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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Giusto azione di movimento... mi ero confuso con il cambio di impugnatura.La risposta per lo scudo leggero a me pare abbastanza chiara: ossia, se hai bisogno solo della componente materiale, puoi usare la mano con lo scudo leggero, ma se hai bisogno anche della componente somatica, hai bisogno di una mano libera, che se hai uno scudo leggero devi procurarti tenendo la tua arma nella mano che regge lo scudo.
  2. Yup, per analogia Il problema rimane sempre la determinazione del costo di un oggeto che conferisca un talento. Credo che a parte il nightstick (che fondamentalmente concede uno scacciare extra ed è un buon riferimento per talenti nell'"intorno") esista una quantità decisamente esigua di oggetti del genere. Si può pensare all'incantamento incalzante, e credo a ben poco altro.
  3. Ricordiamo che sovraccaricare richiede il tiro concentrazione a causa dei danni.
  4. Già tenuto conto. I ts rimangono non eccelsi. Con saggezza 10 quel ts volontà 8 è e 8 rimane. Con des 12, i riflessi arrivano a 9. La tempra a 11. Non mi sembra che siano proprio sti gran tironi.
  5. Blackstorm

    Il Druido (3)

    Che senza ladro è dura farla... fra l'altro con un 16 livello saresti già allegramente al 10 livello della cdp, giusto per dirtelo... Ambidestria? In 3.5 non esiste mica più. Uh? mi spieghi come fai ad avere 3 attacchi di secondaria? Con quei talenti al più sono due attacchi di primaria e due di secondaria. Scusa, ma tu hai letto bene le capacità del daggerspell shaper? Mica usi i pugnali così. Tu devi andare in forma selvatica...
  6. Lo scudo leggero va bene: cambiare mano con cui tieni un'arma può essere considerata azione gratuita, se ti ricordi quello che era venuto fuori in una discussione a riguardo sul clone. Quindi è possibile lanciare incantesimi con componenti meteriali anche se si ha uno scudo leggero.
  7. Blackstorm

    Portata

    3/4 di 9 metri di altezza sono 6,75 metri, il che vuol dire, come da norma di dnd, 6 metri. Una portata di 4,5 vuol dire che arriviamo a 10,5 metri. Se ci vogliamo aggiungere anche i 75 cm di cui sopra arriviamo a 11,25, che arrotondato al multiplo di 1,5 più vicino per difetto fa sempre 10,5. Ora tu mi stai dicendo che un affare alto 9 metri, con portata di 4,5 metri non è in grado di colpire qualcosa che si trova a più di un paio di metri sopra di lui? E' come dire che tu non riesci a colpire una zanzara che sta volando più in alto della distanza fra la tua spalla e il tuo gomito. Non mi sembra coerente. Inoltre dovresti applicarla sempre, il che vuol dire che riduci la portata delle creature di daglia piccola a niente verso l'alto. Il gigante, nonostante tutto, arriva a colpire senza problemi creature a terra a 4,5 metri da luì che è il limite massimo, mentre, dal canto mio, se io sono alto 2 metri da descrizione del mio personaggio avrò una portata quasi doppia rispetto ad un nano.
  8. Uh? Mica si devono chiamare tutti chuck norris, eh. Potrebbe semplicemente avere un'altro stile di combattimento. Il monaco combatte senz'armi, non con calci rotanti. Non direi:
  9. Blackstorm

    Portata

    Era un commento generale... Siccome non mi stubirebbe che qualcuno venga a dirmi "no, si contano i quadretti dall'unico quadretto occupato sulla griglia anche in alto", ho voluto mettere le mani avanti. Come regola generale, non saprei se sul manuale c'è, ma di sicuro è l'unica cosa meccnaicamente applicabile: come dicevo, sostenere un qualsiasi altro tipo di misurazione della portata porterebbe a effetti paradossali (vedi il gigante di 9 metri che non riesce a colpire niente che gli stia ad altezza testa), quindi l'unica soluzione applicabile è quella.
  10. Ok, non conosco bene gli illumian. No, io non ho sbagliato: i bonus e i malus sono cumulativi. Ergo il totale di malus all'à venerabile è -6, il totale dei bonus è +3. Un vecchio ha un totale di -3/+2, uno di mezza età un totale di -1/+1. Strano... Probabilmente non sei l'unico che la concepita, perchè credo di aver già visto qualcosa in proposito, comunque complimenti per la fantasia, visto che è farina del tuo sacco. Il problema con i talenti è sempre quello: ti devi mettere d'accordo col tuo master, capire che effetti ha, che potenza ha e da lì stabilire un costo. O come soleva dire un mio professore, il costo lo calcoli "ad muzzum".
  11. Incredibilmente mi trovo d'accordo. Ok che la 4ed non mi piace, ma questo vuol dire renderla impossibile da giocare.
  12. Esattamente come per armi e armature normali: quello che cambia è il costo, ergo il tempo di realizzazione. Se non erro, poi, la cd dovrebbe essere un po' più alta, in parte perchè oggetti in adamantio e mithral sono perfetti di base, e quindi la cd si alza, in parte per via del materiale in se. Metallurgia, immagino.
  13. Perfettamente ragionevole. Da regole secche, non c'è nulla che vieti di usare un oggetto che fornisca un talento/punteggio di caratteristica come requisito.
  14. In realtà basterebbe tenere con la mano l'arma impugnata. Ti stupirà, ma sai, non tutti leggono tutti i 50000 post che ci sono dai tempi dellla creazione di dl. Quindi, senza fare tante storie, basterebbe un link al tuo post in questione, dal momento che forse, ma solo forse, non tutti lo hanno letto. @Ikar: si, il "forse" sullo scudo pesante era perchè non ricordavo cosa diceva la faq.
  15. Direi un dread necro di 20 con autorità, gregario dn di 18 con autorità, gregario dn di 16 con autorità gregario dn di 14 con autorità, gregario dn di 12 con autorità, gregario dn di 10 con autorità, gragario dn di 8. Magari 2000 dadi vita no, ma insomma... penso che possano bastare
  16. Non durano 1 round, è il tempo di casting che cambia
  17. Blackstorm

    Età personaggi

    Hai i bonus mentali ma non i malus fisici.
  18. No, sono necessari sempre. Anzi ti dirò di più: nel momento in cui, per un qualsiasi motivo, perdi il talento, perdi non solo tutti i talenti che lo hanno come requisito (nel caso di poderoso per fare un esempio, perderesti anche attacco in salto, se lo avessi preso), ma perderesti anche tutti i benefici delle cdp che hanno quel talento ocme requisito...
  19. Scusami, ma come fai ad ottenere i requisiti del teurgo psichico? Sei sotto di due livelli con l'archivista. Sbagliato. Quando sei venerabile prendi -6 alle fisiche e +3 alle mentali. L'int 30 è dovuta anche ai 3 aumenti di caratteristica, vero? Per cui siamo ad un bel -8 for. Come ti muovi, scusa? Anyspell e Greater Anyspell. Domanda, ma sta build dove l'hai trovata? Sulle board wizards? Non te lo consiglio: se perdi l'oggetto perdi il talento, e se perdi il talento perdi tutti i vantaggi della cdp. Guarda i miei dubbi li ho esposti. Per la build in se, gli psionici hanno sempre avuto un effetto lassativo su di me, quindi non sono particolarmente esperto.
  20. Si, in genere le azioni a meno che non siano risolvibili immediatamente (ossia in genere azioni preparate o qualcosa che sia un'azione immediata) si risolve sempre al conteggio di iniziativa della creatura influenzata.
  21. Blackstorm

    Portata

    Si, se il gigante ci arriva (altezza+portata) può attaccare. La portata di una creatura è a partire da ogni punto. Ossia, un gigante alto 9 metri occupa 6 "cubetti" invece che quadretti. Da lì si estende la portata in 3 cubetti in ogni direzione per ogni cubetto occupato. Con il risultato di avere una portata verso l'alto di 13,5 metri. Naturalmente questo a meno che non si voglia sostenere che un gigante alto 9 metri non è in grado di colpire qualcosa che gli voli davanti più su della vita.
  22. Un riferimento nel manuale sarebbe gradito, visto che qui a nessuno risulta una cosa del genere. PS: punti azione e pietre miliari sono due cose diverse. Allora, il punto è che effettivamente puoi farlo: se hai bisogno di 2 azioni minori e 2 standard, funziona così: Azione standard Azione minore Azione di movimento usata per un'azione minore Punto azione-> azione standard. Si può fare. Il problema è solo come fai a recuperare il tuo daily al 10 livello, cosa che vedo molto ardua. Che teoricamente funziona. Anche se una prova di atletica per oltrepassarli ci sta benissimo.
  23. Per chi non lo avesse capito prima, direi che ora il concetto è chiaro (incredibile, appena si vede qualcosa di anche solo lontanamente clericale, un sacco di gente pensa in binario: o tanker o ambulanza... chissà perchè...). Allora, io consiglio di tirare un po' più su la destrezza... Anche perchè senza armature pesanti, un pochino di des in più ti fa comodo, senza contare l'iniziativa. Come incantesimi la scelta è scontata, visto come lo vuoi: tutti i cura ferite, favore divino, benedizione, tutti gli evoca mostri. Come talenti, direi iniziativa migliorata, aumentare evocazione, poi c'era un talento che mi pare si chiamasse evocazione rapida, ma non ricordo dove sta e ti consente di evocare come azione standard, e poi forse ti farebbe comodo anche un fortuna degli eroi visti i ts non eccelsi (la saggezza ti difetta parecchio).
  24. Tranquillo
  25. Blackstorm

    mostri VS pg invisibili

    Ma è un riferimento implicito. Ossia io non sto dichiarando che faccio attenzione a quello che sento, come non ho alcun bisogno di dichiarare che mi concentro sul lanciare l'incantesimo.
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