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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. Si, la stessa che il ladro prende al 10 livello o dopo. Una ovlta si chiamava tiro difensivo. Che tristezza. "Buongiorno prode macellaio." "Buongiorno grande avventuriero, cosa le servo?" "Mah, mi fa due etti di crudo, una collana di salsicce, e un paio di chili di archetipo, grazie." Io mi chiedo veramente se pensi che gli archetipi si prendano al supermercato. Nemmeno schivare? Però, complimenti. Ma questo non necessariamente significa che nessuno li prenda.
  2. Sudden empower, sudden maximized.
  3. Blackstorm

    Oggetti eroici

    Io lo farei in base al li. Perchè come giustamente dici tu: In questi due casi paghi 3 o 4 volte il costo di sacrificio eroico. Quindi, di base, un minimo di 2 volte al giorno lo farei pagare. Minimo. Si, fino al 5° livello ce li puoi mettere. Occhio che il costo lo paghi comunque tu.
  4. Uh? A me risulta che sia tiro difensivo in italiano. E soprattutto non capisco il senso di questo intervento. Che può essere perso, ditrutto, disgiunto, dispellato, che NON funiziona in CAM o zone di magia morta. Che sono talenti che in genere prendi anche da ladro puro.
  5. Blackstorm

    far soldi

    Bastano i pollici di entrambe.
  6. Il dominatore mentale perde 5 livelli da incantatore. Se sei l'unico caster arcano, rischi una progressione che non ti porta nemmeno a castare di 7° livello. Penso che mescere pozioni per uno stregone non è il massimo. Per il talento mancante, immagino che un talento di metamagia immediata (perfetto arcanista) possa farti comodo.
  7. Uh? Metamagia divina? E da quando in qua?
  8. Secondo me più o meno ci siamo, anche se non sono un esperto di tablet. Ma come componenti non mi paiono malvage. L'unica cosa che non vedo è la scheda grafica, quindi immagino che sia una scheda video integrata, probabilmente non particolarmente esaltante.
  9. Beh, mi pare ci sia anche il link al post :)

  10. Non ho mai detto il contrario. Ho solo detto che non è vero che i pg se seguono tutte le regole sono intoccabili. Boh, non saprei. Le mie storie si evolvono in base a quello che fanno i miei pg. Io non ho la più pallida idea di come andrà avanti la campagna che attualmente masterizzo. Ho solo una vaga idea di dove vorrei che arrivassero. Poi se e come ci arrivano, mi è del tutto ignoto. Quindi non vedo assolutament ela centrlaità della storia, dal momento che la storia la fanno i giocatori. Mai preparato una riga che fosse una di una qualsiasi campagna che abbia mai masterizzato, io. La preparazione maggiore che ho fatto è stato stamparmi e leggermi un paio di volte la tomb of horrors, dopo aver detto ai miei giocatori che imho valeva la pena farla. Non capisco bene cosa ci sia di male nel non preparare una campagna.
  11. Ecco, hai citato le uniche due che non servono. In quei 5 livelli ha scurovisione, salto d'ombra e tiro difensivo. E scusa se non valgono 5 livelli.
  12. Ti servono i seguenti talenti: incantesimi prolungati (la durata raddoppia), incantesimi persistenti (la durata aumenta a 24 ore), metamagia divina(incantesimi persistenti) [metamagia divina la devi applicare ad un talento di metamagia che già possiedi, maggiori dettagli sul perfetto sacerdote], e un numero N di tentativi di scacciare che più è alto e meglio è. Come funziona? Facile: con metamagia divina puoi usar eil talento di metamagia che hai scelto senza aumentare il livello dell'incanteismo, al costo di (1+numero di slot di aumento del talento selezionato) tentativi di scacciare per quella giornata. Che con incantesimi persistenti vuol dire 7 tentativi di scacciare alla volta. Da notare che non solo non alzi lo slot, ma addirittura, non hai bisogno nemmeno di lanciare normalmente lo slot superiore. Si, è sgravo.
  13. Buttati su vampiri o cyberpunk.
  14. Si, ma era un esempio terra terra. Il punto è che devi essere cosciente che ci può essere questa possibilità. Poi, se hai un regolamento che ti permette di tenere sotto ocntrollo questi eventi in maniera più stretta tanto di guadagnato.
  15. Lol... devo smettere di postare di notte
  16. Forse non mi sono spiegato, o forse non conosco abbastanza bene altri regolamenti, ma quello che intendo dire io è che potrebbero fare qualcosa per cui la storia cambia radicalmente. Non è detto che lo faccia uno solo, ma se tutti insieme cambiano la storia, e ci riescono ti ritrovi nei guai. Ad esempio, durante l'assedio di troia, quando vedono il cavallo potrebbero decidere di dargli fuoco.
  17. Risposta rapida: combo classica.
  18. Blackstorm

    far soldi

    Certo, ma può benissimo impedirgli di trovarli. La qual cosa, imho, è il problema maggiore. Inoltre prima o poi il ladro lo beccherete, eh. Il giorno che vi accampate e che vi sparisce roba, ci sono pochi responsabili da guardare...
  19. Giusto. Chissà perchè ho letto 2 gradi anche in psioniche. Mi pareva strano infatti. Allora meglio ancora: hexbalde4 con dark companion e grr1, se trovi il modo di avere conoscenze psioniche di classe (ad esempio con la variante di UA), altrimenti ti tocca ripiegare sul ocmbattente psichico, che imho è abbastanza scadente come base per una cdp come il war mind.
  20. Anche un serpente ha un apparato digestivo, ma ha il calore dell'ambiente circostante. beh, mi pare che il fatto di vedere le creature viventi sia abbastanza utile. Domanda: ma perchè non usi direttamente quello che era l'infravisione in adnd?
  21. Blackstorm

    Il Ladro (2)

    Ladro acrobata, uncanny trickster, chamaleon, predatore dei templi di olidammara.
  22. Hmmm. Non lo so. Voglio dire, il problema è che tenere sotto controllo i giocatori è impossibile. Se li fai fare da spettatori, per quanto importanti, potrebbero essere frustrati dal fatto di non poter modificare gli eventi a prescindere da cosa facciano. Questo in primo luogo, e volendo si può risolvere mettendo in chiaro le cose dall'inizio, anche se personalmente non è un modo di giocare che amo, ma loro magari potrebbero accettare. I problemi nascono quando i giocatori fanno qualcosa a cui non avevi pensato (e prima o poi lo faranno, è una specie di legge di Godwin delle sessioni: più la campagna è lunga e più la probabilità che i igocatori facciano qualcosa a cui non avevi pensato mandandoti a rotoli le previsioni e i piani tende a 1), e lì hai poco da fare: se se ne escono fuori ocn qualcosa a cui tu non avevi pensato e che è in grado di cambiare effettivamente la storia, puoi solo usare un deus ex machina per tenerla nei tuoi binari o assecondarli perdendo il controllo della storia e dei giocatori...
  23. Ovviamente è fondata: scaricare la beta da bittorrent vuol dire, come fa notare Dusdan, scaricare qualcosa di illegale. Il rischio che nella beta in quesitone ci sia la sorpresa malware esiste. Ma figurarsi. Quello a cui si riferiscono è la telemetria di feedback che è implementata per raccogliere i feedback delle beta. Punto. Le uniche release ufficiali di microsoft per win7 sono la beta di qualche mese fa e una rc che dovrebbe essere disponibile più o meno in questo periodo.
  24. Perchè c'è roba molto peggio per fare i power. Facile: elan guerriero. Al 3° livello hai i requisiti per entrare in cdp. Gli Elan hanno una riserva di punti potere di 2 di base, il che soddisfa il requisito di avere una riserve di punti potere. Per le conoscenze ci vuole poco. Entro il 3 livello hai tutto quel che serve. O anche peggio, potresti fare una lama iettatrice, che al 3 livello prende ardore. In fondo del -2 car degli elan te ne freghi bellamente. In ogni caso, guerriero o hexblde, aspetterei il 4° livello: da guerriero perchè il 4° liv da' accesso ad arma specializzata ed è un talento in più. L'hexblade perchè al 4°° prende il famiglio ed esiste una variante sul phb2 che è il dark companion, un affarino che impone una penalità di -2 ai ts e ca avversari. Imho, per una cdp del genere le classi base psioniche sono inutili. Altrimenti lo fai definitivo e usi una delle classi del tome of battle. A me piace molto il warblade, anche se si sega un paio di discipline notevoli. In combinazione il warblade, diventerebbe una cosa tipo macchina da guerra, nel senso che entrerebbe in uno stato di assoluta calma e freddezza durante il combattimento.
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