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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. A livello di potenza pura, nei manuali base i più grossi osno sicuramente fortuna e viaggio (sia come poteri concessi che come incantesimi forniti, coppia da considerare sempre in questi casi). Fuori dai base, il dominio del misticismo è notevolissimo.
  2. Il dweomerkeeper è la base del Cheater of Mystra. Come funziona? Male. Ossia, in se sarebbe una cdp che non dà nemmeno granchè, se non fosse che è possibile imporconirlo come pochi. Fondamentalmente le sue capacità sono il mantello di incantesimi, che gli consente di convertire allo stesso modo in cui un chierico converte i suoi incantesimi in incantesimi di cura, una manciata di incantesimi. Ossia, con il mantle of spell ti scegli degli incantesimi e da quel momento puoi convertire qualsiasi tuo incantesimo in uno degli incantesimi di mantle of spells (ovviamente che sia almeno dello stesso livello). L'altra capacità degna di nota è il supernatural spells, ossia un certo numero di volte al giorno in dipendenza del livello puoi lanciare un qualsiasi incantesimo della tua lista come capacità soprannaturale senza pagare alcun costo in componenti materiali o focus. Cosa comporta questo? Facile, che facendo una build nemmeno troppo complessa, arrivi a castare 5 desideri o miracoli (la cdp può far salire sia i livelli arcani che quelli divini, a tua scelta) al giorno, senz apagarli in temrini di px. Se stai pensando che questo significa avere i vantaggi dei tomi di aumento delle stat senza i costi, hai ragione. In una settimana hai un bonus intrinseco di +5 a tutte le stat senza nemmeno stancarti.
  3. Ed infatti è per questo che esiste la condizione di "colto alla sprovvista" ed è per questo che esiste il concetto di consapevolezza (tant'è che puoi preparare l'azione, ma non la puoi fare se l'avversario che esegue l'azione in questione è invisibile e tu non hai la possibilità di percepirlo). Il tuo "deve rendersi conto di ciò che succede" è regolato dall'essere o meno colti alla sprovvista e da altre condizioni al contorno (ad esempio se l'avversario gode di copertura tu non gli puoi fare ado, se ricordo bene). Anzi, mi spingo addirittura oltre. In uno dei Complete, non ricordo quale, esist eil talento Mage Slayer, che consente, al personaggio che lo prende, di impedire ad un caster avversario di castare sulla difensiva. Il talento dice che se l'avversario è nella tua area di minaccia, non è in grado di castare sulla difensiva, e che ne è consapevole. E questo si applica anche se chi ha il talento è invisibile ma sta comunque minacciando il caster.
  4. Dipende. Vecchio o Nuovo Testamento? La concezione di dio fra i due testi cambia decisamente: la venuta di Cristo ha radicalmente cambiato il modo di concepire dio. Nel VT Dio è chiamato anche Dio degli eserciti, perchè poteva essere vendicativo, basti pensare al faraone sommerso nel mar rosso, pur amando e perodnando il suo popolo oltre i limiti umani (pensa all'episodio del vitello d'oro). Nel NT, Dio diventa amore senza compromessi, perdonando anche chi lo mette in croce. Quindi la descrizione cambia leggermente (i motivi per cui ci siano queste differenze fra VT e NT non ci interessa in questa sede, per cui non parliamone ). Legale? Se prendi il Dio neotestamentario, direi NB. Anche Torm è LB eppure punisce i colpevoli, vai a leggere il dogma di Torm. Non vedo come le piaghe o i sacrifici (di animali, non umani) possano indicare una natura malvagia o non buona. Mah. Allora, punto unmero A: dare un allineamento definito a Dio, ha senso solo nella misura in cui ti serve per trasporlo in dnd, non ha il minimo senso al di fuori di dnd. Punto numero B: da ciò ne consegue che un qualsiasi allineamento definito per il Dio biblico (ps: biblico con un b sola ), va confrontato con divinità di allineamenti simili per vedere se ci incastra. Punto numero C: il sillogismo porta a concludere che se la tua affermazione fosse vera, in dnd non esiste un dio che sia buono, dato che praticamente tutti (Tyr e Torm compresi) permettono di uccidere nel loro nome. PS: lasciamo fuori le questioni del mondo reale, per favore. Il regolamento parla chiaro, e la discussione è molto sul filo del rasoio. Quindi, evitiamo di degenerare tirando in ballo politica e religione reali e su come siano brutte e cattive, dal momento che oltre ad essere vietato dal regolamento, si rischiano flame che non aggiungerebbero niente alla discussione, e qualcuno potrebbe sentirsi offeso o punto nel vivo. Per cui, per quanto possa odiare io stesso astrarmi dal mondo reale, in questo caso e su questo forum e topic, non mi sembra il caso.
  5. Blackstorm

    comprensione dei linguaggi

    Semplicemente, comprensione dei linguaggi ti permette di tradurre il linguaggio che senti in una lingua a te nota, ma non necessariamente ne capisci il significato. Ad esempio, se tu avessi un traduttore che ti traduce dal russo il funzionamento a livello atomico del processo di fissione nucleare, se tu di di sta roba non ci capisci una cippa, continui a non capirci una cippa, anche se capisci le parole che vengono usate.
  6. Blackstorm

    Gish (2)

    Un genio di master. Da mistificatore arcano, forse faresti meglio a puntare su incantesimi di danno. Nel senso, visto che il tuo furtivo è stupidamente limitato, allora usa quella azione standard per lanciare un incantesimo che abbia tiro per colpire, in modo da poter applicare il furtivo. Se il uto master non ti permette nemmeno questo digli che è un idiota.
  7. Guarda, potresti segnarti un certo numero id px di base (proporzionato al livello), che modifichi per tutto il gruppo a seconda che siano riusciti bene o male nella missione, e per singolo giocatore in base a idee brillanti/scadenti. Oppure potresti usare questo
  8. Fai un tiro sulle conoscenze, e fai segnare su un foglio i mostri che i pg "conoscono".
  9. Blackstorm

    Metamagia Divina

    Si: nel caso del lancio spontaneo tu stai lanciando l'incantesimo esattamente come lo farebbe uno stregone, e quindi si applicano tutte le limitaizoni che subisce lo stregone applicando un talento di metamagia. Come ha già detto larin, il tuo master è nel torto: metamagia divina non indica da nessuna parte che i normali limiti si possono ignorare. Altrimenti dovrebbe essere possibile anche superare il limite degli incantesimi spontanei.
  10. Blackstorm

    Il Mago (3)

    Non lo so che fine ha fatto. Il BoED mi sta poderosamente sui maroni, ergo non lo prendo in considerazione a meno che non sia strettamente necessario.
  11. Beh, puoi vederla così: per preparare le azioni hai bisogno di una iniziativa più alta, quindi in ogni caso hai tempi di reazione più veloci del tuo avversario.
  12. Blackstorm

    Il Mago (3)

    Non vedo vuoto mentale e momento di prescienza.
  13. http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/epicNonAbominations.html#paragon-creature
  14. Solo se sei barbaro.
  15. In tutti. così come può entrare in tutte le taverne. A meno che sia un dungeon di proprietà di qualcuno, risulta definito ocme un posto pubblico, esattamente come una taverna.
  16. Per definizione il lancio di un incantesimo provoca ado. Quindi è il lancio in se a provocare ado, non la concentrazione. Altrimenti se fosse come dici tu, qualsiasi azione che può essere fatta con una azione standard e che provoca ado, laddove non richiedesse particolari gestualità o parole, non sarebbe soggetta ad azioni preparate.
  17. Visualizza sorgente pagina, cerca link dell'immagine, copia link, incolla link, visualizza immagine, fai quel che vuoi con l'immagine. E' un metodo che funge solo per i meno smaliziati. La protezione a priori a livello tecnico la reputo infattibile o quasi, mentre quanto alla responsabilità di chi posta, mi risulta che a livello legale, il tipo può essere fesso o meno, ma se riesce a dimostrare la paternità ha ragione lui. Che sia con o senza protezioni (vedi l'esempio delle reti wireless, che, per lo meno qui in italia, è reato intercettare anche se aperte). E magari con una pratica licenza di tipo Creative Commons
  18. Lol. E questa dove la hai letta? Se fosse pensato per essere giocato ti darei ragione. Ma nell'archetipo in questione manca il modificatore di livello. E quando manca il modificatore di livello, vuol dire che l'archetipo/mostro non è pensato per essere giocato da un pg. Scalato cosa? devi avere il triplo dei livelli in lep per poter cominciare a scalare. Direi che il lep non è definibile. Anche perchè una roba del genere imho avrebbe un ML intorno al +20 o anche sopra.
  19. Beh, per esempio il chierico ha il cura ferite daily, che cura da 1 a 3 hs (a seconda del cura) senza farli effettivamente spendere.
  20. Ah, non lo sapevo. Ma continuo a non vedere il punto: se sei un mezz'orco nato nelle marche d'argento lo puoi prendere, se non ci sei nato no. Continuo a non capirte quello che stai dicendo. Non vedo alcuna limitazine che arriva con il limitare le cdp, che è l'argomento del topic.
  21. aspè, rispiegamelo. Tu hai 6 dv di classe, più un archetipo che non aggiunge dv. Perchè hai talenti fino al 9 livello. E invece leggere che non ha un ML, ma solo un GS e quindi l'archetipo suddetto non è pensato per essere giocato da pg?
  22. Blackstorm

    Metamagia Divina

    Questo è sbagliato: "Terzo: non puoi usare metamagia divina combinata con gli incantesimi spontanei (curare/infliggere), ma, diversamente dalla normale metamagia, PUOI utilizzarlo su un incantesimo di dominio!!!!!!" Metamagia divina si può combinare con il lancio spontaneo. Inoltre a livello regolistico supponi cd 70 non raggiungibili se non per intercessione del master, cosa che è sbagliatissima. Giusto. Il conto è sbagliato: la cd per un incantesimo intensificato al 9 livello è 10+9+mod sag. La n non ci incastra nulla.
  23. Dubito, dato che quello è un talento regionale e lo puoi prendere se nasci in una regione a prescindere dalla tua razza. Beh, alcuni talenti sono fondamentali per determinate build, ma le due cose sono sempr eindipendenti: l'unico legame che hanno è che per prendere certe cdp devi avere certi talenti. Per il resto, sono in due liste separate. La necessità che hai intravisto è dovuta più allottimizzazione o alla caratterizzazione del pg che a reali limitazioni in questo senso.
  24. Hai ragione tu. Aggiungere livelli nella classe base prima o doponon cambia nulla, anche perchè diventi si mago di 4, ma i +1 al livello dell'incantatore si aggiungono alla classe selezionata. E' scritto nella progressione di ogni cdp. I +1 al livello dell'incantatore esistente si aggiungono ai tuoi livelli nella classe scelta in questo caso mago. In che modo questa frase crea problemi? Diventi mago di 4°, e aggiungi i 7 livelli concessi dall'ultimate magus. PS: mi risulta che sei entrato in cdp con un livello di anticipo.
  25. La frusta dentata fa danni letali.
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