è l'intelligenza: non vorrei dire una vaccata, non ho il regolamento sotto mano, ma se non vado errato nel manuale dice che gli aumenti di caratteristica sono retroattivi con l'eccezione dell'Intelligenza.
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