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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Tranquillo Non hai idea di quante volte un programma non mi si compilava per un ; mancato. A tua disposizione, finchè ci arrivo... poi se non ci arrivo dovrai chiedere ad altri
  2. Ovviamente, e naturalmente non potrà essere usato come arma a distanza, giusto come chiarimento per chi decidesse di fare il furbo tipo "scarico un paio di frecce sul tipo, poi mi muovo, gli arrivo in mischia e uso l'arco a mo di randello".
  3. slot di aumento+1.
  4. Il ninja ha diritto ad un ado, di sicuro. Per il resto, non saprei, a occhio bisognarebbe vedre le regole sugli spazi occupati. Potresti considerarla una prova di oltrepassare, immagino.
  5. True necromancer, ultimate magus, teurgo psionico, e da qualche parte c'è anche il teurgo per warlock e sonamazzaio...
  6. Da giocatore mai nemmeno pensati a meno che non servissero come requisito. Da master, piuttosto li do' come talenti bonus ai miei pg dopo una pezzo di campagna.
  7. Hmmm... prova con una cosa del genere: function hHotspot3_Look() { Display("La base di questo pilastro si muove!"); if(i==0) i ++; } function hHotspot3_Interact() { if (i==1) Display("C'e' una chiave sotto."); i ++; if (i==2) Chiave.Visible=true; } [/code] Ora domanda semplice: non conosco il linguaggio, ma sei sicuro che [code]if (i==1) Display("C'e' una chiave sotto."); i ++; sia corretto e che non ti ci voglia qualche delimitatore di blocco? perchè a occhio sembra non prendere l'incremento del contatore come componente del primo blocco if. Il problema è che questo algoritmo è sequenziale, ergo quando tu fai il check: if (i>=1) //random code 1 i++; if (i>=2) //random code 2 [/code] all'interno di uno stesso blocco, lui fa il controllo e i=1 è vera, quindi esegue la sua robina e incrementa, ma dopo fa il controlloif(i>=2), che è vero anche questo. Quindi lui con una singola interazione esguirà sia il random code 1 che il random code 2. Per il fatto che al primo giro non ti dia messaggi la vedo strana assai. Prova con if(i==0) invece che !i. EDIT: Ho controllato: Quindi la mia supposizione era corretta, il tuo blocco deve essere: [code]function hHotspot3_Interact() { if (i==1) [INDENT][b]{ Display("C'e' una chiave sotto."); i ++; }[/b][/INDENT] if (i==2) Chiave.Visible=true; } Le graffe vanno usate per racchiudere tutti iblocchi, non solo quelli della funzione. Questo è il motivo per cui in questo caso ti sei trovato ad avere il contatore incrementato a prescindere (e giustamente lui mostrava la chiave). PS: anche il problema della mancata visualizzazione sembra essere correttamente individuato: non sembra che ci sia l'operatore di negazione.
  8. Si, ma da regole si può:
  9. Non mi sembra che funzioni: devi sceglier eincantesimi che conosci, e tu non conosci "palla di fuoco massimizzata", conosci palla di fuoco. Inoltre gli incantesimi devono avere un tempo di lancio massimo di una azione standard. Inoltre l'incantesimo è da stregone, e gli incantesimi da scelgiere devono essere da stregone, il che vuol dire che a meno che con l'archivista non abbia accesso ai suddetti attraverso qualche dominio (e non li ha), non capisco come possa arrivare a prenderli. Con il mago potrebbe arrivarci, ma anche lì usarlo su summon monster non funziona, e anche quando rendesse il casting time decente (credo col malconvoker, forse), niente nella descrizione dell'incantesimo lascia intendere che puoi applicare effetti di metamagia gratis. La ocmbo, se fosse valida si basa sul fatto che il testo di arcane fusion dice "you don't lose any slot", ossia secondo lui puoi applicare i talenti di metamagia che ti pare perchè gli slot non aumentano. Ora a parte che "gli slot non aumentano" e "non perdi slot" osno due cose ben diverse. Non perdi slot vuol dire che gli slot che useresti per castare un incantesimo di 4° e uno di 7° non vengono utilizzati. Semplicemente si limita a prendere due incantesimi che conosci (e tu non conosci incantesimi metamagizzati, conosci solo incantesimi, li puoi preparare metamagizzati, ma è ben diverso), e a lanciarli. Ossia, se sei uno stregone che ocnosce debilitazione e ombra di una evocazione, li puoi castare entrambi ocn un singolo incantesimo di 8 livello. Qualsiasi effetto di metamagia tu applichi, oltre ad aumentar eil tempo di cast di Arcane Fusion, si applica solo ed esclusivamente ad arcane fusion non agli incantesimi che arcane fusion richiama. E qualora fossi un mago, arcane fusion andrà a prendere gli incantesimi dal tuo spellbook, ma sullo spellbook ci sono ,al solito, solo incantesimi, non "incantesimi rapidi/estesi/sarca$$o". Poi magari sbaglio, ma mi sembra una combo campata in aria e basata su una interpretazione arbitraria e faziosa delle regole. Onestamente, nel testo di Arcane Fusion non leggo assolutamente alcunchè che consenta l'applicazione di effetti di metamagia agli incantesimi richiamati.
  10. Guarda il linguaggio non lo conosco, ma sembra molto simile al c++. A occhio posso dire che mi pare di capire che in questa scena i contatore parta smepre da 0. Quiindi invece di incrementare secco potresti fare una cosa del genere: function hHotspot3_Look() { Display("La base di questo pilastro si muove!"); if(!i) i ++; } [/code] Ossia, incrementi solo se i è uguale a zero. E sotto lo puoi lasciare così. Poi non so se i ti serva anche in altre parti, ma se la usi solo per le funzioni del tipo di quella sopra, dovrebbe funzionare.
  11. E' indubbiamente potente. Hai scordato il dominio della gloria. potere concesso: grazia divina del paladino per un numero di round pari al mod di carisma, incanteismi presenti: deity visage.
  12. Blackstorm replied to Dan's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Si, la build è esattamente quella. Pun Pun può usare le meccaniche di quella build per avere valori infiniti alle abilità e ai ts e txc. L'omniscificer sa in anticipo che un coboldo potrebbe diventar epun pun, e dedica la sua vita a sterminare i coboldi
  13. Può essere. Il punto è che di base, non è sensato dire "corro a x4" e poi ti muovi di 6 metri. Il punto è che è la distanza che tu vuoi percorrere che determina il tipo di movimento che fai: se poi questo viene stoppato da cause esterne, è un altro discorso. Inoltre pensaci: diciamo che io ho velocità 9 metri. Dichiaro di correre x4, quindi sono a 36 metri a round. Ossia 6 metri al secondo. Se io mi muovo di 3 metri, perchè tu non me lo concedi ocme azione gratuita? O anche swift, se proprio. E le cose peggiorano con velocità maggiori. Un barbaro sotto velocita fa 10 metri al secondo, a x4, e con correre ne fa 12,5, il che vuol dire che i 3 metri li fa in meno di 0,25 secondi. Allora, perchè dovrebbe essere anche solo azione di movimento e non swift? Non hai basi regolistiche atte a dimostrare che la rincorsa sia una corsa. La definizione di runing start è "movimento di minimo 3 metri". Se vuoi dare malusa, fai pure, ma sii cosciente che è una hr, a meno che tu non mi trovi una regola che prevede penalità in questo senso. Se parliamo di hr, è perfettamente accettabile che tu lo voglia fare. Se parliamo di regole, non hai alcun appoggio per poter affermare che la rincorsa preveda un malus alle prove di muoversi silenziosamente. E se ne hai citali. Il fatto che "per te" funziona in una certa maniera non rispecchia l'interpretazione raw delle regole. E' solo la tua interpretazione, che differisce sensibilmente dalle regole. Ciò detto ripeto, se vuoi dar epenalità fai, ma è una hr.
  14. Blackstorm replied to Mr. Raziel's post in a topic in D&D 3e regole
    Cos'è, ti dai al cabaret? Nessun master sano di mente lo concederebbe. 20k px? sono tanti. Troppi. Inoltre i semi che hai citato non servono ad una cippa per emulare desiderio. Non che possa essere emulato. Rotfl... gli vuoi dare anche la capacità "ho vinto"? La base minima ha un cd di 165. Ma proprio il minimo. Ossia i semi permanenti. In realtà una roba come la tua richiederebbe ampie modifiche, di cui una ad hoc intorno ai +150 di cd. Ecco, ti consiglio di chiedere per i dubbi. Uhm... Mi ricorda qualcosa...
  15. Blackstorm replied to DTM's post in a topic in D&D 3e regole
    Il problema è che poi questo ti forza ad applicare lo stesso discorso anche al più potente Greater Bestow Curse.
  16. Quindi secondo te Reckless Rage va insegnato? E ira istantanea? E i talenti che forniscono capacità magiche? Ripeto: va valutato di talento in talento: per lacuini ha senso l'addestramento, per altri no.
  17. Blackstorm replied to Ithiliond's post in a topic in D&D 3e regole
    1) arrivare al 21° livello e prendere arco vitale prolungato o come diavolo si chiama il talento. 2) morire giovane.
  18. Beh, piuttosto, scusa, fai così: usa il sistema a pallini di Cthulhu (d100, naturalmente) Nel senso, quando giudichi che i tuoi pg abbiano usato in maniera determinante un'abilità, o che l'abbiano usata abbastanza a lungo, gli fai mettere un pallino accanto all'abilità. Al passagigo di livello, i punti abilità che prendono li possono spendere liberamente nelle abilità pallinate, e si dovrano addestrare se vogliono spendere punti nelle altre. Ovviamente, ad ogni livello si resetta Per i talenti, devi davvero guardare caso per caso se è adatto un addestramento o meno.
  19. Direi più sulla loro capacità di resistenza... Non so potrebbe essere che fai implodere le cellule disidratandole o vaccate del genere, ma un non morto non ha tessuti normali... Il non morto è tessuto morto, e a quanto pare non ci puoi operare...
  20. Fonte, please.
  21. Blackstorm replied to Dan's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Non si sa bene perchè è successo a più di una pagina dei forum wizards... la gleemax ha fatot un bel casino nel porting. In ogni caso la build di Lord of Procrastination la trovi qui: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1066097 Lì serve tutto, a livello di spiegazione (anche se basta prendere la capacità "Ho vinto" e sei a posto). E' che ci vuole un po' a tradurre.
  22. Prima di tutto: meraviglioso 2700, uno dei più bei fumetti che abbia mai letto... peccato sia finito presto. Per tornare Hanoi (come diceva il vietnamita ), temo che ci sarà da fare un lavoro pesantissimo. Il problema è che 6 incantesimi per livello sono davvero tanti.... E a che livello si può usare ogni livello di incantesimo? Inoltre, tutti ne hanno accesso? in ADnD forse poteva aver eun senso, in 3.5 potrebbe portare gravi sbilanciamenti.
  23. Blackstorm replied to Dan's post in a topic in D&D 3e regole
    Ragionamento corretto. Un 20 naturale indica il superamento automatico della ca, non l'ignoramento di altri fattori. Pensa ad esempio alle creature incorporee: un'arma magica ha il 50% di coglierle. Se tiro un 20 naturale, devo ancora tirare il 50%, perchè continuano ad essere casualmente nel piano etereo o in quello materiale... Stessa cosa per l'occultamento e tutti gli altri effetti.
  24. Chiedi e ti sarà dato, disse qualcuno: Se ti vuoi fare i conti su quanto sono 12 miglia l'ora in metri/round, fai pure... a me vengono 32 metri in 6 secondi (approssimativamente mi pare che torni con la corsa x4). Dopodichè, mi limito a portart davanti agli occhi questo piccolisso paragrafo delle regole: http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/carryingAndExploration.html#overland-movement, ponendo attenzione sulla tabella. Guarda, io penso però che tu mi abbia frainteso. Non è che se dichiaro di muovermi ad un tot di distanza e poi non ci riesco cambio il mio stato. Nel senso, quando io giocatore dichiaro di muovermi, dico: "Mi muovo fino a lì". In quel momento tu stabilisci se sta facendo movimento, movimento doppio, corsa x3 e corsa x4. Per esempio, se ho un avversario a 30 metri, io dichiaro di volergli arrivare addosso, ergo corsa x4. A metà c'è un ladro nascosto che ha preparato un'azione che dice: il primo che mi arriva entro 9 metri lo trincio. Ora, io sto correndo x4 per arrivare dal tipo, entro nel raggio di azine del ladro, e il ladro mi stende. Io non è che passo da corsa x4 a movimento doppio. Anche se ho percorso meno, alla dichiarazione di quanto mi muovevo ho stabilito la distanza di cui muovermi. E' per questo che il tipo di movimento dipende dalla distanza che percorri. Rincorsa: Non dice che devi correre, dice che devi muoverti.
  25. E prende anche i punti abilità, ricordatelo.