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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Blackstorm ha risposto a Asgarh a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non c'è nessun attacco? Cita la regola, per piacere. Veramente è esattamente quello che fa, a meno di alcuni dettagli e limiti. Poi se tu vuoi leggere le cose a modo tuo e a compartimenti stagni senza considerare tutte le regole relative all'azione in oggetto è un altro discorso. Non c'è l'attacco? Quindi una freccia con un incantesimo di silenzio è in automatico anche se normalmente l'incantesimo richiede txc? Dai, siamo seri. Come fai a stabilire se l'incantesimo colpisce? Ma tu stai tirando una freccia. Quello che dovrebbe leggere bene le regole sei tu. Non hai ancora portato una singola regola a supporto della tua posizione.
  2. Blackstorm ha risposto a Asgarh a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Tu sbagli. Che tu voglia poi avere ragione perché così il tuo pg è più grosso è un problema diverso. Ti è già stato spiegato il come e il perchè. Se non sei d'accordo ok, ma ciò non cambia le regole.
  3. Blackstorm ha risposto a diego mangani a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Vado errato o questa cosa lascia molta libertà al master di decidere gli effetti?
  4. Blackstorm ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Oppure perchè il master oltre ai px per gli scontri ne dà anche per l'interpretazione, è questi possono non essere equi.
  5. Blackstorm ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Allora, da regole i PX si spartiscono equamente per uno scontro. Poi il master può assegnare premi in esperienza per giocate che ritiene meritevoli, o altre forme di ricompensa. Per quanto riguarda il fatto che uno solo uccida tutti i mostri non è rilevante. A meno che gli altri non abbiano partecipato al ocmbattimento (ossia che se ne sono fregati altamente, se vengono resi incapacitati, o svenuti o paralizzati mentre combattono, hanno partecipato), non puoi determinare chi li abbia ammazzati. Se il guerriero trincia i mostri, ma il chierico gli ha lanciato forza del toro e il mago velocità, i colpi che ammazzano i mostri sono quelli del guerriero, o quelli in più di velocità? E i danni sono quelli del guerriero o quelli in più di forza del toro? Il ladro che si mette in fiancheggiamento, anche se non colpisce mai, fornisce un +2 al txc al guerriero. Perchè il guerriero che li maciula tutti lui o il mago che li ara con un una palla di fuoco dovrebbe prendere da solo i PX?
  6. No, con l'elfo non ti scivola dentro il talento, ce lo metti con la morte nel cuore. Domanda fondamentale: vuoi archetipi? E che ruolo vuoi ricoprire? Personalmente non sono un grande fan del magus su destrezza, comunque si, si può fare: ti serviranno arma accurata e danza del derviscio. Intelligenza così bassa? E gli incantesimi non li tiri? Per esperienza personale, ti assicuro che specialmente quelli di primo livello te ne servono. Come è composto il resto del gruppo? Il tuo master concede i tratti? Attacco poderoso per il Magus è una scelta meno performante del solito. Tieni conto che vai a 3/4. Se vuoi picchiare veramente sodo, entrambi. Farai meno affidamento sugli incantesimi, ma combinati sono un discreto dolore.
  7. Blackstorm ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Sì, i px vanno sempre distribuiti equamente fra quelli che partecipano al combattimento. Sì. Non è che ti riferisci alla build di Adam l'inopportuno?
  8. http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fn#v5748eaic9qjz Quindi, se hai 6 artigli, la devi prendere 6 volte, perchè non dipende dal tipo di attacco ma dall'attacco singolo.
  9. Pivelli ho usato, ovviamente, stretta folgorante, incantesimo di primo livello. Attraverso la capacità di spellstrike del magus, ci ho aggiunto intensified spella per tenere il danno altri, è con il mio cutlass +1 che per l'occasione essa anche folgorante e affilato, ho colpito, tirando 1d6 cutlass +1d6 folgorante +6d6 stretta folgorante +1 da fuoco (particolarità della mia arma che è in oddio di drago )+4 forza +1 magico, per un totale di 8d6+6. Per un monoclasse? Intensify spell di sicuro, riserva arcana extra pure, che è comodo, poi dipende da come lo vuoi impostare e dai punteggi, ad esempio io ho dovuto prendere robustezza.
  10. Il mio magus di 6 livello oggi ha tirato la miseria di 34 danni con un singolo colpo, senza critico, senza poderoso, e usando solo materiale pf e un incantesimo di primo livello. E questa è la performance. Ti piace?
  11. Blackstorm ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Potrei sbagliare comunque io, ci sta benissimo. ..
  12. Blackstorm ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Quindi un'ombra danzante di 3 livello ha un bab di +2? A parte che per i pf parla chiaramente di totale dei pf, ma per il resto ci troviamo con un'ombra danzante che avrebbe ombre con bab ridicolo e ts peggio di un pg di 3 livello.
  13. Ricordati che può usare anche roba 3.5.
  14. Blackstorm ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Prendi il valore migliore. Anche se che mi risulti, il mdl dovrebbe valere su entrambe le classi.
  15. Mi avvalgo della facoltà di non commentare un'uscita così abominevole.
  16. Che è il motivo per cui, dipendesse da me, non esiterei a dire di fare il magus monoclasse. Però si può studiare una progressione anche per un teurgo mistico. Partendo da una base di magus, è performante anche ai bassi livelli.
  17. Blackstorm ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Se fosse così bisognerebbe anche calcolare i pf dell'ombra danzante separatamente dagli altri livelli. Inoltre qualcuno mi sa se dire quanto è io baby di un'ombra danzante di 3 livello?
  18. Blackstorm ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, però consideri di stare riducendo un totale di +3, di cui 1 lo hai già ridotto.
  19. Se si parla di ottimizzazione si, ti dò ragione. Ma qui stiamo parlando, mi è parso di capire, di puro gusto personale.
  20. Potresti estendere questo punto? Cosa intendi con "regolano i comportamenti dei giocatori"?
  21. Dipende principalmente da come giocate e da quello che vuoi fare tu. In ogni caso, se ti piace le doppia lista, puoi tranquillamente fare il teurgo, che se non erro c'è anche in pf. Per il resto, a me in pf non piace il multiclasse. Ma questo dipende soprattutto da te. Se vuoi un multiclasse si studia un multiclasse, altrimenti ti si consiglia per il monoclasse.
  22. Sì, ma rimane comunque un incantatore che arriva al 6. Anche il bardo ha danza irresistibile come incantesimo di 6 e per un mago è di 8...
  23. Stavo spiegando perchè l'elfo è considerato migliore dell'umano per il magus. Fra l'altro, colpo arcano? E quando lo useresti? Non hai azioni swift infinite. Con il magus? Non ovvi, il magus sta bene anche senza arrivare al 9.
  24. Diciamo anche che il guerriero Arcano è una pippa in confronto al magus. L'elfo ha un qualcosina in più perché come bonus di classe preferita può scegliere di aggiungere 1/6 di segreto del magus ogni livello. E i segreti sono tanta roba. E se lo fai hexcrafter, ci puoi prendere anche le hex. In genere in pf le classi rendono bene pure, senza multiclasse o cdp. Con una build del genere hai il problema che il magus arriva solo al 6 livello di incantesimi.
  25. Si, ma al di là del fatto che a te facciano schifo, che abbiamo capito, alla fine tutti sti discorsi per dire cosa, esattamente? Che ti fanno schifo i giochi con la R0? Lo abbiamo capito. Che non sono divertenti? Che sono progettati male? Che i giochi new agewave sono più belli? Cosa?