
Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
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Guerriero Ladro
Anche con le medie, ricordiamo Io trovo molto più esagerato che con il suddetto spadone e fiancheggiando semplicemente si possano infliggere i furtivi. Ma non mi lamento. Anche perchè ricordiamo che in una prova di fintare in combattimento il difensore aggiunge il suo bab come obnus speciale alla prova di percepire intenzioni contrapposta (morale: non provarci con un drago )
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Classe per Drow neutrale?
Fondamentalmente non puoi. E se poco poco ha fatto la fine più o meno di elminster, in 4ed drizzt è un fesso colossale. BtW, non mi ero accorto che era la sezione 4ed Vediamo, per farlo così.... uhm... si, immagino che il ranger sia il più adatto. Però potresti prendere i talenti multiclasse da barbaro.
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Portata
Non "può", ma DEVE: la carica specifica esplicitamente che il tuo movimento termina nel primo quadretto utile per poter compiere un attacco.
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[Incantesimi] Deformare legno
La capacità magica di un'arma è in TUTTA l'arma.
- Terry Pratchett
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Il Necromante del terrore
Il post di Klunk non l'ho visto mentre scrivevo il mio. In ogni caso, ritengo che sia sufficientemente esperto da fornire un buon equipaggiamento. Non vedo l'ot: ho dato una combinazione di classi, ed ho espresso la mia opinione sul fatto che ti sembrasse strano avere soldi a disposizione. Esattamente dove starebbe l'ot? Si, ma il master of shroud cosa ci incastra? Ma volevi solo l'equip? Io pensavo che volessi anche una combinazione di classi, magari un po' meglio di un dn 10 (che per carità non fa schifo, ma tanto il break level è l'8).
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Classe per Drow neutrale?
Lo vuoi fare come drizzt? Allora ti psiego come è drizzt appena uscito dal sottosuolo: 4 guerriero, 2 barbaro, e almeno 3 tempesta. poi, con calma si prende un livellino da ranger da montolio (1 non 50, drizt non ha nulla a che fare con un ranger).
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Radicale Cambiamento
Ripeto, secondo me procurarsi la Pietra Sovrana e provare a giocarci è il top. volendo si può riadattare anche alle ambientaizoni home made, prendendo in prestito e di peso solo la meccanica, ma non necessariamente il mondo. In 4ed "non esiste" (notare le virgolette prima di aizzarsi ) la magia, quindi è abbastanza chiaro che non ci siano problemi.
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Poteri finali?
Uhm... Troppa mescalina nel caffè? Si, ma lì dice "i suoi possedimenti al momento della morte", se ci fai caso. Ne riparliamo alla prossima avventura stile NWN che uscirà ocn regolamento di 4ed della implementabilità videoludica. Non direi. QAnzi, meccanicamente sono facilissime da rendere, molto più di un qualsiasi desiderio o miracolo... o anche del smeplice poderoso, se è solo per questo. Piccolo OT: confermo, i diamanti sono molto duri, ma relativamente fragili (per frantumarli devi anche colpirli nella maniera giusta).
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HR per "magic shop"
Ma un banalissimo 30%- 1% per LI dell'oggetto? O una cosa del genere...
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Classe per Cavaliere Non Morto (3a ed)
Occhio, kalus: 3.0, a giudicare dal titolo. Una banalissima ma sempre efficace guardia nera no?
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Vampiri e progenie
Ehm... quale parte di "LEP +8 per diventare immortali non mi sembra male" ti è sfuggita?
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Radicale Cambiamento
Hint 1: Midnight. Hint 2: Pietra Sovrana. In entrambe la magia è una cosa abbastanza diversa da quella classica di dnd. E al 12 livello il mago ha bisogno, un bisogno disperato di essere ancora protetto. Per come l'avete buttata giù, imho il sistema di Pietra Sovrana è il migliore. La magia è un filo più complessa, ma tieni conto che ad esempio la famosa palla di fuoco lì fa 3d10 danni. Secchi, senza incrementare. Inoltre tieni conto che spesso e volentieri un mago ha bisogno di più di un round per lanciar eincantesimi potenti, e hai un mondo imho molto ben fatto, caratteristico e con una magia sempre difficile da padroneggiare e mai definitiva.
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Il Chierico (4)
Perfetto sacerdote, ma imho non ti conviene una ceppa. Specialmente per il concept.
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Il Necromante del terrore
DN 8/pale master 2, anima sepolcrale, e via che si va. Sono scelte, ma dalle tue parti, probabilmente non ci si rende conto che senza un minimo di equipaggiamento hai possibilità veramente basse di sopravvivere. Ma ripeto, sono decisamente scelte. Personalmente, trovo assurdo che un pg di 10° livello non abbia nemmeno un oggetto magico. I livelli precedenti li fa sterminando solo e unicamente cobldi?
- Terry Pratchett
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Vampiri e progenie
Non posso che essere d'accordo.
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Nascondersi in piena vista
Esatto. Ma per nascondersi deve comunque avere un'ombra.
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Anello dello scudo di forza
Certo. Sul pugno e la spada, o forse da qualche altra parte, i bracciali con armatura magica sempre attiva erano indicati avere un prezzo di 12.000 mo. Non è quesitone di non sfruttare creare oggetti meravigliosi. E' questione che un master con un po' di criterio applica modificatori adatti al prezzo.
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Il Chierico (4)
Decisamente più conveniente. Powerplayerata? Figurarsi. Innanzi tutto, prima di avere abbastanza adoratori da anche solo pensare di assurgere a divinità, ci passerà parechcio tempo. Secondo non è detto che ti riesca di farti adorare come un ido. Terzo, è uno spreco di livelli incredibile. Definire questa idea pp è come definire grande un granello di sabbia.
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Il Mago (3)
Giusto, mi era sfuggito, che gli incantesimi non possono essere presi da altri manuali, errore mio. Nei forgotten c'è comunque una divinazione interessante che è Conoscere Vulnerabilità.
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Poteri finali?
A me non risulta che esista la maniera di impedire una cosa del genere, se non in casi particolari (tipo una frana che casualmente crolla sul primal avatar mentre è morto). Vero, ma è anche vero che qualche livello sopra, una volta al giorno quando scendi a 0 torni a metà. In genere, a meno che tu non abbia preso escludere materiali epico, devi comunque replicare le componenti materiali. Ed in ogni caso se lo usi per replicare resurrezione ne replichi anche il tempo.
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Anello dello scudo di forza
Non saprei, ma le regole parlano chiaro: Se sto impugnando qualcosa, è evidente che non posso impugnare qualcos'altro.
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Full round action e swift actions
No, la full round action non contempla le swift. Infatti, di base, tu una volta fatta un'azione di round completo, hai ancora a disposizione la swift, no?
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Il Mago (3)
Proprio i talenti di un mago colto e intelligente, schivo studioso dell'arcano sapere, il divinatore perfetto. Diprnde da che tipo di mago stai giocando (no, non intendo tutta la fuffa sul colto e intelligente e schivo e plhebotinum vario, mi interessa sapere come combatti). Divinazione: visione del vero, momento di prescienza. Invocazione: marchio di fuoco (potrei sbagliarmi, però, non ricordo se sia invocazione o evocazione), e tutti i globi. Arcimago, mago dell'ordine arcano.