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dnd 3e Dubbio: livello e soldi
Blackstorm ha risposto alla discussione di lepracauno in Dungeons & Dragons
Scusami, ma io devo essere laureato in economia, per poter masterizzare a dnd? E dnd in quale punto della sua carriera ha mai preteso di simulare accuratamente la realtà? Il supermercato della magia non c'è perchè non ci può essere, dal momento che in pochi hanno la capacità di creare oggetti magici. Uh? Cioè, io invece di usare il buonsenso devo tenere conto di quelle robe strane che hai detto? E che è, un esame universitario? E io che pensavo che bastasse il buonsenso e che il master avesse diritto di divertirsi anche lui... Mi pare che la sua risposta sia un pochino diversa. Eh, già... DM: "quindi, come sei equipaggiato?" PG:"Ho un castello! HA-HA! Idiota di un master, mi hai dato un sacco di soldi e io mi sono fatto il castello, non te l'aspettavi, eh, fessacchiotto, ti ho fregato!" DM: "Bene il castello e poi?" PG:"..." DM:"Si?" PG:"ehm, sono finiti i soldi..." DM:"Bene, ora inizia a correre, perchè sei nudo e devi trovare i soldi per pagare la gente che ci sta nel castello." Immagino che qualsiasi pg al mondo si equipaggerebbe con un castello finendo tutti i soldi. -
News generiche II
Blackstorm ha risposto alla discussione di dreamworker in Videogiochi e Informatica
http://arstechnica.com/microsoft/news/2009/04/microsoft-releases-aspnet-mvc-source-under-open-license.ars -
magia Servitore radioso di Pelor
Blackstorm ha risposto alla discussione di Berserker83 in D&D 3e regole
In realtà anche in italiano, funziona abbastanza. Anche se può ingenerare confusione. In ogni caso la fonte primaria di riferimento è SEMPRE quella in lingua originale. Si, ma consuma tentativi di scacciare. Una delle più inguardabili che abbia mai visto. Perfetto Sacerdote, ovviamente. Poi c'è anche un talento epico che non consuma tentativi di scacciare, ma non credo che tu ci possa arrivare, per ora -
cambiare gli oggetti meravigliosi
Blackstorm ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
Vesti, tuniche, e via dicendo. -
classi muoversi silenziosamente
Blackstorm ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
Hai capito malissimo. Se decidi di muoverti silenziosamente puoi muoverti senza penalità alla prova fino alla metà della tua velocità massima. A velocità maggiori hai penalità via via più grandi. Se vuoi saltare puoi saltare con la rincorsa o senza: con la rincorsa (che deve essere minimo di 3 metri) le cd sono quelle indicate, senza rincorsa raddoppiano. Il talento correre dà +4 alle prove di saltare e ti fa considerare anche i salti da fermo come se tu avessi comunque preso la rincorsa. Se vuoi saltare muovendoti silenziosamente, incorri nelle stesse penalità di una normale prova di muoverti silenziosamente, dato che il salto conta nel tuo movimento, ivi comprese le penalità per terreni rumorosi. Come precisazione, i 3 metri di rincorsa non consistono nel correre, ma semplicemente in 3 metri da fare via terra prima di spiccare il balzo. Se stai correndo o no dipende da quanto di muovi, non dalla rincorsa. -
classi muoversi silenziosamente
Blackstorm ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
Se ho capito cos aintendi si. Ovviamente, non è che decidi a metà salto. Intendevo che ad ogni salto che fai sei libero di scegliere la distanza. La prova di muoverti silenziosamente è un conto, la velocità a cui decidi di muoverti è un altro. Nel senso che tu puoi decidere ogni volta di quanto muoverti, e se muoverti. Rimane il fatto che se ti muovi più lentamente la tua velocità non è ridotta, sei tu che lo stai decidendo. Se per esempio, invece, u effetto ti riducesse la velocità di movimento, allora avresti ragione a parlare di penalità alle prove di saltare, ma di base se decidi di saltare meno del tuo movimento, non hai penalità. -
Ehm, al massimo azioni standard... Ricordo che per la precisione puoi preparare una azione standard o di movimento o swift. In ogni caso il passo da 1,5 metri è azione gratuita e non di movimento, ergo non potresti comunque farlo.
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software msn si chiude da solo
Blackstorm ha risposto alla discussione di M4G3 in Videogiochi e Informatica
Ma guarda, a me quando da problemi di connessione, di solito basta ucciderlo e poi farlo ripartire, per qualche strano motivo sembra che ogni tanto la sua capacità connettiva vada in vacanza. Ma credo che siano due problemi diversi.... in ogni caso puoi sempre provare... -
Prima colonna: il monaco ha il normale bab a 3/4 come un chierico. Secco e duro. Raffica di colpi: se il monaco decide di usare la raffica usa l'apposita colonna per stabilire il numero di attacchi che deve fare, usando la colonna "raffica di colpi" nella quale sono già segnate anche le penalità associate (-2, -1, 0 col procedere dei livelli). Cos'è che non ti è chiaro?
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classi muoversi silenziosamente
Blackstorm ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
Ma assolutamente no. Da regole fai una sola prova. Hai ragione però sul tipo di terreno che influenza la prova: Noisy (scree, shallow or deep bog, undergrowth, dense rubble) –2 Very noisy (dense undergrowth, deep snow) –5 Ma questo continua a non c'entrare nulla di nulla con il movimento in se. Scusa, fammi capire, se io in condizioni normali ho, diciamo +10 a saltare e diciamo anche il talento correre e decido di fare un salto di 3 metri anche se ho velocità base 9 ho un -12 alla prova? Stai scherzando, vero? Io posso decidere la distanza del salto in ogni momento, dal minimo sindacale di 1,5 metri, al massimo del mio movimento, senza penalità. La mia velocità non è dimezzata, semplicemente se vado a più di metà del mio movimento ho penalità alla prova di muoversi silenziosamente. Vediamo di non dire cose che non stanno ne in cielo ne in terra. -
classi muoversi silenziosamente
Blackstorm ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
Naturalmente, contando nel tuo movimento, avrai le penalità associate. Ossia se ti muovi di 9 metri (uso i 9 metri come velocità base standard, ovviamente), sia che salti, rotoli caprioleggi o quel che vuoi, hai le penalità associate. Quel che intendevo è che se zompi non hai più o meno penalità a muoverti silenziosamente o nasconderti. Hai solo le normali penalità del movimento, di armature eccetera, ma non dipendono dal fatto che tu stia saltando. -
magia Trama Iridescente e Concentrazione
Blackstorm ha risposto alla discussione di Anorem in D&D 3e regole
E come precisazione, aggiungo che la prova di concentrazione la devi fare se subisci danni mentre stai mantenendo l'incantesimo. Btw esistono un paio di talenti in grado di farti castare mentre mantieni un incantesimo. -
dnd 3e Incantesimo più dannoso
Blackstorm ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
Desiderio/Miracolo. Decisamente il più dannoso. -
classi Necromante del Terrore
Blackstorm ha risposto alla discussione di Kyuubi's Shadow in D&D 3e regole
No, è valida solo per i non morti che controlli, non per quelli che evochi, i quali sono automaticamente sotto il tuo controllo. BtR no. Il master se si sente generoso potrebbe concedertelo, ma personalmente eviterei. -
classi muoversi silenziosamente
Blackstorm ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
Si. Puoi anche muoverti a velocità dimezzata, ma hai penalità. No. Ricordati che nwn non ha il regolamento preciso di dnd. Le due cose non sono correlate. Fai una prova di saltare, e fai una prova di muoverti silenziosamente. Il tuo problema è che non vedo come riusciresti a muoverti più in fretta: E il talento correre non ci incastra una cippa, dà solo bonus. Quindi tu come azione di movimento ti puoi muovere al massimo del tuo movimento base. E se ti vuoi muovere di più perdi l'azione standard. Spiegami comme facendo balzelloni tu riusciresti a fare prima. -
magia Servitore radioso di Pelor
Blackstorm ha risposto alla discussione di Berserker83 in D&D 3e regole
Dall'inglese lo capisci meglio: "from the healing domain". Ergo per gli incantesimi non di dominio non vale. -
Guarda, io ho sviluppato una porchetta con un mio amico: stregone con accesso al dominio della magia, un talento che gli consente di lanciare incantesimi arcani come divini e viceversa, ed in più l'accesso a anyspell. Parte preparazione arcana, mago dell'ordine arcano, con mantle of spells aggiri la limitazione di poter castare gli anyspell una volta al giorno ed hai una stregone che lancia qualsiasi o quasi incantesimo fino al 5 livello, e che è tutto sommato versatile... Nessuna componente.
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Si, ma solo se fai l'aizone di attacco completo. Ti permette di fare 3 attacchi in tutto, 2 con la primaria ed uno con la secondaria. Il problema è che ti trovi con una penalità minima di -9 al primo attacco con l'arma primaria e al primo con l'arma secondaria (e se non sono tutte e due leggere la penalità diventa -15 in tutto), e -14 al secondo attacco con la primaria (-20 se non sono tutte e due leggere). Questo perchè dual strike di permette di fare un attacco in contemporanea con entrambe le armi, ma è considerato comunque un volley attack, quindi non sommi i precision based damage e i critici li hai solo su un'arma. Per intenderci è come se tu avessi il talento tiro multiplo e pensassi che alla seconda freccia che lanci grazie a tiro multiplo tu possa applicare di nuovo tiro multiplo.
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Assassino non è male, ma anche la lama invisibile, lo zelota della fiamma nera, sono validi. Se poi vuoi andare sullo schifosamente buono c'è lo shadowbane stalker che è enorme.
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DK 3.5: Mantello di incantesimi: ogni volta che lo prende sceglie un incantesimo che sia in grado di lanciare, e da quel momento può convertire tutti i suoi incantesimi preparati quell'incantesimo (o anche non preparati, ma questa è una gabola per alcune porcate), come un chierico che converte spontaneamente i suoi incantesimi in cura/infliggi. Capacità soprannaturale: X volte al giorno come da tabella, può usare un qualsiasi incantesimo con tempo di lancio massimo di 1 azione standard come capacità soprannaturale, senza pagare NESSUNO dei costi che avrebbe, componenti materiali e px compresi.
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E' ANCHE un talento. Per la precisione il nome inglese è Jack of all trades, ma in italiano è tradotto come factotum, e permette di usare tutte le abilità anche se non si hanno gradi. No, non è inventato di sana pianta. Nei forgotten esiste il talento cosmopolita, versione 3.0 che rende di classe un'abilità. In 3.5 ci sono talenti per razze particolari che permettono ad esempio di avere conoscenze di classe. Ricordati che neverwinter nights, se ti riferisci al primo, è 3.0.
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E anche:
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E che è sgravissima, perchè al 10 livello hai la possibilità, in 6 giorni secchi di alzarti a gratis tutte le stat di +5, senza spendere un soldo.
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Si: Ma attenzione, per la metamagia il discorso è diverso: Differenza molto importante. Corretto. Uh? Il tempo di lancio è lo stesso oppure è una full-round? Corretto. Corretto. Esattamente.
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Naturalmente: l'incantesimo parte comunque nel round in cui lo lanci a meno che non abbia un tempo di lancio superiore ad una azione standard.