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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Blackstorm

    movimento diagonale

    La regola è la migliore approssimazione possibile. Tieni conto che un passo in diagonale vale circa 1 quadretto e mezzo, o 2, 25 metri. Tenerne conto mentre ci si muove è un pò un casino. Con questa regola fai 3 quadretti ogni 2 in diagonale. Se vuoi ovviare, usa le mappe esagonali.
  2. Anche, non solo. Aumentare l'intelligenza implica anche una maggiore comprensione di ciò che ti circonda. Ad esempio, crescendo e imparando la geometria aumenta la tua comprensione delle relazioni spaziali (chi diceva osservare? ), cosa che ti permette di valutare meglio le distanze, ad esempio. Quindi onestamente non vedo il punto delle tue obiezioni. L'intelligenza non è legata a un singolo aspetto, ma a più aspetti. E ribadisco, dato che hai evaso la questione, che il quanto puoi alzare un certo numero di abilità dipende in massima parte dall'intelligenza. Il fatto che i punti abilità siano retroattivi indica che crescendo hai compreso meglio il mondo e che hai anche, per dire, una maggiore capacità di memorizzare le cose. Essendo dnd un sistema abbastanza generico, io trovo assolutamente normale che aumentando l'intelligenza conosco più cose. Rimanendo sul regolamento, il fatto che io possa mettere gradi in una abilità che non hai mai nemmeno usato, e che possa metterne anche più di uno in un singolo livello sembra che non ti dia fastidio. Eppure è una cosa perfettamente consentita dal regolamento.
  3. E anche per il fatto che a causa delle suddette restrizioni, perdere i voti è un attimo.
  4. Interessante. Quindi in base a questo ragionamento, aumentando l'intelligenza, il punto abilità in più non lo potrei mettere in niente che non sia una abilità di intelligenza. Curiosa posizione. Da parte mia noto che tu non trovi strano che la possibilità di aumentare le abilità fisiche o basate sul buon senso e via dicendo dipenda quasi esclusivamente dall'intelligenza. Curioso come questo dettaglio non disturba nessuno, mentre la retroattività sia vista in questa maniera. Evito di infierire con l'osservazione che si possono mettere parecchi gradi in un singolo livello ad una singola abilità.
  5. Ecco. Hai dovuto investire risorse e bene che ti va hai il 50% di colpirlo. Che faccia comodo ne son certo, che ti garantisca di prenderlo per il solo fatto di averlo no. Ed è questo che dico, confermato dal tuo esempio.
  6. Infatti i gradi nelle abilità indicano lo studio e l'acquisizione di nuove conoscenze, e si possono mettere in relazione con conoscenze che già si hanno per giungere a conclusioni nuove. Per esempio la teoria della relatività.
  7. Blackstorm

    Dubbi del Neofita (10)

    Nota: dardo incantato non può colpire oggetti.
  8. Uh? Meglio supportata? In che senso? Chiedo perché sei il primo che sento a dire una cosa del genere, e non vedo questo gran supporto.
  9. Ovviamente non mi esimo dal commentare dato che la scintilla è partita da un mio post. Prenderò a esempio i commenti di mad Luke e di Yaspis perché banalmente sono i più sintetici. Noto che più o meno tutti sono su questa linea. Ora, permettetemi di fare una considerazione: perché vedete l'aumento di intelligenza retroattivo come il solo imparare improvvisamente delle cose? Il fatto di aumentare l'intelligenza vuol dire anche il fatto di imparare a stabilire relazioni fra le cose che già si sanno. Io so anche a 10 anni che andare in salita è più faticoso, ma solo qualche anno dopo, studiando fisica metto in relazione il fatto che sono io a fornire energia per lavorare contro la forza di gravità con il fatto che faccio fatica. Sembra così insensato? O concepite l'intelligenza solo come il sapere le cose e non anche il metterle in relazione fra loro? Vi ricordo che il tutto va filtrato attraverso il regolamento base, che fra le altre cose consente a un pg di imparare improvvisamente ciò che vuole. Ps: faccio notare comunque che aumentare l'intelligenza in dnd aumenta anche di suo le conoscenze: tutte le prove di abilità basate su int aumentano. Questo è l'aumento delle abilità pregresse ed avviene già. Un aumento retroattivo di punti abilità indica una maggiore capacità di mettere in relazione ciò che si sa, per giungere a conclusioni nuove.
  10. Blackstorm

    Dubbi del Neofita (10)

    Volentieri.
  11. No, non dimentico. Quello che contesto è che il flavour incide meccanicamente solo se sei ultra buono.
  12. Ehm... tecnicamente un'arma costa il doppio di un'armatura per il solo fatto di non occupare slot corporei. Questo ne raddoppia automaticamente il valore.
  13. Un'arma +12 non ti da' la certezza di colpirlo. In ogni caso, non ti fare ingannare troppo: in media un gruppo di 4 pg di 20 livello regge senza troppi problemi un gs 24. Salire con il gs tende a rendere gli scontri decisamente più difficili.
  14. Blackstorm

    Dubbi del Neofita (10)

    Si, scusa, forse ho fatto un po' di confusione: in 3.5 no, non è retroattiva (gran boiata), in pathfinder si (decisamente meno book keeping e decisamente più facile da ricordare ).
  15. Lo so, ma concedo sempre il beneficio del dubbio. Si sa mai da dove spuntano fuori le cose più strane nelle regole.
  16. Relativamente. Ti ricordo gli stretti binari interpretativi, che sono più pastoie che altro, specialmente per i neofiti. Trovi strano un malvagio che non beve, o non si droga, o non pratica sesso? E perchè, se le considera attività che distolgono la mente dai propri obbiettivi? Anzi, mi spingo ancora più in là: un malvagio che rifugge la violenza fisica, a meno che non sia l'ultima e unica chance.
  17. Blackstorm

    Dubbi del Neofita (10)

    Veramente solo le uniche stat che beneficiano della retroattività sono solo cos e int. In ogni caso, no, non sembrerebbe strano il contrario, tan'tè che in pathfinder gli aumenti dell'intelligenza sono retroattivi. E il team di sviluppo di pathfinder diceva appunto che hanno voluto rimuovere una singolarità insensata.
  18. Il sito esiste ancora, e in giro vedo sempre manuali della 4e... Quindi tecnicamente esiste.
  19. No, in pratica è che improvvisamente a un sacco di gente viene voglia di essere povera o non violenta. Il problema è che questi sono talenti che per un motivo non meglio identificato sono ad esclusivo appannaggio dei buoni, che per carità, povertà e non violenza un malvaigo non le userebbero come filosofie di vita, ma la castità, l'essere astemi, e via dicendo, potrebbero benissimo essere fatti per personaggi malvagi. Il problema non è solo che occupano due talenti, il problema è che hanno fatto dei talenti che richiedono come requisiti dei paletti interpretativi. Ed è una cosa assurda. Se voglio essere povero posso farlo con o senza talento, ma se lo faccio con il talento DEVO tendere al bene supremo. La scelta non incide solo sul flavour ma anche a livello meccanico, dici? Pensi che sia una bella cosa? Lo potrebbe vagamente essere se io scegliessi una vita ascetica e non avessi bisogno di essere ultra buono. Non incide per una mazza a livello meccanico, perchè incide solo se io rispetto un certo allineamento e un certo numero, non indifferente di paletti interpretativi. Altrimenti non incide. Un personaggio buono, ma comunque fallibile, non potrà mai prendere voto di astinenza, un personaggio eroico si, solo perchè interpreta in una certa maniera. E non puoi deviare dagli strettissimi binari imposti dai voti e dai talenti eroici in generale. No, questi talenti non permettono al flavour di incidere sulle meccaniche, ma al contrario obbligano ad usare un certo flavour se si vuole che incida a livello meccanico. Se ci aggiungiamo anche il fatto che meccanicamente sono pessimi, non ne esce un bel quadro. Ma non sarebbe diverso se fossero meccanicamente validi. Anzi, forse peggiorerebbe addirittura le cose.
  20. Credo che sia: a cosa servono i mostri con gs tipo 25, 30 o giù di lì? Domanda che onestamente credo lasci il tempo che trova.
  21. A me pare che duri 1 ora per livello a ogni uso. Poi, dimmi, qual è l'incremento minimo utilizzabile? Ovvero, se io cambio forma per 1 singolo round, e sono di, che so, 6 livello, una volta tornato indietro, quanto mi parte di forma selvatica? 1 round? 1 minuto? 10 minuti? 1 ora? E dove mi viene detto l'incremento minimo? Oh, poi ci sta benissimo che abbia sempre capito male io, eh.
  22. Infatti. Che la wizards lo voglia o meno, ormai questa edizione di chiama dnd next. Quasi sicuramente mm25, ex 25 edition. A Lucca mancano da ormai 2 anni, e se vogliono fare il colpaccio, non hanno altra scelta.
  23. Infatti confermavo ciò che dicevi.
  24. Non direi, vista la lista dei manuali concessi.
  25. Nella descrizione della capacità di forma selvatica. La forma selvatica dura 1 ora per livello ogni volta.
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