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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Decisamente più conveniente. Powerplayerata? Figurarsi. Innanzi tutto, prima di avere abbastanza adoratori da anche solo pensare di assurgere a divinità, ci passerà parechcio tempo. Secondo non è detto che ti riesca di farti adorare come un ido. Terzo, è uno spreco di livelli incredibile. Definire questa idea pp è come definire grande un granello di sabbia.
  2. Blackstorm

    Il Mago (3)

    Giusto, mi era sfuggito, che gli incantesimi non possono essere presi da altri manuali, errore mio. Nei forgotten c'è comunque una divinazione interessante che è Conoscere Vulnerabilità.
  3. A me non risulta che esista la maniera di impedire una cosa del genere, se non in casi particolari (tipo una frana che casualmente crolla sul primal avatar mentre è morto). Vero, ma è anche vero che qualche livello sopra, una volta al giorno quando scendi a 0 torni a metà. In genere, a meno che tu non abbia preso escludere materiali epico, devi comunque replicare le componenti materiali. Ed in ogni caso se lo usi per replicare resurrezione ne replichi anche il tempo.
  4. Non saprei, ma le regole parlano chiaro: Se sto impugnando qualcosa, è evidente che non posso impugnare qualcos'altro.
  5. No, la full round action non contempla le swift. Infatti, di base, tu una volta fatta un'azione di round completo, hai ancora a disposizione la swift, no?
  6. Blackstorm

    Il Mago (3)

    Proprio i talenti di un mago colto e intelligente, schivo studioso dell'arcano sapere, il divinatore perfetto. Diprnde da che tipo di mago stai giocando (no, non intendo tutta la fuffa sul colto e intelligente e schivo e plhebotinum vario, mi interessa sapere come combatti). Divinazione: visione del vero, momento di prescienza. Invocazione: marchio di fuoco (potrei sbagliarmi, però, non ricordo se sia invocazione o evocazione), e tutti i globi. Arcimago, mago dell'ordine arcano.
  7. Ho guardato di sfuggita l'excerpt, ma non mi ci sono soffermato. Visto che ora mi hai ricordato quella bruttissima illustrazione, me lo sto guardando... evito ogni commento, specialmente sul fatto che il ritorno dalla morte sia al 21° livello (c'è da dire però che avviene quando raggiungi 0 pf, e non -1/2 pf)... Anzi, quasi quasi faccio un commento sul fatto che mastery over death impedisce di usare healing surge, ma non di beneficiare di poteri che ti fanno recuerare pf "come se" avessi speso hs.
  8. Beh, gli altri due tornano in vita dove si trovano, però lo fanno in un round secco (l'undying warrior solo la prima volta). Ehm.... veramente a legger eil testo, sembra diverso: ossia sembra che anche eventuali oggetti depredati spariscano. almeno, a me sembra di capire così dal testo...
  9. C'è una discussione in proposito sui forum wizards, nella quale i pareri osno piuttosto contrastanti. Esiste una faq/errata in merito?
  10. Intendi apple? Concordo. Le politiche che adotta sono decisamente brutte, specie sui "dongle" che usa.
  11. Perchè così dice il testo. Purtroppo. Ma, leggendo il testo dice che il corpo scompare con tutti i suoi possedimenti, non fa cenno ad equipagigamento trasportato o meno. Quindi si potrebbe interpretare come un "il perosnaggio e tutto ciò che aveva al momento della morte sparisce".
  12. Ti riferisci a elusive target o a schivare? Mah, di solito l'ombra danzante, per come la vedo io funziona che o ti fai un solo livello, o te li fai tutti.
  13. Hmmm... Mi ricorda le lune di dragonlance...puoi darci un'idea delle magie che ci saranno? Nel senso, come termine di paragone cosa possiamo usare?
  14. Bom, allora devo essermi perso io. In realtà l'idea era di parlare di tutti i destini epici in quesitone. Per il primal avatar (che mi pare essere quello che manca al link): http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20090313 Veramente a me pareva di aver scelto un altro argomento... Nel senso il mio problema non è con il fatto che si possa ritornare in vita qualche ora dopo (anche se il dark wanderer è molto cool, il resto delle meccaniche che regolano il suo ritorno dagli inferi non mi piace molto). Il mio problema principale è con gli altri due. Poi non so bene perchè, come è successo sull'altro forum, si è passati a discutere del fatto che comunque il dark wanderer ci mette una giornata a tornare dall'inferno, quindi non è così forte, e che possa tornare dopo 24 ore non vuol dire nulla, ignorando (almeno così mi pare) gli altri due poteri. Abbi pazienza se sembro leggermente testardo, ma siccome mi è già successo, comincio a deprimermi. Io non sono necessariamente contro la 4ed. Il mio problema è con alcune parti di essa. Nel caso specifico, al di là del ritorno dalla morte (che posso anche, al limite, concepire), quello che mi lascia seriamente perplesso è il fatto che io possa ritornare dalla morte nel giro di un round. Ovviamente. Ripeto a parte la questione dello sdoppiamento dell'equipagigamento, il dark wanderer è quello che forse ha più senso. Beh, con una hs può tornare al 75%. E se ha una pozione di cura, può tornare a pieni pf, in generale, spendendo una hs (che, ok, non è detto che ce l'abbia, ma è per dire che in realtà n media al ritrorno potrebbero essere un po' di più). Beh, anche il Primal Avatar, come noterai dal pdf può farlo una volta al giorno... Il punto è che spesso quella volta al giorno può bastare (anche perchè si suppone che ci voglia del bello e del buono per ammazzare un avventuriero di 30 livello). E se muori più di una volta è probabile che in ogni caso tu non possa fare molto. Beh, in effetti lo sdoppiamento dell'equipaggiamento potrebbe essere un'ottima macchina da soldi Hmmm... a occhio credo che il wanderer sia un po' diverso da primal avatar e undying warrior, i quali mi sembrano i più vicini come uso. Per i livelli super epici... hmmm... dubito che le intenzioni della wiz siano di andare oltre il 30°.
  15. Blackstorm

    Monaco

    Si: i monaci considerano i loro colpi senz'armi come armi manufatte e come armi naturali allo stesso tempo. Lol Però in realtà il problema non si pone: non puoi lanciare i tuoi pugni, nemmeno normalmente. Ergo la tattica mazinga non funziona Ma scusa di che livello siete? Perchè il +5 te lo fa un incantatore di 20° livello. ?? Lo indossi e i tuoi colpi senz'armi acquistano le suddette proprietà. Punto. Il costo è quello e basta. Il fatto che tu combatta con calci, pugni, capate e quant'altor è solo descrittivo. Tu a livello di meccaniche usi solo il colpo senz'armi.
  16. Sarà disponibile un abbozzo? Occhio anche a quella druidica: mi dà li'dea di essere più affine a quella arcana di quanto non sembri ad un primo sguardo. Anzi, per la precisione i druidi mi sembrano i più qualificati per captare le magie elementali, quindi attenzione. Per il resto, ti suggerisco di prendere spunto dal sistema della Pietra Sovrana, in cui per lanciare magie di un certo elemento serve l'essenza in questione: per le magie del fuoco, ad esempio, serve una fiammella viva, oppure una goccia d'acqua per quelle dell'acqua, e così via. Ovviamente puoi aggiunger eanche relativi bonus e malus a seconda della qualità dell'essenza. In fondo, se il mondo nasce dai paracelsi, è giusto che un pezzo del mondo possa essere una traccia per ritornare ad essi.
  17. Si, ma se le metti in un bambino capriccioso perdono tutta la loro attrattiva. Secondo me ci sono ben poche cose da fare: cambiare gioco potete provare, e seriamente, mi auguro che possa funzionare, ma se anche a questa idea il master minaccia di lasciare il gruppo, beh, non ti resta che cercare un altro gruppo. Santa miseria, siete 30enni, non teen-ager! Un po' di sana schiettezza. Ci sono in gioco le amicizie? E continuare senza dire nulla, subendo e stressandosi non la rovina, l'amicizia? Insomma, alla fine se siete amici solo perchè e finchè lui è il master... beh, fidati che non siete amici per una mazza. E allora proponiglielo, uomo!
  18. Leva pure il forse.
  19. E i round? Ma perchè ogni benedetta volta viene ingorato il fatto che 2 su 3 di questi poteri consentono di tornare in vita il round dopo essere morti? Forse, ma di sicuro permette di continuare a menarlo, se si ha il potere del primal avatar o dell'undying warrior (e ricordiamo che alla modica spesa di un talento, chiunque può prendere i suddetti destini epici). Se permetti, stavo solo cercando di capire dove volevi arrivare. Perchè il fatto che un lich non abbia nessuna possibilità contro un semidio era vero un paio di edizioni fa. Già in 3.x cambiano un pochino le cose. Il punto è che davvero, non capisco dove vuoi arrivare.
  20. Intendevo in un altro senso, ossia a seconda di quanto è, diciamo, "integrato" nell'os. Immagino che per renderlo un minimo solido, come blocco, vada modificato direttamente il codice, non credo sia una modifica esterna al kernel.
  21. Un lich può sempre diventare un semidio.
  22. Va benissimo. Il problema è che quando il master dice "Io sono una vostra vittima, io vorrei andare più veloce, siete voi che non sapete giocare", vuol dire che il master non è proprio sto granchè. Almeno dal mio punto di vista. Per il resto non avevo visto il tuo post subito prima del mio... Però permettimi di essere un pochino brutale: Ora, io un atteggiamento del genere lo trovo anche abbastanza irritante oltre che puerile. Il cruccio mio è che secondo me potete fare quello che volete, ma fondamentalmente mi sono fatto l'idea che il tuo master sia uno a cui piace avere il controllo della situazione, e che vuole aver ragione a prescindere. Il solo fatto che lui si consideri vostra vittima per via di un avanzamento che è LUI a controllare, la dice lunga sulla sua consapevolezza del sistema di gioco e della gestione dei giocatori.
  23. Ti consente di nasconderti anche se sei osservato, a patto che tu abbia un'ombra entro 3 metri da sfruttare (o in alcuni casi possono cambiare le condizioni, ma il concetto è quello).
  24. E perchè non avrebbe nessuna possibilità? Cosa che fa molto pantheon greco: gli dei osn osemplicemente esseri umani un po' più ticci degli altri.
  25. BtR ti darei ragione (all spell slot, bonus o meno, altrimenti, con la tua interpretazione, che ho tagliato, potrei sostenere che non contano nemmeno quelli dati da un alto punteggio di int, che sono appunto bonus. Invece parla di tutti i tuoi slot, indifferentemente), ma a me sorge un'altro dubbio: per come è scritto, dice che li devi spendere solo per castare velocità. Il punto è che così come è scritto, io potrei dire: in uno slot ci metto X, oppure lo lascio aperto (che da mago posso farlo), e negli altri velocità. Finchè non casto qualcosa di diverso da velocità in uno slot di 3° (da notare che qualsiasi incanteismo di 3° livello potrebbe benissimo essere usato in uno slot di 4° o superiore, in caso), io non sto infrangendo il requisito speciale. Questo perchè semplicemente non parla di memorizzare, ma di castare. Qundi se negli altri slot ho altri incantesimi, ma non li uso, io sto ancora rispettando i requisiti, a quanto pare.
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