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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Direi più sulla loro capacità di resistenza... Non so potrebbe essere che fai implodere le cellule disidratandole o vaccate del genere, ma un non morto non ha tessuti normali... Il non morto è tessuto morto, e a quanto pare non ci puoi operare...
  2. Fonte, please.
  3. Blackstorm

    Pun-Pun in ITA

    Non si sa bene perchè è successo a più di una pagina dei forum wizards... la gleemax ha fatot un bel casino nel porting. In ogni caso la build di Lord of Procrastination la trovi qui: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1066097 Lì serve tutto, a livello di spiegazione (anche se basta prendere la capacità "Ho vinto" e sei a posto). E' che ci vuole un po' a tradurre.
  4. Prima di tutto: meraviglioso 2700, uno dei più bei fumetti che abbia mai letto... peccato sia finito presto. Per tornare Hanoi (come diceva il vietnamita ), temo che ci sarà da fare un lavoro pesantissimo. Il problema è che 6 incantesimi per livello sono davvero tanti.... E a che livello si può usare ogni livello di incantesimo? Inoltre, tutti ne hanno accesso? in ADnD forse poteva aver eun senso, in 3.5 potrebbe portare gravi sbilanciamenti.
  5. Blackstorm

    20 e occultamento

    Ragionamento corretto. Un 20 naturale indica il superamento automatico della ca, non l'ignoramento di altri fattori. Pensa ad esempio alle creature incorporee: un'arma magica ha il 50% di coglierle. Se tiro un 20 naturale, devo ancora tirare il 50%, perchè continuano ad essere casualmente nel piano etereo o in quello materiale... Stessa cosa per l'occultamento e tutti gli altri effetti.
  6. Chiedi e ti sarà dato, disse qualcuno: Se ti vuoi fare i conti su quanto sono 12 miglia l'ora in metri/round, fai pure... a me vengono 32 metri in 6 secondi (approssimativamente mi pare che torni con la corsa x4). Dopodichè, mi limito a portart davanti agli occhi questo piccolisso paragrafo delle regole: http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/carryingAndExploration.html#overland-movement, ponendo attenzione sulla tabella. Guarda, io penso però che tu mi abbia frainteso. Non è che se dichiaro di muovermi ad un tot di distanza e poi non ci riesco cambio il mio stato. Nel senso, quando io giocatore dichiaro di muovermi, dico: "Mi muovo fino a lì". In quel momento tu stabilisci se sta facendo movimento, movimento doppio, corsa x3 e corsa x4. Per esempio, se ho un avversario a 30 metri, io dichiaro di volergli arrivare addosso, ergo corsa x4. A metà c'è un ladro nascosto che ha preparato un'azione che dice: il primo che mi arriva entro 9 metri lo trincio. Ora, io sto correndo x4 per arrivare dal tipo, entro nel raggio di azine del ladro, e il ladro mi stende. Io non è che passo da corsa x4 a movimento doppio. Anche se ho percorso meno, alla dichiarazione di quanto mi muovevo ho stabilito la distanza di cui muovermi. E' per questo che il tipo di movimento dipende dalla distanza che percorri. Rincorsa: Non dice che devi correre, dice che devi muoverti.
  7. Blackstorm

    Demoni e Diavoli

    E prende anche i punti abilità, ricordatelo.
  8. Jergal però è neutrale e se ne sbatte altamente dei non morti. Non ricordo se ha il suddetto dominio. Ah, non saprei, andrebbe chiesto al master. Io sono per partire con un livello in meno e fare il necropolitan, visto che proprio.
  9. Blackstorm

    Energy Vulnerability

    Che si prenderebbe il 150% di 0.
  10. Dove si trova la progenie di pietra? Manuali consentiti? Eventuali hr?
  11. Kelemvor. Ma qualcosa mi dice che non giocate nei fr. Se non erro esistono talenti che ti consentono di usare incantesimi divini come capacità magiche. E se non specificato altrimenti, sono incantesimi divini. E' la base del cheater of mystra. Ovviamente no. Mi sfugge il talento. E comunque sono soggetti all'approvazione del master.
  12. Blackstorm

    Pun-Pun in ITA

    Il master è l'anti Pun-Pun... Non importa cosa i giocatori pensino o dicano... Il master può sempre battere Pun Pun... Onestamente io non ne sento il bisogno, ma potrebbe essere una buona idea per chi non conosce abbastanza l'inglese.
  13. Arco e frecce. Usi una freccia che magari usano abitanti tipici della zona, e colpo di grazia.
  14. No, io sarei per archivista 11. Dark Knowledge: dazzle-daze-stun.
  15. Certo, ma tieni conto che "si assume" che i pg già si allenino. Nel senso, un guerriero, nei momenti di pausa (voglio dire, non starà ogni secondo a sterminare goblin, no?) si alleni con le sue armi, il mago studi, e così via. Sicuramente, alcuni talenti potresti richiedere un addestramento, è consigliato anche dal manuale, ma altri potrebbero non essere adatti. Ad esempio, ira extra: se combatto uso l'ira, e non ho bisogno di addestrarmi, se non ho mai combattuto prima di prenderlo, beh, potrei scorpire di essere più resistente della media e di poter mantenere la mia frenesia a lungo. Quindi, la tua proposta ha un senso, ma dovresti valutarla talento per talento.
  16. Hmmm... per una cosa alla Escaflowne, suggerirei qualcosa tipo un golem. Dovrebbe funzionare. Naturalmente magica, naturalmente senza le immunità al porco dei golem, e se vogliamo proprio renderla simile agli affari di Escaflowne, direi che il danno deve essere diviso a metà fra l'armatura e il pilota. @Siler: l'armatura del golem è anche epica, e secondo me non coglie in pieno l'idea di Escaflowne. Però si, ci avevo pensato anche io, potrebbe essere un buon punto di partenza.
  17. Sono gusti. Si, ma rimane il dubbio su come otterresti desiderio, visto che il talento epico non lo puoi più prendere. Io lo farei necropolitan senza anima sepolcrale. Ricordati che il dn se è non morto oppure ha anima sepolcrale, ha le cure gratis. In saecula saeculorum. forse intendi questo? A parte che non ne ha bisogno. Ciao, sono un guerriero, ho preso schiaffi per 5 round e sono ridotto a 20 pf su 200. Mi tiro guarigione via arma, ho 170 pf. E il chierico non ha sprecato un incantesimo. O anche no. Certo. Di sicuro sei oltre le 190k. Pale master.
  18. Solo e unicamente se si sta muovendo a più del triplo del suo movimento. Se tu hai basi regolistiche per affermare che se mi muovo meno del movimento x3 perdo la des, prego. Non parla di correre e non dice da nesusna parte che subisci le penalità di una corsa x4, o che subisci penalità al muoverti silenziosamente, se rimani entro i limiti di movimento. Non mi sono spiegato: la domanda da dove l'hai tirata fuori, era riguardante il tuo ragionamento, non la citazione delle srd. E non fare altro? Stai scherzando spero. Io ho la mia azione standard da fare. E anche quella di movimento: Mi sembra che sia chiaro. Bene, citami la regola che dice che se mi muovo silenziosamente di 4,5 metri e attacco ho penalità di -5.
  19. Blackstorm

    Pun-Pun in ITA

    Bene, e mentre che ci sei, inserisci il disclaimer: Master: non usatelo contro i pg, e non permettete ad alcun pg di usarlo. Mai. Per nessun motivo. Giocatori: non è un pg creato per essere giocato. Si tratta di ottimizzazione teorica. Quindi non usatelo. Mai. Per nessun motivo. Perchè il master può batterlo. E voi vi deprimete. PS: non sto scherzando: da regole esiste qualcuno che sa come batterlo.
  20. Esempio concreto?
  21. Corretto.
  22. Ah, è un pbf... Capisco Ci sono regole particolari che vanno conosciute, per la build, o possiamo andare lisci con il regolamento secco? Come sempre Uhm... Difficilmente curerà, in ogni caso. Da chierico malvagio avrebbe il lancio spontaneo su infliggi, per cui, a meno che non vi prendiate tutti anima sepolcrale, la vedo molto dura. In ogni caso, ti assicuro che il DN è migliore di uno specialista. Anche se ha molta meno versatilità. Di base un mago necromante rende poco, a questo punto davvero meglio il chierico. Basta che non gli venga in mente di fare l'inutile true necromancer, un chierico è adattissimo... magari un archivista, che ci sta anche bene... senza contare lo sgravo di dark knowledge. Il break level per l'archivista è rigorosamente l'11. Dopo, beh, si può vedere...
  23. Quindi, non funziona.
  24. E come sistema, sebbene non funzioni, funziona meglio che con la metà del valore di 3.x.
  25. Blackstorm

    Il Ladro (2)

    Ehm... 24 (9x2+6).
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