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Stordimento
Sicurissimi: il dizionario può dire quello che vuole, ma in termini regolistici lo stordimento è definito così: Nonostante tutti i malus in questione, l'avversario non è helpless, cioè indifeso. Ed essere indifesi è condizione necessaria per poter eseguire un colpo di grazia:
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[ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
Fino a prova contraria, i livelli epici in 3.5 sono inclusi nel manuale del master. Inutile, con 10 livelli da assassino. Sarebbe interessante solo per il salto d'obra, ma alla fin fine, non vale 10 livelli.
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[ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
Se non lo specifichi, io non ho la sfera di cristallo. A sto punto fatti altri livelli da ladro. Giusto, mi confondo sempre. Boh, secondo me ti conviene entrare come spettro perfetto il prima possibile, ergo qualsiasi altra decisione, imho deve essere subordinata a questo. Se hai i requisiti potresti pensare all'arcane trickster. O sennò sali da ladro e ti prendi anche crippling strike, o slippery mind, che possono fare comodo.
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[ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
4 livelli da mago non ti bastano per volare, te ne servono 5, ma a quel punto, per gli incantesimi che ti servono, usa le eternal wands e sei a posto. Per volare usa un oggettino, piuttosto che buttare livelli. Per quanto riguarda incantesimi di attacco... tsk. Con le cd che avrai sarà già un miracolo che il tipo se ne accorga. Spoiler: è assodato che il mago va preso per i benefici di gioco e durante le fasi di un duello contro un pgn o un mostro potente che ha capacità speciali ed incantesimi quindi il mago è in lista delle classi da prendere con il pg Non vedo minimamente Quali vantaggi ti possa dare. Ripeto, piuttosto l'hexblade che ti dà ardore e che con la variante del dark companion è troppo superiore. Si. Per diventare discepolo del drago devi prima farti livelli da stregone, mago combattente o simili, che lanciano spontaneamente, almeno uno. Poi, puoi iniziare la cdp. Io insisto per hexblade4/perfect wight 10.
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Il Mago (4)
Bah, la memoria mi fa cilecca... ricordavo che si potesse prendere solo 3 volte al massimo... Bah, sto invecchiando
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PNG troll
Che ne dici di questo?
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{HR} Maestro d'Armi 3.5ed
As you like Va ben, dai, ci possiamo stare. Anche perchè comunque se specifichi che è una volta per round, poche menate Ok... mi sembrano pochini due livelli, ma ci possiamo stare. Si immaginavo, ma non so, non mi sconfiffera troppo Dunque, dunque. Per i combattenti a distanza, la possibilità di eseguire un tiro multiplo in movimento la vedo un po' inutile, dal momento che s eprendo manyshot, in media prendo anche improved manyshot. Per un combattente a distanza vedrei meglio una cosa tipo La pioggia di frecce dell'arciere arcano: Magari, per non renderla tropo potente, glie la puoi dare, che so, una volta al giorno ogni 2 livelli o roba del genere... o un numero di volte al giorno pari al suo modificatore di destrezza...
- Prendere in scacco gruppo pg di liv 12
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Il Mago (4)
Ricordi male: In 3.0 serve il 2° livello di incantesimi arcani e divini.
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Regole per sentire un pg invisibile v3.5
Beh, diablo è uscito fuori con una domanda, e in seguito ha detto di non ricordare bene il manuale.... In questi casi la ricerca può venire in aiuto, visto che il sito che ho linkato ocntinene il regolamento base di dnd... e poi gli può servire anche in futuro
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Mirmecobi, paguri albini, classi di prestigio e altre buffe cose...
Concordo. Io la trovo carina come flavor. Va su come uno stregone.
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paladino biclasse
Ecco, appunto, per il biclassaggio intendevo proprio quest'ultima opzione, dato che le altre non mi sembrano biclassi, ma semplicemente un modo come un altro per avere accesso a più opzioni.. Per quello dicevo che il biclasse preclude il cammino leggendario.
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Il Mago (4)
Dimenticavo: Non in 3.0. E' grosso, ma sprechi troppi livelli. Dipende. Il mago di suo è molto forte. L'incantatrix è molto sgrava. Non definitiva, ma molto potente, inoltre, come dice tamriel, già solo il fatto di essere mago è sufficiente ad essere sopra agli altri. Niente che ti interessi Scherzi a parte, ti ci vogliono 3 livelli da chierico e la competenza negli shuriken, per avere dei benefici che, per carità, sono forti, fortissimi, ma che secondo me non valgono 3 livelli da chierico tirati nel cesso.
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paladino biclasse
Se non ricordo male, il biclassamento ti esclude dai cammini leggendari, che a quanto ho letto mi sembrano parechcio carucci.
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Il Mago (4)
In 3.0 fa di tutto e di più. Il problema è che in 3.0 la specializzazione è un po' balorda, per cui a seconda della scuola che scegli ti trovi a non poter castare praticamente niente. Perdi tantissimo in versatilità. Mah, sai, maestro delle forme e degli elementi fa comodissimo, e anche l'immunità ai risuchci di caratteristica e di livelli fa il suo porco lavoro. Non è poco.
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paladino biclasse
Guarda, non conosco benissimo la 4ed, ma mi pare, da quel che vedo in giro che conviene molto di più il monoclasse.
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Il Mago (4)
Prendili in fondo... Non è poco... 5 livelli di gerofante ritardano la progressione di 5 livelli. Se devi buildare un 23° livello puoi soprassedere, anche se perdi un paio di livelli che ti pososno dare qualche slot. Perchè il chierico c'ha il dio. Sei proprio sicuro? Io rileggerei. Non ho il manuale sottomano, ma mi risulta che possa prenderlo un massimo di 3 volte.
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[ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
Diventi uno spettro perfetto, ovviamente. Anche se ora non puoi certo prenderlo, ti serovno altri 4 livelli per avere i requisiti, io suggerisco di fari i 4 livelli da hexblade, per prendere ardore e per poter sfruttare, se il master te la concede, la variante del dark companion al posto del famiglio. Non direi. Per diventare davvero incisivo non gli servono solo i 17 livelli minimi sindacali per poter castare di 9 livello. Gli servirà anche un livello di incantatore decente. Al 40° livello il suo li da mago sarà 17. Il che vuol dire che su un mostro ocn un gs 40 e rotti, non riuscirà mai a passare la RI (che tanto il mostro con gs 40 e rotti ce l'ha e pure alta). Inoltre dovrebbe aspettare almeno 21 livelli per sviluppar eincantesimi epici. Non solo, soffrirebbe troppo di mad, per avere un buon numero di incantesimi e cd almeno decenti, dovrebbe sacrificare molto erquipaggiamento per pompare l'intelligenza. Iniziare il mago a questi livellì è un po' inutile, imho, dato che ci perde 23 livelli di incantatore. Al limite uno o tre livelli per prendere scudo, armatura magica e alter self, e ridurre. Per il resto non vedo l'utilità. E anche per questi incantesimi, un paio di eternal wands fanno il loro lavoro. A livello tattico la scelta migliore imho è diventare spettro perfetto, facendosi su prima i 4 livelli da hexblade.
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{HR} Maestro d'Armi 3.5ed
Se vai per i requisiti alternativi, direi Tiro in movimento e manyshot. Anche questo è vero. Ed un bonus fisso di +2 o +4? Oppure arma focalizzata superiore e arma specializzata (o specializzata superiore)? Si, non hai torto. Un passo di 1,5 metri è troppo poco per un'azione swift. Come effetti indesiderati ne vedo pochi... Al massimo forzare un ado. Stavo pensando anche ad eventuali azioni preparate... Si potrebbe "forzare" il trigger di un'azione preparata del tipo "quando mi arriva a portata", ma ci può stare. Uhm... io sarei più per un 4/7. Un po' entrambi. Nel senso, io mi figuro attacco turbinante ocme un tipo che fa roteare la sua arma in circolo, una specie di spazzata (passami il termine). Ora, che dopo riesca a fare altri due attacchi... boh, non riesco a figurarmelo. Un'opzione credibvile la vedrei se il combattente fosse con due armi e potesse eseguire un attacco per avversario con ciascuna arma, ma diventerebbe troppo a favore dei combattenti a due armi...
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Il Mago (4)
Domanda base: su cosa ti piacerebbe impostarlo? Semmai 18/5, ma si può fare meglio. Chiaramente. Ma le capacità sono molto forti. Arrivato al 20° livello non guadagni incantesimi con nessunissima classe o cdp. Ma ti fa comunque salire con il livello di incantatore, cosa molto importante. 3.0? Uh... allora sei felicissimo. 5 livelli da arcimago, 3 li occupi con potenza degli incantesimi +1, +2 e +3, che fa un bel +6 alla cd di TUTTI i tuoi incantesimi. Gli altri livelli li puoi occupare con maestro delle forme e maestro degli elementi. Come cdp, beh, hai l'imbarazzo della scelta. Ad esempio, potresti pensare all'incantatrix, con una build del tipo mag8/incantatrix10/acm5. Ti assicuro che è enorme.
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Il Ladro (2)
Nemmeno uno che nasce barbaro è necessariamente stupido come un tombino.
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{HR} Maestro d'Armi 3.5ed
Hmmm... secondo me ha una buona sinergia... Più che altro non sembra avere molto senso. A me sembra che anche essere maestro nell'uso del pugnale e dello spadone contemporaneamente sia un po' tirato, ma volendo ci può stare. Insisto assolutamente sulle armi a distanza e da mischia, anche perchè sennò ti ritrovi un maestro d'armi che sblinda sia sullo stocco che sull'arco. Si, direi che puoi mettere qualcosa tipo: "Massimizza solo il danno base dell'arma". Si, una spiegazione un po' meno ambigua. Anche se a questo punto non sarebbe più pratico un bonus al txc e ai danni pari al moltiplicatore? Più che altro perchè ora non so bene tutti i vari effetti, ma potrebbe, se fosse un'azione gratuita, scatenare effetti che magari non desideri. Io la spalmerei come con il berserker, senza però tirare in ballo il combattimento sulla difensiva. Nel senso, semplicemente ad un certo livello prende un +3 per ogni -2 con l'arma scelta, e qualche livello dopo un +2 per ogni -1, senza andare a scomodare il combattimento sulla difensiva. Hmmmm. Io non concederei questa cosa, mi sembra un po' forzata.
- {HR} Maestro d'Armi 3.5ed
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Vampiri e progenie
Non ho ancora letto i file, considerazioni spurie. Uh? Che penalità? Un non morto di base non ha cos, quindi se diventi non morto successivamente, perdi solo i pf aggiuntivi dati dalla cos (ossia ricalcoli i tuoi pf ocme se avessi un modificatore di +0 alla cos) e ritiri i tuoi dv usando il d12 e prendendo il valore migliore fra i tuoi pf senza bonus di cos e quello ottenuto con i d12. Questa non l'ho capita... Penalità di -4 a nascondersi, +4 alle abilità basate sul carisma. A parte il punto a cui guadagni il talento
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Classe di prestigio by me
Diciamo che nel complesso Maldazar ha ragione: le abilità sono proprio spiegate male. E non si capisce bene cosa dovrebbe fare sto tipo. Le tempistiche sono incoerenti fra di loro, anche all'interno della stessa capacità, e sui requisiti mi sembra che ci sia un po' di ridondanza. Inoltre i 2 o 3 round di preparazione che spieghi nel bg della cdp (e li dovresti inserire nella descrizione delle capacità) sono abbastanza insensati, perchè rendono davvero poco efficace. Le CD fisse, imho sono una pessima idea, dovrebbero variare con i llivello di ipnotista.