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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. TWF sostituiscilo. Dare due talenti del genere a livelli così alti è come dare arma focalizzata gratis al 10 livello. Inutile. Specie dal momento che se combatte con una sola arma (dalla quale avrà maggiori vantaggi che con due), non se ne farà una beneamata mazza. E' pessima. Fidati, l'ho visto giocare. Se tieni maxata la skill e ti aiuti con uno o due oggettini magici fa un danno spropositato. Tipo a parità di livello fa più danno di un furtivo. Motivo per cui mi è sempre piaciuto il maestro samurai del Pugno e la Spada.
  2. Blackstorm

    Il Ranger (2)

    Ranger/arciere dei boschi. Sempre che il master te lo consenta, dato che è una cdp di 3.0, anche se va benissimo anche così com'è in 3.5. Altrimenti ci sono l'iniziato dell'ordine dell'arco, che però su un centauro ce lo vedo zero, o forse il peerless archer (credo che si trovi ne Lo Splendente Sud)...
  3. Per il semplice fatto che io potrei da pg incuriosirmi sul fatto che le cose vanno in una maniera che non vorrei (ovvero io giocatore muovo il pg in maniera da andare contro il mio destino... prima o poi qualcosa che va storto lo vedo), e mi incuriosico. Scopro l'antica profezia, faccio qualche prova per vedere se tutto mi spinge in quella direzione, e poi lo faccio davvero: mi siedo sulla riva di un fiume e aspetto. Diciamo che la mia profezia personalizzata dall'oracol-o-matic è qualcosa del tipo "le tue gesta verranno cantate dal mondo intero" o qualcosa del genere. Se vedo che io, pur facendo di tutto per mantenere l'anonimato, vengo inneggiato in ogni dove, mi posso benissimo sedere sulla riva del fiume o in casa, e aspettare. Mi metto a fare il contadino. O il mendicante. Tanto il mio destino è segnato, se non ha senso remare contro, che senso può avere andare a cercarlo? Se è segnato arriverà, che lo voglia o meno. Ok, ma in dnd, personalmente non la trovo una meccanica adatta. Sia per come è fatto, sia perchè mi pare di aver capito che non è un evento unco... ossia tutti i giocatori avranno il loro marchio del destino. Il problema è che il fatalismo a cui spinge questa regola, almeno trasposta in dnd, non è che vada molto d'accordo con il concetto di eroe che vi vige. Mah, a quanto dice leprecauno non mi pare che ci sia modo. Sicuramente, ma se lo uccido, non evito il mio destino, se lo lascio in vita nemmeno, se fuggo su un altro piano pure, se cerco di farmi ammazzare anche... Tu non saresti frustrato? Una cosa del genere, che profetizza la mia morte per mano di un altro, a cosa serve se non a farmi sentire inutile?
  4. Capita, ma il problema, imho, è a monte: per quanto sia divertente l'idea del "ognuno fa l'allineamento che preferisce", è bene comunque mettere dei paletti sull'asse morale, ossia: ognuno fa quel che vuole, ma evitiamo tutti personaggi buoni/malvagi (a seconda di come vi sentite ispirati). Non per castrarvi le gambe, ma perchè, se fra un LN e un LM si può arrivare a convivere (anche se ricordiamo che il motto del nano è che l'unico elfo buono è un elfo scuoiato, e se è un drow possibilmente in maniera doloroserrima), il giorno che a qualcuno di voi gira di far il buono, la convivenza viene messa seriamente a rischio. A sentimento ti direi che interpretando, arriverete per forza di cose a situazioni insostenibili, che possono portare alla rottura. Razionalmente capisco che per nessuno è facile separarsi dal proprio pg, che si è visto crescere, quindi o fate buon viso a cattivo gioco, o decidete, secondo me, di separarvi come gruppo e ricominciare, ma a questo punto tutti mollate il vostro pg e ne rifate uno da zero (non necessariamente dal primo livello, beninteso). E se decidete una cosa del genere, cercate non dico di mettervi d'accordo, ma almeno di avere una linea guida: il tuo nano è devoto a moradin, il che vuol dire che se il drow tende a sgarrare un minimo di cartoni glie li puoi anche dare. Personalmente sarei per l'ultima soluzione, ma probabilmente non incontra il vostro gusto. Dubito che ce ne siano altre, o per lo meno io non ne vedo.
  5. Beh, già qui la vediamo molto diversamente. Se fare il master deve essere un impegno, e nient'altro, c'è qualcosa che non va. No, non lo fanno. Il concetto di "controllo le meccaniche" si riferisce soprattutto ai giocatori, non solo al master, ed è ban diverso dal concetto "sentiamo entrambi e facciamo quel che fa più comodo". Peccato che se avessi un commaster non si azzarderebbe mai a fare una cosa del genere. Le regole gli vengono chieste quando servono. Inconcepibile perchè tu concepisci un solo modo di masterizzare, evidentemente, e non sei in grado di arrivare ai concetti che 1) se siamo amici c'è ben poco da esautorare 2)un master aggiuntivo COLLABORA con il master principale, dando spiegaizoni in primis ai giocatori e poi al master quando questi gli chiede "in quanto tempo gli uccellacci li raggiungono", non prima 3) se siamo amici i giocatori non si sognano nemmeno di dire "sentiamo l'altro e vediamo cosa ci conviene", mai sentito parlare id giocare insieme? 4) se anche fosse in un momento di pazzia che i giocatori decidessero una cosa del genere, il comaster è perfettamente in grado di dire, dopo uno sguardo finto al manuale che da regole ci sta anche che vengano raggiunti in un round 5) se anche il comaster fosse così idiota da cercare di 2esautorare" in questa maniera il master, ricordo che quest'ultimo ha il diritto di piegare le regole alla storia. Poi, ripeto, se non sei in grado id concepire che si possa giocare in maniera diversa da come intendi tu (e sulla questione dei due master la intendi in maniera veramente pessima), spero che almeno ti paghino per il tuo impegno, visto che non ti diverti a fare il master. Non ci penso minimamente. La masterizzazione tirannica è uno stile come un altro. Assolutamente niente. Dal momento che masterizzo degli amici, non succederebbe mai una cosa del genere. Sarò fortunato io. E anche se non fossero amici, metterei subito in chiaro le cose. Lo sai che in alcuni posti ci sono di più e in altri di meno?
  6. Blackstorm

    Legare anima e simili

    In realtà non deve colpirla un incantatore, basta che il colpo mortale sia dato con l'arma fatta di quel materiale. L'ho trovato nelle faq, per quello dico che non so il manuale... Credo sia forse complete mage...
  7. Non è corretto: è un trucchetto che, a parte l'inutilità in se, ma può funzionare solo se sull'incantesimo ti casti permanenza. Scusa? Come fai a diventare un lich tramite un oggetto che ti dà un talento? Il dread necromancer non richiede talenti, il lich anche volendolo far evia rituale richiede un incantatore di almeno 11° livello. Non vedo ocme tu possa ottenere queste cose via oggetto. Per quanto riguarda il discepolo del drago, semplicemente perdi tutti i benefici del discepolo del drago, anche se probabilmente maniteni almeno il tipo di creatura e poco altro. No, la faq espressamente dedicata ai talenti non c'è. Ma se per te è un problema nulla ti vieta di impedirlo. Io so solo che faq o meno, non vedo nulla che mi impedisca, via oggetto, di avere un talento per soddisfare determinati requisiti. Se riesci a trovare una qualsiasi cosa che mi impedisca di farlo nelle regole o nelle faq, ben lieto di cedere il punto. Fino ad allora, se non mi viene impedito da una qualsiasi parte del regolamento, lo considero fattibile. Il fatto hce tu veda caratteristiche e talenti come separati quando rientrano entrambi nei requisiti, è un discorso diverso.
  8. Questo può essere un buon punto di partenza. Magari iniziano innocentemente a farsi piccole vendette, il mago perchè un po' invidioso e quindi scherza lo stregone, il quale per ripicca fa un'altro scherzo e via via calcate la mano in maniera più pesante. Ripeto: un occhio particolare al chierico: se cambia allineamento non prende più i poteri (a meno che la sua divinità non consenta anche allineamente malvagi), e deve fare una quest per recuperare i poteri dalla sua nuova divinità.
  9. Quando hai un master che si preoccupa della storia e può lasciare le incombenze tecniche all'altro, le cavolate mi sembra si riducano. Ne basta una, eh. Io con un mio amico l'ho fatto: abbiamo stabilito le linee guida della storia, i pg erano di 17, e ci occupavamo di cose diverse... si da la possibilità ai pg di giocare un po' di più, e mentre io facevo l'idiota con il lich condominio (personalità multiple ), l'altro master spiegava ai giocatori che rimanevano fuori quello che gli succedeva. Ci vuole una buona sintonia, ma si può fare. Problema tuo che sei orgoglioso: non ricordo più quante volte il master mi ha chiesto, nelle campagne in cui ho giocato se una regola fosse in un certo modo piuttosto che in un altro. E non per questo è stato preso a sputi in faccia. Un master non necessariamente deve conoscere a menadito tutte le regole di tutti i manuali. Oppure mi vuoi dire che se io mago dico "lancio sblinda superscazzula di mordenkainen per fare questo e quest'altro" tu sai come funziona l'incantesimo e se lo posso usare in quel modo a prescindere dal manuale in cui si trova? Io da master ho problemi a ricordarmi almeno la metà degli incantesimi del manuale del giocatore, e ricorderò un 10% degli altri manuali che ho letto. Non per questo mi sento sminuito quando ai miei giocatori chiedo di controllarsele loro le cose.
  10. Mollare la spada è azione gratuita, ti basta aprire la mano. Per lo scudo immagino che sia almeno azione di movimento, sfilartelo e lasciarlo cadere, estrarre un'arma è azione di movimento, quindi in un round, ce la fai.... ti avanza giusto l'azione veloce.
  11. Blackstorm

    Legare anima e simili

    C'è anche resurrazione pura adatta allo scopo. Ricordo che esiste anche un materiale speciale, il thinaun (anche se non ricordo il manuale in uci compare), che risucchia le anime dentro di se se usato per dare il colpo mortale. No, non funge contro i lich.
  12. So che è un po' ot, ma cosa vuol dire "vivono poco"? E in ogni caso siete d'accordo su quello di cui si lamenta? In un discorso del genere, però, stai attento, non puoi prescindere dalle meccaniche. Mi spiego, il chierico in questione, avrà diritto almeno ad un ts (lascia stare la situazione goffa, è un esempio e lo uso per spiegarti ciò che intendo, è chiaro che mi auguro troverete un modo un po' meno raffazzonato), e notoriamente, i chierici non cadono facilmente nelle illusioni (aka saggezza spropositata e ts volontà alto). Costruire interazione fr ai pg ok, ma attenti a non forzarli. Ma se usa il solito quest giver piatto il problema è anche suo: uno dei compiti del dm è creare situazioni. Mi permetto inoltre di sottolineare una parte del tuo intervento, a mio parere fondamentale: Ricordati che questo vale sia per i png che per i pg.... anzi, per i pg vale ancora di più. Mi prende un po' di tempo scrivere, non avevo letto i post successivi andati nel frattempo Anche questo però richiederebbe la collaborazione del master. Per realizzare una cosa come quella che vogliono fare, penso che sia più utile se si gestiscono le interazioni internamente. Partire dai neutrali può essere una buona idea.
  13. Fondamentalmente non puoi farlo, a meno che ci siano faq che non conosca: fino a prova contraria, si può desumere che non puoi usare musica e performance nello stesso round (anche perchè musica bardica e performance artistica risulteranno nella stessa abilità ,a occhio), ma ti devi affidare solo alla durata degli effetti. La cosa più utile che puoi far ein questo senso è prendere il talento di musica persistente, o come si chiama, che ti fa durare la musica bardica di più, far partire la musica, il round dopo usare la performance, e hai entrambi gli effetti attivi, e nel contempo puoi castare.
  14. Parto dal fondo... Imho si. Arma improvvisata, -4 al tiro per colpire, danno 2d6 o 2d8+for del minotauro, come hr usa for invece che destrezza per colpire a distanza con il tavolo. Festa finita. E hai bisogno della tabella? La taglia di un oggetto immagino che tu la possa dedurre abbastanza chiaramente per confronto (anche perchè catalogare tutto è impensabile), per quanto riguarda i materiale, stessa cosa: che bisogno hai di una tabella? Il legno brucerà nel fuoco ma non con una palla di fuoco, che al contrario può incendiare la carta... Davvero, non capisco a cosa ti possano servire le tabelle. Che gli avversari sfruttino l'ambiente circostante è compito tuo da master. Il problema è: i tuoi giocatori, hanno la fandasia di usare l'ambiente che li circonda in modo creativo? Se si non hai bisogno di tabelline, basta dirgli cosa hanno a disposizione, e magari, i primi tempi spiegarlgi che se vogliono fare manovre strane non glie lo impedirai di certo, gli farai fare una prova di qualche tipo. Se non sono abituati, non ne hai bisogno lo stesso, perchè anche con la descrizione dettagliata dell'ambiente e la tabella con i materiali, loro si limiteranno a dire "Tiro per colpire, ho fatto X, sono tot danni". Dal lato master, stesso discorso: se non sei abituato non le userai molto, ergo ti serviranno a poco o niente, se sei abituato, lo stai già facendo senza quindi le tabella sono inutili.
  15. Il punto non è questo. Nessuno ha detto che siete eretici: la questione fondamentale è che, proprio per come è strutturato dnd, quello che volete fare lo ritengo quasi impossibile, senza l'ausilio del master. Fare certe assunzioni è pericoloso, sai? Non è che perchè uno non fa le cose all'insapta del proprio master allora si lascia trasportare dall'avventura senza batter ciglio. Sono due concetti diversi. Ah, beh, se la metti su questo piano... Un sacco di gente può leggere le regole sui manuali. E mi fermo qui. Il punto è che qui nessuno ti sta dicendo che è una cosa sbagliata, solo che è difficilmente fattibile, senza l'aiuto del master. L'unica cosa che posso pensare è un cambio di allineamento istantaneo, ossia cominciate a comportarvi da malvagi nelle occasioni più insensate, così senza apparente motivo, giustificabile con una possessione demoniaca o di quel che vi pare. Ma anche qui, ritengo che un minimo di aiuto dal master ci voglia. Non si tratta di costruire il proprio gioco, quello si fa anche senza fare le cose all'insaputa del dm, costruendo una personalità al proprio pg e intessendo una serie di rapporti più o meno intensi con gli altri membri del gruppo e gli altri png. Si tratta semplicemente del fatto che se il master non ha elementi per conoscere i motivi del cambiamento, potrebbe pensare ad un capriccio o che so io. Secondo me è meglio dirglielo. Se poi non ti va bene nemmeno una risposta del genere, libero di ignorare questo e i miei post successivi. Ma i cavalli con i paraocchi non vedono che in una direzione, ricordatelo. Va benissimo, dnd è fatto di divertimento e anche di momenti seri. Il problema è: come la può prendere il master? Hai pensato che magari il master potrebbe prenderlo come un segnale del tipo "non ci stiamo più divertendo" e decidere di abbandonare la campagna visto il comportamento dei giocatori? Non è quesitone di fare il caxxoni o meno, è proprio questione che gli scherzoni di questo tipo li vedo difficilmente realizzabili...
  16. Domanda, i giocatori sono a conoscenza della meccanica in questione?
  17. Senza l'aiuto del master ed anzi a sua insaputa? Considerato tutto quello cui va incontro un chierico durante il cambio di allineamento la ritengo una cosa improbabile. Certo, a meno che voi non abbiate la tendenza ad automasterizzarvi.
  18. Blackstorm

    Il Druido (3)

    Non so, qualcosa tipo Esplora&Urla se muori.... Potrebbe essere utile
  19. Infatti, ci sono anche i dadi vita dell'animale. Ne vale la pena di avere un modificatore di livello di +3 e usare altri livelli per i dadi vita dell'animale? Dipende: in generale, conviene ai tanker, e di solito solo a quelli un po' più violenti. Personalmente ho giocato un pipistrello mannaro monaco, una volta. Di sicuro da picchiatore (tanker o semi tanker) fa il suo porco lavoro... per il resto... non so, onestamente dipende tanto dall'animale che scegli.
  20. Io direi che diventa qualcosa di frustrante. Costringi i pg a diventare fatalisti. E i giocatori pure. A che pro fare qualcosa se poi succede ugualmente quello che non volevo? Una cosa del genere va bene una volta, due, ma poi basta. La narrativa tolkieniana stessa non fa di questa cosa l'evento dominante. In Tolkien è evidente che ci sono cose che non dipendono da te, non sono nelle tue mani, ma questo non vuol dire che il destino sia scritto. Le scelte delle persone sono importanti. Ora, se tu vuoi trasporre una cosa come quella dei figli di Hurin con la tabella del destino... beh, vuol dire far diventare i pg e i giocatori meri spettatori. Quano pensi che possa durare, se ogni pg che fanno qualsiasi sforzo faccia, qualsiasi cosa si inventi, deve andare a parare lì? Allora ci sediamo sulla riva del fiume e aspettiamo. Anche perchè un pg particolarmente fantasioso ti costringerebbe ad usare espedienti da deus ex machina, che notoriamente sono tanto più fastidiosi quanto più palesi. Ad esempio, il mio migliore amico mi deve uccidere? Lo uccido e lo brucio, in qualche modo, se sono a conoscenza della profezia. Tu master cosa fai? Fai passare un chierico di 17 livello che è interessato esattamente a sto tipo bruciato e lo recupera come non morto al suo servizio o cose del genere? Non ti sentiresti frustrato? O quello che è destinato ad essere sfortunato, e magari nel bg racconta solo eventi fortunati. Come collimi le due cose?
  21. Interessante la crescita di redhat.... due o tre anni fa, se ricordo bene non ha passato un periodo bello come profitti.
  22. Blackstorm

    Fortuna

    Premesso che il fortune's friend non c'entra niente ocn questa cosa, sei fortunato ... ieri mi sono imbattuto in questo che credo sia riferito alla tua domanda
  23. Talenti temporanei? qui si parla di oggetti magici per raggiungere i requisiti. Che è un poco diverso. Con tutte le limitazioni del caso (ossia se perdi l'oggetto che ti dà il talento o l'aumento di caratteristica perdi tutto quello di cui i suddetti sono requisiti), non c'è alcun motivo per cui non potresti usare oggetti che diano talenti come requisiti. Ma devono essere oggetti che hanno un effetto ocntinuo.
  24. Blackstorm

    Età personaggi

    Al 20 livello acquisisce l'archetipo lich.
  25. Tranne i dadi vita, e quello cche l'incantesimo non permette. Diventa permanente a seconda della tabella apposita. Se viene dissolto, in quanto permanente, torna a essere l'oggetto di cui prima, nel luogo dove ovviamente si trova. No. Dipende: se usi la versione da 1/round per livello la creatura obbedisce e stop, è forzata. Se usi la versione "task lungo" devi prima assumerne il controllo. Con la prima versione non specifica nulla, per cui la creatura non dovrebbe fare ritorsioni, anche se il master è libero di vederla ocme gli pare.Nel secondo caso la creatura potrebbe anche decidere di incavolarsi.
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