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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Capisco... fondamentalmente una coincidenza Hmmm.... non saprei. Vedi, il punto è che è un potere a volontà. Il che vuol dire che posso farlo sempre. E con gli implements potrei, impostato in un certo modo raggiungere anche i 10 danni continuati... e forse anche di più... e farlo a volonta mi sembra molto forte. Poi, naturalmente, aspetta anche altri pareri, non ho sufficiente esperienza per darti una valutazione precisa degli effetti di danno continuato. Capisco... Potrei vedere i poteri fino al decimo livello, per capire un attimo come può essere una eventuale evoluzione? Altra domanda: hai previsto cammini leggendari?
  2. Blackstorm

    Il Barbaro (4)

    I modi classici sono quelli. No, perchè attacco rapido è un'azione di round completo, e la carica pure, non puoi combinarle. Btw, non avresti bisogno di acrobazia, dato che con attacco rapido il bersaglio del tuo attacco non può farti ado a causa del movimento. Complete Champion, variante del barbaro. Se lo specializzi sulla lotta, ti assicuro che fa un male maiale. Guarda, ti dico la combo classica del combattente orso: barbaro6/combattente orso 10/combattente mutaforma4. Build molto liscia, e possibimente migliorabile. In genere la progressione tende a essere il primo livello da combattente orso così prendi la forma di orso, poi ti fai i 4 da mutaforma (che ti danno +4 a for e cos, immunità ai critici, portata 3 metri e danno di un attacco naturale di taglia maggiorata, ma tutto ciò solo se sei in una forma diversa dalla tua base), il 5 livello da mutaforma è praticamente inutile, e poi sali di nuovo da orso. Ti permette di fare un attacco completo in carica, al costo del movimento potenziato del barbaro. Il problema è che è una variante acquisibile solo al primo livello. Si. Poco, se non sei un guerriero. A parte che il BoED è da bruciare, il campione, come tutte le cdp di quel manuale ha restrizioni troppo pesanti. Fra l'altro è pure di uno sgravo assurdo.
  3. Blackstorm

    Il Barbaro (4)

    Allora, facciamo i conti per bene, che mi confondo sempre: 1) Il berserker non ha un moltiplicatore effettivo del poderoso, la descrizione è chiara: impugnando a due mani il poderoso è -x/+4x, non dice raddoppia, quello è un termine che ho usato io. 2) Attacco in salto raddoppia il danno da poderoso. 3) Il danno da poderoso, come visto al punto 1, è 4x. Il doppio di 4x è 8x. Quindi come vedi nessun errore. Abbiamo uno ed un solo moltiplicatore. Però è vero che questo è senza errata. L'errata dice: E' da vedere cosa sia il normale bonus. Perchè possiamo escludere, volendo, che il normale bonus del berserker sia un 4x, ma sicuramente il danno doppio derivante dall'uso con due mani c'è. Per cui: senza errata x8, con errata (che scordo sempre) è un x6.
  4. Ed in ogni caso le classi base danno penalità solo se sono a più di un livello di distanza l'una dall'altra, preferita esclusa.
  5. Ed esattamente quale parte di "+1 per four caster levels" non hai capito? E quelle che cito io sono le SRD che non solo hanno il regolamento che c'è nel manuale del giocatore, ma sono aggiornate all'ultima errata. +1 ogni 3 livelli era in 3.0.
  6. Blackstorm

    modi di bloccare un derviscio

    E non solo: anche tutti i draghi non morti (dracolich, draghi vampiri...) In ogni caso è comunque molto forte
  7. Per un +5? Direi proprio di no: Ti serve l'incanteismo lanciato a livello 20, perchè fornisca un +5.
  8. Blackstorm

    Il Barbaro (4)

    Facile: bbr2/grr4/berserker10, talenti reckless rage (races of stone), attacco in salto (perfetto avventuriero o combattente, non ricordo), attacco poderoso, truppa d'assalto (perfetto combattente), variante bartbaro totemico, con lion tote, che consente un attacco completo in carica. Partendo da forza 18, con un'arma a due mani, fai un 34 in forza che vale un +12 a due mani fa un +18, il brserker raddoppia i danni da poderoso, e attacco in salto pure. il primo attacco in carica fa un un poderosox8+forza. Il che vuol dire che con un poderoso da 16 il primo attacco fa qualcosa come un centinaio di danni solo di forza e poderoso, senza contare l'arma. Ed hai ancora 4 attacchi nel round.
  9. Blackstorm

    modi di bloccare un derviscio

    Giusto, dimenticavo che perde tutte le capacità di classe.
  10. Il problema è trovare un mago png disposto a spendere px per un per lui emerito sconosciuto. Il colpo senz'armi del monaco è considerato anche arma naturale. Insomma... per un +5 ti serve un caster di livello 20. Al 15° livello ottiene un +3 di potenziamento. Bastano entrambi i pugni. Facilmente... permanenza, forse, ma zanna magica superiore non penso. Poco ma sicuro.
  11. Blackstorm

    modi di bloccare un derviscio

    Sei sicuro? Vogliamo parlare del drago bianco? Sicuramente, ma difficilmente lo rende incapace di muoversi. Di certo limita tantissimo gli attacchi.
  12. E' troppo forte: muoversi come azione gratuita implica avere una swift ancora a disposizione e in più poter fare un attacco completo.
  13. Aggiunge dadi al furtivo durante la progressione. Idealmente si.
  14. Intendi via incantesimo? Assolutamente no. Al solito: livello incantesimo x livello incantatore x 1800 (attivato ad uso) x 2 (non occupa slot). Anche se è un conto molto alla buona.
  15. Blackstorm

    Fermare il tempo

    Una volta finito fermare il tempo, si. No, devi mantenere la concentrazione. A meno di talenti o skill tricks, non puoi normalmente farlo.
  16. Blackstorm

    modi di bloccare un derviscio

    1) Non è detto che possa fermare un drago 2) Normalmente un derviscio tende ad avere un po' più di 18 di des
  17. Gusto personale: diciamo che o sono previsti nativamente per le ambientazioni, oppure non hanno il minimo senso. Come dice maldazar: anche puro vai bene. Consigliavo il mistificatore arcano perchè puoi lanciare incantesimi di livello più alto rispetto ad un biclasse semplice.
  18. In ogni round puoi fare (in ordine di "impegno" decrescente): -1 azione standard; -1 azione di movimento; -1 azione veloce OPPURE immediata (la differenza è che una veloce la puoi fare solo se tocca a te, un immediata anche se non toccherebbe normalmente a te); -un numero qualsiasi di azioni gratuite (tipo parlare, grattarti le ascelle, emettere flatulenze, tirare palline di pongo, ruttare, e via dicendo), sempre con un ochcio alla coerenza, ed il master può limitare il numero di aizoni gratuite, se ritiene che ne stai facendo troppe.
  19. Risposta rapida: a me gli psionici fanno schifo ergo li sconsiglio sempre. Per uno stregone/ladro, prendi in considerazione il mistificatore arcano, anche se sarebbe meglio un nmago, per questa cosa.
  20. Blackstorm

    modi di bloccare un derviscio

    Si, nella descrizione della danza cita solo armature medie o più pesanti e scudi. L'ingombro lo considera solo nel bonus alla CA. Può essere che sia un errore, ora controllo le errata corrige. Di certo sul CWar non c'è accenno all'ingombro nella danza. Dice solo che se gli blocchi il movimento gli blocchi anche l'attacco completo.
  21. Concordo. Probabilmente un CM al limite potrebbe farlo, e nemmeno tutti. Non è detto: lathander stava epurando il male distruggendo chiunque non fosse un suo fedele. E lui è NB. Forse un NB potrebbe farlo, e in alcune circostanze forse anche un CB, ma dubito. CN ed N, direi. I LN secondo me sarebbero un po' in dubbio.
  22. Mah, non so... io preferisco avere una visione più d'insieme, ma è un gusto mio E' una classe che hai creato da solo o ti è stata data l'idea? Curiosità, poi ti spiego perchè Si, mi confondevo con il mago della torre a spirale, in effetti, e per il vendicatore ero convinto di averlo visto fra i cammini leggendari. Onestamente qui mi cogli in fallo. Dipende. A parte che se la costituzione sale, sale anche la resistenza, e che eventuali implements magici possono far salire ancora il bonus, ma dipende fortemente da cosa ti serve. Diciamo che come utilità mi sembrano simili. Semplicemente: leva il danno continuato. Hmmm. In realtà nemmeno raggio di gelo mi sembra molto da controller Mi riferivo però in generale. Magari è un'impressione, ma mi sembra meno controller... e questo è il motivo per cui preferisco vedere la classe tutta insieme E' una tara mia... non ci far caso Dark Age of Camelot, è un mmorpg in cui esiste una classe che si chiama esattamente animista (ma gli amici lo chiamano fungomante e ora ti spiego perchè), che evoca spiriti che sono fondamentalmente funghi che sparano. Come vedi estremamente simile alla classe in quesitone. Direi praticamente identico. E' per questo che ti ho chiesto se hai avuto l'idea tu o se ti è stata suggerita o l'hai sviluppata comunque insieme ai tuoi amici. Ho dato uno sguardo, questo si, ma non approfondito... mi aspettavo di trovare qualcosa nella descrizione della classe più che nei poteri.
  23. Non mi risulta che esista un dizionario del genere, anche perchè, se non ricordo male, gli aasimar non hanno un linguaggio speciale.
  24. Blackstorm

    modi di bloccare un derviscio

    Teoricamente, da regole sembra di si. Addirittura nella danza non cita nemmeno l'ingombro. Di sicuro, se gli trinci il movimento, non riesce a fare l'attacco completo. Io rimango per lo spezzare: se riesci a spaccarlgi le armi, lui non danza più una ceppa, visto che può fare la danza solo ocn armi taglienti. Il che può volere anche dire disintegrazione mirata sull'arma.
  25. Io eviterei di farlo specialista. Come classi di prestigio dipende da cosa intendi per "adatto". Hmmmm.... Dipende. Se si concentra sull'evocazione invece che sulla creazione potrebbe convenirlgi di più aumentare evocazione e talenti simili. Vero, ma è anche vero che devi essere un drago di età adulta. Non so se un mezzodrago possa essere considerato di età adulta.
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