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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Blackstorm

    decapitare

    No, vale per tutte, ma se ti decapito, hai voglia a rigenerare. Senza contare che in questo caso si tratta di una concessione che sta facendo il master. Nel senso, di base, nemmeno la decapitazione funzionerebbe, dal momento che i danni diventano automaticamente debilitanti. Dal momento che il tarrasque è immune ai critici, non puoi nemmeno confermarlo.
  2. Blackstorm

    decapitare

    Esatto, ed è il motivo per cui il colpo di grazia ha una certa meccanica. Ossia, quando esegui un colpo di grazia, il bersaglio deve: 1) Sopravvivere al danno 2) Passare il TS. Se una qualsiasi di queste due condizioni non viene rispettata, il bersaglio muore, e lo descrivi più o meno come ti pare, mentre se il bersaglio sopravvive al danno e passa il ts, lo descriverai come un colpo potente ma non mortale. Stessa cosa per la decapitazione. E' per questo che ti suggerisco di usare il colpo di grazia per gestire la decapitazione.
  3. Blackstorm

    decapitare

    Se lo tratti a tutti gli effetti ocme un colpo di grazia, avrai anche tutte le conseguenze del caso, ossia, il ts ci sarà comunque.
  4. Blackstorm

    decapitare

    Si, ma se io ti miro e ti colgo, ti colgo. Altrimenti dovresti fare la stessa distinzione per appunto il colpo di grazia. Il fatto di essere più coriaceo vuol dire che è più difficile menare un fendente abbastanza profondo da fare male. Ma questo si esplicita nella CA. Una volta passata la CA, non c'entra più quanto sei coriaceo, ma quanti danni riesco a infliggerti.
  5. Leprecauno ha detto che se i pg seguono tutte le regole sono intoccabili. Io ho obiettato che un master, seguendo precisamente le regole, è in grado di piegarli come le sdraio, anche se si credono intoccabili.
  6. Blackstorm

    decapitare

    Hmmm. Io sarei per un round completo. Il problema è che non ci sono regole per la decapitazione, quindi se lo fai in combattimento, mi atterrei alle linee del colpo di grazia (round completo che provoca ado). Non vedo perchè dovrebbe essere poco: se lo tratti a tutti gli effetti ocme un colpo di grazia, potrebbero volerci anche un paio di round per farlo....
  7. Sarò pessimista, ma secondo me non regge. Il punto è che il tarrasque ti coglie con un 4, tu lo cogli con un 11. A livello schifosamente percentuale lui ti prende l'80% delle volte, tu lo prendi il 45% dele volte. Al ritmo di cui sopra ti ci vogliono una 50ina di round per tirarlo giù (circa 300 pf in 10 round, che diventano 1500 in 50, approssimativamente). Ma questo vuol dire che lui ti coglie 40 volte. Tu 22/23 volte. E lui su 40 volte un paio di critici li fa, in media, e se non erro il tarrasque fa più male del normale col critico, mi pare che faccia anche danno aggiuntivo se critica.
  8. E anche di guardare Memento A tal proposito, io lo svilupperei esattamente come Memento, con una serie di flashback al contrario e relative perdite di memoria.
  9. Se gli dici "guarda un asino che vola" no, ma se gli dici "Attento, c'è una scimmia a tre teste dietro di te!" si La finta nega il bonus di destrezza alla CA. SOMMATO Quando un avversario perde il bonus di Des alla CA, può subire furtivi da parte dei pg/png contro cui perde il bonus di des.
  10. Se sono un barbaro di uthgard, di una tribù particolarmente inca$$osa, potrei andare in ira in qualsiasi momento. E in combattimento non vedo proprio perchè non dovrebbe entrare in ira. Inoltre il BF è un'aggravante. Come si piglia danno rischia la furia. E una volta che sono in furia, spiacente ma entro anche in ira, a prescindere: do sfogo a tutta la mia potenza. Potrebbe esserci, ma potrebbe anche il chierico essere fatto così, che dà una mano. Cosa ci sarebbe di male? Non necessariamente. Se il master segue tutte le regole i pg sono morti. Ripeto, basta un mago con invisibilità migliorata che tira una palla di fuoco. Il BF entra in furia automatico. E se non vede nessuno inizia ad attaccare il party. Se ne vuole uscire, deve fare il ts, se ne esce, il mago si palesa e continua ad attaccare ed hai un BF che non può entrar ein furia ed è almeno affaticato.
  11. Blackstorm

    Il Druido (3)

    Hmmm.... qualcosa non mi torna: se usate il point buy hai sbagliato la distribuzione delle caratterische: http://nc-gamers.com/pointbuy.aspx Domanda, questi punteggi li hai calcolati inclusi o esclusi i bonus razziali? Abilità: concentrazione, conoscenze(natura), sapienza magica, sono abbastanza fondamentali per un druido. E volendo anche sopravvivenza. Come talenti, direi un aumentare evocazione. Allora direi soprattutto aumentare evocazione, che il druido quando evoca è felice. E quindi incantesimi naturali è d'obbligo, in modo da poter castare anche in forma animale.
  12. Come fa giustamente notare medar, il famiglio diventa bestia magica una volta acquisito, a prescindere dal suo tipo iniziale.
  13. Blackstorm

    Licantropi

    No: Any gear worn or carried by the creature that can’t be worn or carried in its new form instead falls to the ground in its space Dice che SE quello in cui ti trasformi non è in grado di portare o indossare parte dell'equipaggiamento che trasporti o indossi, quella parte di equipaggiamento cade a terra, punto. No, l'orso non ha dita. In forma ibrida l'orso mannaro ha dita, in forma animale no. If the creature changes size, any gear it wears or carries that can be worn or carried in its new form changes size to match the new size. Nessun ts. Si, in forma ibrida può indossare anelli. Può sembrare strano, ma la regola base è questa. Veramente ha più senso che un oggetto magico cambi la sua dimensione per adattarsi al portatore, piuttosto che spezzarsi. Come da regole, direi.
  14. Blackstorm

    Licantropi

    Credo che tu stia facendo un po' di confusione. Allora, riferendoci a forma alternativa: Quindi non è che ti puoi liberare. Semplicemente quello che non puoi indossare o trasportare cade in terra. E non c'è nessun indizio riguardo alla rottura.
  15. Blackstorm

    Sanguinante

    Corretto. Per le varie sblinde che funzionano sotto la soglia di sanguinante, chiaramente hai un funzionamento che deve tenere conto del fatto che oltre ad essere sanguinante sei anche morente. Ad esempio: se io sono a 30 pf, e il mio punteggio di sanguinante è 40, e mi arriva un colpo che mi fa svenire, quindi mi rende incosciente, io sono ancora sanguinante, sebbene svenuto, no? Quindi mi pare sia un discorso molto simile per il morente. Faccio una ipotesi: non ho controllato la combo, ma potrebbe funzionare anche con il barbaro? Se non erro, il berserker è un paragon path, e ti dà final confrontation, che con la combo dell'undying warrior, farebbe davvero cool. Un po' maiala come cosa, ma farebbe davvero cool.
  16. Che spero casti sulla difensiva, altrimenti si becca un ado, a meno che il berserker non li abbia finiti. E spero che nel frattmepo il berserker continui ad essere in furia, perchè nell'istante in cui la furia finisce, i pf se li becca tutti e subito, senza mazzi. PS: lo sai ch eun mago che gli tira una disintegrazione abbastanza potente da mandarlo a 0 pf lo disintegra? Comunque per fermarlo ci vuole ben poco. Basta che il momento che entra in furia e ira il nemico diventi invisibile. Lui è forzato ad attaccare i suoi alleati, per non farlo deve fare il ts volontà. Se fa il ts volontà ed è entrato in ira e furia, ed esce dalla furia è affaticato, se gli butti un calmare emozioni, finisce anche l'ira, sperabilmente, e lui è ESAUSTO. A parte che come ti han fatto notare costa un po' di più, ma gli psion si possono limitare abbastanza bene. Tipo con una praticissima azione preparata. Da regole, calmare emozioni fa uscire dall'ira, ma non dalla furia. Lì dipende da come il master lo gestisce.
  17. Io sarei per il 4 livello di hexblade, se il master ti concede la variante del dark companion.
  18. Decisamente. Considerrando che può prendere anche ira extra, non sarebbe un problema. 1 ora è il tempo necessario per far passare la condizione di esausto. Decisamente troppo. Perchè 8 round sono pochi? Tu dopo una corsa un po' veloce in bici perchè sei di fretta, hai bisogno di 10 minuti per riprenderti? E tieni conto che un pg in dnd è molto superiore ad una perosna normale. Una capacità di ripresa in round mi sembra accettabile. Eh?
  19. Il 5° livello di tempesta è incompatibile con il derviscio. Ci guadagna solo un +1 alla ca... non molto, dal momento che il 2 weapon spring attack non lo userà praticamente mai.
  20. Ti dirò, non è la prima volta che sento girare questa voce, e se non vado errato risale anche a parecchio tmepo fa, quando l'ho letta in giro. Non so, anche secondo me, come dice Strike sarebbe un suicidio commerciale. Dipende da dove la vogliono piazzare, ovviamente, ma dubito che avrà campi di sfruttamento molto estesi, per cui onestamente spero che si tratti solo di una voce di corridoio...
  21. Confermo. La descrizione di esilio, anche se fosse, è molto esplicita: funziona solo su creature extraplanari. Chi è nativo di quel piano non è minimamente influenzato.
  22. A occhio potresti usare una variante del glifo di interdizione.
  23. Senza contare che è a contatto, e quindi se ti avvicini al tarrasque lui decide di farti un allegro ado che ti fa un male maiale. E da lontano, ocn reach spell/portata arcana/quel che è, lo riflette. E ha un 30% di ritornarti nel muso...
  24. E per la precisione sono 6+int. Sgravissimo.
  25. Do un suggerimento interessante: che ne dici del daggerspell shaper, che è un druido/ladro, oppure, se ti vuoi mantenere sull'arcano, potresti provare un ladro mago invece che mistificatore ocme sempre, daggerspell mage?
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