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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. Blackstorm

    Il Ladro (2)

    Obviously, mistificatore arcano Si, funziona. Non so se lo devi prendere sul colpo senz'armi proprio o sugli incantesimi a contatto, piuttosto... Io lo prenderei, dal momento che una prova di raggirare riuscita nega il bonus di destrezza, che è diverso dal dire "rende colti alla sprovvista". Allora, diciamo che di base con il mago ha più senso perchè il mistificatore arcano ha bisogno di un sacco di punti abilità, e con int come caratteristica di cast, hai il vantaggio di dover alzare solo int e des, come stat fondamentali. Tutti gli incantesimi che abbiano un txc sono un must. Non scordare anche raggio di gelo, debilitazione, e robe del genere. In ogni caso, ti suggerisco di evitare la mischia, perchè non avrai comunque moltissimi pf...
  2. Blackstorm

    Un paio di domande

    Corretto, tranne per il fatto che i danni non si cumulano: i danni debilitanti vanno segnati a parte, e solo quando questi sono pari o superiori ai pf attuali (ossia pf totali-danni letali subiti) il pg sviene. Non si può mai arrivare a danni debilitanti negativi.
  3. Ah, tu volevi qualcosa che salisse sia arcano che divino? Allora, conosco solo il true necromancer, che è abbastanza infame come cdp.
  4. Blackstorm

    Invecchiamento

    Mezza età: -1 for, des, cos; +1 int, sag, car Vecchio: -2 for, des, cos; +1 int, sag, car Venerabile: -3 for, des, cos; +1 int, sag, car Bonus e malus sono cumulativi, ergo un pg venerabile avrà -6 a for, des, cos e +3 a int, sag, car.
  5. A parte il fatto che la capacità del ninja non lo fa tornare visibile dopo il primo attacco, ma il ninja potrebbe, anche se fosse, rinunciare al suo ado. Quindi il problema si pone. Il fatto che un pg abbia diritto ad un ado, non indica l'obbligo di farlo, ma solo la possibilità di farlo.
  6. Guarda, da valutare c'è ben poco: io voglio andare da A a B, la distanza determina il tipo di movimento. Se fattori esterni interrompono il mio movimento questo non cambia il tipo di movimento che sto facendo. Da valutare c'è poco. Si, mi sono confuso. Non mi sembri convinto che la tua interpretazione non sia corretta. Ti pongo un dilemma, che potrebbe mettere in crisi la tua interpretazione: Allora, tu stai dando penalità per via di una corsa. Ma questa corsa con penalità, implica che io mi sto muovendo ad una velocità (in metri al secondo) ad una velocità magigore di quella base. Ma questo vuol dire che mi sto muovendo minimo alla mia velocità x3 (è una corsa, d'altronde). Ma questo vuol dire che io secondo te non potrei usare attacco in salto durante una carica, essendo il movimento x3 un'azione di round completo. La prova di muoversi silenziosamente è una non azione che fa parte dell'azione di movimento. La contrapposta prova di ascoltare, se vinta, permette all'avversario di sentire il pg. Ossia lo sente durante tutto il movimento. Prova singola con tutti i modificatori del caso, anche per il terreno.
  7. Blackstorm

    Desiderio epico

    Allora, tu parti dall'effetto, in base all'effetto, insieme con il master (o da solo se il master sei tu ) decidi il seme o i semi da usare, di base dovresti usare due semi di cui sopra, sommando le cd base. PPoi applichi tutti i modificatori del caso (e il moltiplicatore di permanenza va applicato dopo tutti gli altri fattori) alla cd, e inserisci, alla fine del conto i fattori attenuanti (che andranno dopo tutti i fattori aumentanti e dopo il x5 della permanenza). Voilà, cd pronta. Per l'epicità, qualsiasi cosa sviluppi ocn quei semi è di base epica. Guarda, ti assicuro che nessun master sano di mente ti concederebbe un incantesimo, seppur epico, che faccia una roba del genere. Si, molto bello, ma non puoi usare trucchi sporchi
  8. Tranquillo Non hai idea di quante volte un programma non mi si compilava per un ; mancato. A tua disposizione, finchè ci arrivo... poi se non ci arrivo dovrai chiedere ad altri
  9. Ovviamente, e naturalmente non potrà essere usato come arma a distanza, giusto come chiarimento per chi decidesse di fare il furbo tipo "scarico un paio di frecce sul tipo, poi mi muovo, gli arrivo in mischia e uso l'arco a mo di randello".
  10. Blackstorm

    Metamagia Divina

    slot di aumento+1.
  11. Il ninja ha diritto ad un ado, di sicuro. Per il resto, non saprei, a occhio bisognarebbe vedre le regole sugli spazi occupati. Potresti considerarla una prova di oltrepassare, immagino.
  12. True necromancer, ultimate magus, teurgo psionico, e da qualche parte c'è anche il teurgo per warlock e sonamazzaio...
  13. Da giocatore mai nemmeno pensati a meno che non servissero come requisito. Da master, piuttosto li do' come talenti bonus ai miei pg dopo una pezzo di campagna.
  14. Hmmm... prova con una cosa del genere: function hHotspot3_Look() { Display("La base di questo pilastro si muove!"); if(i==0) i ++; } function hHotspot3_Interact() { if (i==1) Display("C'e' una chiave sotto."); i ++; if (i==2) Chiave.Visible=true; } [/code] Ora domanda semplice: non conosco il linguaggio, ma sei sicuro che [code]if (i==1) Display("C'e' una chiave sotto."); i ++; sia corretto e che non ti ci voglia qualche delimitatore di blocco? perchè a occhio sembra non prendere l'incremento del contatore come componente del primo blocco if. Il problema è che questo algoritmo è sequenziale, ergo quando tu fai il check: if (i>=1) //random code 1 i++; if (i>=2) //random code 2 [/code] all'interno di uno stesso blocco, lui fa il controllo e i=1 è vera, quindi esegue la sua robina e incrementa, ma dopo fa il controlloif(i>=2), che è vero anche questo. Quindi lui con una singola interazione esguirà sia il random code 1 che il random code 2. Per il fatto che al primo giro non ti dia messaggi la vedo strana assai. Prova con if(i==0) invece che !i. EDIT: Ho controllato: Quindi la mia supposizione era corretta, il tuo blocco deve essere: [code]function hHotspot3_Interact() { if (i==1) [INDENT][b]{ Display("C'e' una chiave sotto."); i ++; }[/b][/INDENT] if (i==2) Chiave.Visible=true; } Le graffe vanno usate per racchiudere tutti iblocchi, non solo quelli della funzione. Questo è il motivo per cui in questo caso ti sei trovato ad avere il contatore incrementato a prescindere (e giustamente lui mostrava la chiave). PS: anche il problema della mancata visualizzazione sembra essere correttamente individuato: non sembra che ci sia l'operatore di negazione.
  15. Si, ma da regole si può:
  16. Non mi sembra che funzioni: devi sceglier eincantesimi che conosci, e tu non conosci "palla di fuoco massimizzata", conosci palla di fuoco. Inoltre gli incantesimi devono avere un tempo di lancio massimo di una azione standard. Inoltre l'incantesimo è da stregone, e gli incantesimi da scelgiere devono essere da stregone, il che vuol dire che a meno che con l'archivista non abbia accesso ai suddetti attraverso qualche dominio (e non li ha), non capisco come possa arrivare a prenderli. Con il mago potrebbe arrivarci, ma anche lì usarlo su summon monster non funziona, e anche quando rendesse il casting time decente (credo col malconvoker, forse), niente nella descrizione dell'incantesimo lascia intendere che puoi applicare effetti di metamagia gratis. La ocmbo, se fosse valida si basa sul fatto che il testo di arcane fusion dice "you don't lose any slot", ossia secondo lui puoi applicare i talenti di metamagia che ti pare perchè gli slot non aumentano. Ora a parte che "gli slot non aumentano" e "non perdi slot" osno due cose ben diverse. Non perdi slot vuol dire che gli slot che useresti per castare un incantesimo di 4° e uno di 7° non vengono utilizzati. Semplicemente si limita a prendere due incantesimi che conosci (e tu non conosci incantesimi metamagizzati, conosci solo incantesimi, li puoi preparare metamagizzati, ma è ben diverso), e a lanciarli. Ossia, se sei uno stregone che ocnosce debilitazione e ombra di una evocazione, li puoi castare entrambi ocn un singolo incantesimo di 8 livello. Qualsiasi effetto di metamagia tu applichi, oltre ad aumentar eil tempo di cast di Arcane Fusion, si applica solo ed esclusivamente ad arcane fusion non agli incantesimi che arcane fusion richiama. E qualora fossi un mago, arcane fusion andrà a prendere gli incantesimi dal tuo spellbook, ma sullo spellbook ci sono ,al solito, solo incantesimi, non "incantesimi rapidi/estesi/sarca$$o". Poi magari sbaglio, ma mi sembra una combo campata in aria e basata su una interpretazione arbitraria e faziosa delle regole. Onestamente, nel testo di Arcane Fusion non leggo assolutamente alcunchè che consenta l'applicazione di effetti di metamagia agli incantesimi richiamati.
  17. Guarda il linguaggio non lo conosco, ma sembra molto simile al c++. A occhio posso dire che mi pare di capire che in questa scena i contatore parta smepre da 0. Quiindi invece di incrementare secco potresti fare una cosa del genere: function hHotspot3_Look() { Display("La base di questo pilastro si muove!"); if(!i) i ++; } [/code] Ossia, incrementi solo se i è uguale a zero. E sotto lo puoi lasciare così. Poi non so se i ti serva anche in altre parti, ma se la usi solo per le funzioni del tipo di quella sopra, dovrebbe funzionare.
  18. E' indubbiamente potente. Hai scordato il dominio della gloria. potere concesso: grazia divina del paladino per un numero di round pari al mod di carisma, incanteismi presenti: deity visage.
  19. Blackstorm

    Pun-Pun in ITA

    Si, la build è esattamente quella. Pun Pun può usare le meccaniche di quella build per avere valori infiniti alle abilità e ai ts e txc. L'omniscificer sa in anticipo che un coboldo potrebbe diventar epun pun, e dedica la sua vita a sterminare i coboldi
  20. Può essere. Il punto è che di base, non è sensato dire "corro a x4" e poi ti muovi di 6 metri. Il punto è che è la distanza che tu vuoi percorrere che determina il tipo di movimento che fai: se poi questo viene stoppato da cause esterne, è un altro discorso. Inoltre pensaci: diciamo che io ho velocità 9 metri. Dichiaro di correre x4, quindi sono a 36 metri a round. Ossia 6 metri al secondo. Se io mi muovo di 3 metri, perchè tu non me lo concedi ocme azione gratuita? O anche swift, se proprio. E le cose peggiorano con velocità maggiori. Un barbaro sotto velocita fa 10 metri al secondo, a x4, e con correre ne fa 12,5, il che vuol dire che i 3 metri li fa in meno di 0,25 secondi. Allora, perchè dovrebbe essere anche solo azione di movimento e non swift? Non hai basi regolistiche atte a dimostrare che la rincorsa sia una corsa. La definizione di runing start è "movimento di minimo 3 metri". Se vuoi dare malusa, fai pure, ma sii cosciente che è una hr, a meno che tu non mi trovi una regola che prevede penalità in questo senso. Se parliamo di hr, è perfettamente accettabile che tu lo voglia fare. Se parliamo di regole, non hai alcun appoggio per poter affermare che la rincorsa preveda un malus alle prove di muoversi silenziosamente. E se ne hai citali. Il fatto che "per te" funziona in una certa maniera non rispecchia l'interpretazione raw delle regole. E' solo la tua interpretazione, che differisce sensibilmente dalle regole. Ciò detto ripeto, se vuoi dar epenalità fai, ma è una hr.
  21. Blackstorm

    Desiderio epico

    Cos'è, ti dai al cabaret? Nessun master sano di mente lo concederebbe. 20k px? sono tanti. Troppi. Inoltre i semi che hai citato non servono ad una cippa per emulare desiderio. Non che possa essere emulato. Rotfl... gli vuoi dare anche la capacità "ho vinto"? La base minima ha un cd di 165. Ma proprio il minimo. Ossia i semi permanenti. In realtà una roba come la tua richiederebbe ampie modifiche, di cui una ad hoc intorno ai +150 di cd. Ecco, ti consiglio di chiedere per i dubbi. Uhm... Mi ricorda qualcosa...
  22. Blackstorm

    bestow curse

    Il problema è che poi questo ti forza ad applicare lo stesso discorso anche al più potente Greater Bestow Curse.
  23. Quindi secondo te Reckless Rage va insegnato? E ira istantanea? E i talenti che forniscono capacità magiche? Ripeto: va valutato di talento in talento: per lacuini ha senso l'addestramento, per altri no.
  24. Blackstorm

    Invecchiamento

    1) arrivare al 21° livello e prendere arco vitale prolungato o come diavolo si chiama il talento. 2) morire giovane.
  25. Beh, piuttosto, scusa, fai così: usa il sistema a pallini di Cthulhu (d100, naturalmente) Nel senso, quando giudichi che i tuoi pg abbiano usato in maniera determinante un'abilità, o che l'abbiano usata abbastanza a lungo, gli fai mettere un pallino accanto all'abilità. Al passagigo di livello, i punti abilità che prendono li possono spendere liberamente nelle abilità pallinate, e si dovrano addestrare se vogliono spendere punti nelle altre. Ovviamente, ad ogni livello si resetta Per i talenti, devi davvero guardare caso per caso se è adatto un addestramento o meno.
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