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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Se vuoi salire da caster, personalmente, consiglio sempre di salire come ospedaliere: fondamentalmente è una cdp che ti dà la progressione del guerriero E gli incantesimi da chierico, al modico costo di un misero livello di incantatore...
  2. Blackstorm

    Il Mago (3)

    Dimostralo. Se tu riesci a dimostrarmi che un pg buono non può usare debilitazione, orrido avvizzimento, infliggi ferite, o ferire, o simili, ti do ragione. Altrimenti è solo filosofia spicciola che lascia il tempo che trova, perchè non c'è nessuna controindicazione ad usarli. Che sia una tua preferenza per giocare un pg buono è un conto (e allora immagino che tu non avrai mai usato alcuno degli incantesimi di cui sopra, in nessun caso, quando giocavi pg buoni, altrimenti la tua tesi crolla), ma se sostieni che sia una cosa supportata dalle regole o che sia una valutazione oggettiva universalmente valida, devi anche portarne prove. Quindi tu un nemico preferisci tirarlo giù con una palla di fuoco che renderlo inoffensivo con uno shivering touch?
  3. Infatti ho sottolineato che la strategia da me suggerita è valida nel caso (non improbabile, a quanto ci ha detto ninja felice) che non riusciate a trovare le pergamene di portale. Io l'ho capito due post fa. Quello che tu sembri non aver capito è che io sono partito dal presupposto che avreste potuto benissimo avere a disposizione frostburn, e mi pare di aver chiarificato il concetto nel mio post successivo: SE avete a disposizione frostburn, shivering touch è un'ottima opzione. Se non lo avete a disposizione, trovate altre cose. Non vedo dove sia il consiglio squallido. Alleato draconico è una evocazione? Dura round per livello? Potrebbe convenirvi anche pensare ad usare evoca elementale monolito, che però richiede concentrazione per essere mantenuto, per cui a seconda dei manuali che avete a disposizione potrebbe non essere una buona scelta (a meno che magari non si prende il ladro la responsabilità di lanciarlo da pergamena se la trovate, che potrebbe essere una buona opzione). Occhio ad eventuali talenti di metasoffio che cambiano il tipo di energia... se avete a disposizione voi il draconomicon, lo ha a disposizione anche il master.
  4. Allora, idee sparse per vedere un po' quello che può essere i tuo stile. Controlla le seguenti classi di prestigio: Sacerdote guerriero Ospedaliere Contemplativo Servitore radioso di pelor Queste sono sul Perfetto sacerdote. Poi, sul liber mortis ci sono un paio di cdp ad allineamento buono per chierici, dagli una guardata. Domanda: ambientazione?
  5. Ira distruttiva e ira intimidatoria, rispettivamente. Io invertirei arma focalizzata e attacco poderoso: ai primi livelli ti conviene un buon tiro per colpire, mentre più avanti puoi giostrarlo meglio. Sarebbe anche posticipabile fino al 4 livello. Inoltre un appunto: Al 4 livello della tua progressione non può prendere ira distruttiva perchè non è un talento appartenente alla lista bonus del guerriero, quindi lo deve prendere al 3 livello, spostando uno fra arma focalizzata e incalzare al livello successivo.
  6. Livello?
  7. Squallido? Ho solo detto che se c'è la possibilità di prenderlo sarebbe utile da prendere. Non ho detto di prenderlo assolutamente. Inoltre, se mi permetti, non trovo niente di squallido nel prepararmi ad uno scontro con un drago. Io ho solo suggerito che, se avete a disposizione Frostburn, il mago potrebbe cercare di recuperare questo incantesimo. Non mi sembra ci sia niente di squallido, a meno che tu per "buon gdr" non intenda che volete andare contro un drago alla come viene. Cosa che è da suicidi. Un gruppo che sa di dover affrontare una cratura potente come un drago (e nella fattispecie Klauth, che è un draghetto mica da ridere), si prepara. Prende informazioni sui draghi rossi, conoscendone il nome, prende informazioni su quello specifico drago, via divinazioni, via libri (una puntatina a Candlekeep anche per il drago ci starebbe), cercando qualche storico, o qualche esperto di draghi, si informa sulle debolezze che i draghi rossi possono avere, e via dicendo. E cerca di procurarsi incantesimi che gli possono servire nell'eventualità non così remota che si arrivi ad uno scontro. Poi, se non avete a disposizione il manuale, ripeto, niente di male, era solo un suggerimento. Non vedo dove sia lo squallore nella preparazione. E questo cosa c'entra? Che voi possiate farcela è un conto, che il master vi seghi idee che potrebbero far saltare lo scontro perchè lui vuole che lo facciate a tutti i costi è un discorso completamente diverso. Secondo me vi serve un chierico che stia in seconda linea a fare buffer, cure e preparare controincantesimi a suon di dissolvere superiori, magari con una buona scorta di pergamene (ti ricordo che i grandi dragoni antichi castano arcano di 9 livello e in più castano anche gli incantesimi di dominio come incantesimi arcani, un dispeller è fondamentale). Il mago, oltre a scrivere le pergamene di buff vari, in modo da poterle tirare, si deve preoccupare fi fare il controller con incantesimi limitanti (debilitazione, danza irresistibile, e così via), oltre agli incantesimi di freddo. Le pergamene di portale potreste non trovarle, in questo caso, il ladro dovrà rischiare qualcosina e andare al fiancheggiamento.
  8. Non so, a me oltre che nuove classi interesserebbero nuove opzioni... ossia i talenti, che potrebbero determinare un nuovo mondo (e far partire lo sbilanciamento )
  9. Vuol dire che in 3.x non potevo descrivere la scena esattamente come l'hai descritta qui sopra? In ogni caso, la conflict resolution mi pare sia leggermente diversa. In cani nella vigna ad esmepio non hai nemmeno un effetto meccanico. Semplicemente riesci o meno.
  10. Rimane da vedere se il vampiro buono è quello rinchiuso o quello libero... Si, sembra abbastanza strana come storia. Mi spiace dirlo, ma mi sa che avete un cosiddetto master binario... Quindi,, armatevi di spell e controspell e preparatevi allo socntro a mazzate con klauth. Il mago del gruppo potrebbe anche vedere se trova un incantesimo molto carino da copiare sul suo libro, che è shivering touch. Se lo massimizza, sono 18 danni alla destrezza senza ts. E i grandi dragoni anziani hanno normalmente destrezza 10. E' il motivo per cui l'incantesimo viene chiamato anche dragon killer.
  11. Blackstorm

    Il Mago (3)

    Secondo me invece proprio ad ammaliamento non bisogna rinunciare. Un necromante che non usa sistemi per rianimare i morti potrebbe, a seconda del bg anche voler evitare gli scontri..
  12. Guarda, onestamente non c'è assolutamente nulla nei libri che mi abbia sorpreso... se non il fatto di non rimanere sorpreso... A leggerli mi sono sentito un po' come il Dr. House nell'episodio in cui scopre che suo padre non era il suo padre biologico.
  13. Semplicemente non avevo pensato al livello da chierico Bastano anche le regole normali per fare fuori un avatar a suon di danni, quindi non faccio fatica a crederti Ti correggo: con TROPPE azioni gratuite In effetti, si...
  14. Quasi ti sposerei, elayne... mi hai levato le parole di bocca. Io ho solo un dubbio: ma come ha fatto a recuperare la chiave da dentro la sfera telecinetica? Ricordo male o non ci si può passare attraverso?
  15. Blackstorm

    Il Mago (3)

    Eh, pensa ai LB che uccidono addirittura. Non scadiamo in queste filosofie spicciole. Mettiamola così:
  16. Se va come gli altri due, nemmeno piccoli colpi di scena. In eragon ed eldest non c'è niente di niente che mi abbia sorpreso. Qualsiasi cosa mi risultava scontata. Non è stata una sorpresa il fratello di eragon, e non è stata una sorpresa che Brom fosse un cavaliere dei draghi, non è stata una sorpresa che gli spiriti elfici guarissero e potenziassero eragon, niente. Un libro del genere è come leggere topolino: sai già come finisce, sai già che il topastro mette nel sacco gambadilegno e risolve i casini, sai già che i buoni sentimenti trionfano. Bello da leggere in bagno, o quando non hai molto da fare. Ma topolino non è un capolavoro e non pretende di esserlo.
  17. Picchia molto meglio un guerriero.
  18. Ho come idea che in questo caso abbiano tirato ad minchiam una trasformazione del genere, visto che non riesco a trovare il toporagno nelle entry dei mostri o degli animali... E' specificato nella descrizione di alter self, cui polymorph any object fa riferimento. Esatto. Guarda, già polymorph è sgravo così com'è, ringrazia di non poter usare polymorph per queste cose, altrimenti potrebbe farlo anche il master.
  19. Si, certo, ma lo chiedevo appunto perchè visto che consigli di usare il 32 bit, almeno che sfrutti tutti i 4 giga di ram...
  20. CA 76 normale. Tieni conto che se vai sul contatto, normalmente scende di brutto. Non un druido non hai scacciare non morti, ergo non avresti nemmeno potuto usare metamagia divina. Con le divinità non hai mai molte possibilità...
  21. Si. Pessima idea, splitti i livelli di incantatore e non va bene. Senza contare che potresti incanalare solo gli incantesimi che conosci come duskblade, se ricordo bene. Si, soddisfa i requisiti. Non ho capito una cippa della domanda, me la rispieghi?
  22. No. Il tutto a preso le mosse dal fatto che quando io ho detto che a me pare un effetto molto da videogioco che a parità di condizioni al crescere del livello aumenta il danno, in maniera non giustificata, mi è stato risposto nell'ordine: -il danno non aumenta (falso) -il danno aumenta perche è più facile colpire (falso perchè la facilità nel colpire è data dal bonus al txc, non dal danno) -il danno aumenta perchè ho più forza (falso perchè non necessariamente la mia forza è aumentata) Inoltre non vedo proporzionalità diretta fra la forza degli avversari e il danno al crescere dei livelli, quindi anche questo è scartato. Non si tratta di astrazione e non si tratta di realismo. Io cerco una spiegazione decente per un effetto per cui non ne vedo. Dedalo dice bene: non mi puoi tirar ein ballo l'astrazione per qualsiasi cosa. Io ti sto parlando di un caso ocncreto in cui non c'entrano le hs, non c'entrano i pf che aumentano, non c'entra la depressione o la fatica, ma c'entra solo l'aumento non proporzionale del danno all'aumentare del livello a parità di tutte le condizioni che non siano il livello del pg. Peccato che se effettui la manovra e dietro non c'è il braciere hai una semplice spinta che di suo non provoca danno. Ne consegue che il danno è dato, al limite dal colpo preso contro il braciere e dalla bruciatura. Non vedo nessun modo di aggiungere il danno dato dal calcio in se, dal momento che allora sarebbe un danno da aggiungere almeno in parte anche se il braciere non ci fosse, cosa che in realtà non si può fare. Poi non venire a sostenermi che cado sulle braci e non mi ferisco, per favore. Farsi più male? E se è un nemico, per esempio di taglia grande? Come fa a farsi più male di un nemico di taglia media, di livello anche più basso, dal momento che teoricamente dovrebbe resistere meglio alle spinte? O devo astrarre anche la taglia? Certo, io sbatto contro un braciere pieno di braci ardenti e mi stanco. Chiarissimo. Non è che cadendo di schiena sopra il suddetto mi provoco ustioni sulla schiena. Ho solo un po' di fiatone. Per favore, non ricominciamo con questa manfrina. Io sto parlando di un caso concreto, documentato da manuale, in cui si evince che il calcio che do' di suo non fa danno, mentre è il braciere a fare danno. E il danno cambia con il livello (senza contare che la tua tesi crolla mieramente quando calcoli le percentuali di danno al cambiare del livello). Io sto parlando del fatto che mi risulta essere una soluzione da videogioco. Non tentare di convincermi di cosa vada o non vada, non è questo il punto di cui voglio discutere. E se pèensi che sia questo, mi sa che hai sbagliato topic.
  23. Blackstorm

    Il Mago (3)

    A meno che non abbiano il descrittore male, non sono incantesimi malvagi, quindi ci sta benissimo...
  24. Un bel picchiatore cattivo. Barbaro2/guerriero 2, e per il quinto livello prendi un po' quel che vuoi
  25. Ti ripeto, non mi ricordo il nome della classe di prestigio che lo può fare, l'ho letto negli ultimi giorni en passant, ma diceva specificatamente che si poteva fare. E una palla di fuoco non è un incantesimo diverso solo perchè camia da area a bersaglio. Altrimenti dovremmo supporrre che un qualsiasi incantesimo modificato da talenti di metamagia sia un incantesimo diverso. E nulla nelle regole scritte lo lascia intendere. Ho detto aggiungere, non cambiare. Io posso benissimo descrivere il dardo incantato come scie luminose, anche senza il talento. Questo cambia l'incantesimo? L'incanta spade, il duskblade possono incanalare incantesimi a bersaglio singolo, se li lanciano normalmente userò una descrizione, se li lancio attraverso la spada avrò un'altra descrizione. Questo cambia l'incantesimo? Come il potere del ranger non cambia se lo applico ad una spada o ad un arco, ma cambia la descrizione. In che modo il flavour può cambiare l'incantesimo? Il talento di cui stai parlando dà un vantaggio meccanico, perchè aggiunge dei vantaggi numerici. Al di là di questo, niente ti vieta di descriverlo in una maniera piuttosto che in un altra, finchè la meccanica rimane la stessa. E mi pare la stessa identica cosa in 4ed. Ma io non stavo parlando di bull rush. Quello che intendo io è un esempio preso pari pari dal manuale del master. Ma non mi puoi dire che sto sferrando un calcio con più forza perchè io potrei non avere minimamente aumentato la forza. Anzi, per la precisione, dal 1° al 20° livello mi aumenta sicuramente di 1 punto, ma se io sto usando una classe che non punta sulla forza, come sferro il calcio al primo livello lo sferro al 20, non con più forza, perchè non ho puntato sulla forza con gli aumenti di caratteristica. Quindi la tua tesi non regge. Cos'è lo spingo "meglio"? In che senso lo spingo meglio? Si tratta sempre di uno spostamento di 1 quadretto. Mi sarà sicuramente più facile colpire lo stesso avversario ad alti livelli piuttosto che a bassi, questo è palese, ma l'esempio, per come è descritto mi dice che a parità di condizionifaccio più danno per motivi sconosciuti al crescere del livello. Senza contare che un avversario di livello più alto sarà più esperto nel combatitmento, o più resistente a spinte e cose varie (infatti la difficoltà nel colpirlo rimane circa la stessa, magari aumenta un po'), ma io uso una prova di acrobazia per eseguire una spinta e danneggiarlo ocn un braciere che si trova dietro di lui. In che modo entra in gioco una maggior forza che potrei non avere (forza 10 che all'11 livello diventa 11 non mi cambia il male che gli faccio e se io ho puntato, per esempio, su destrezza e carisma, non ho usufruito degli aumenti di +2), in una spinta che dò ad un avversario più esperto e meglio abituato a reggere?
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