I gdr devono avere una R0? Dipende. Dipende dal significato che si da' alla R0 e dal tipo di gioco. Se la R0 è intesa nel senso della più ampia discrezionalità del master, più o meno tutti i gdr hanno la R0. Si, anche i new wave e i forgiti (checchè ne dicano gli adepti del forgitismo). Se invece restringiamo il campo della R0 al fatto di poter modificare le regole, la questione è leggermente diversa, perchè ci sono giochi che possono averne bisogno e giochi che non ne hanno bisogno. A livello prettamente meccanico, ad esempio, Cani Nella Vigna non ha bisogno della R0, mentre un dnd o un PF si. Ora, non conosco DW, quindi non saprei come si pone, ma a occhio, da quel poco che ho visto, consente un certo uso della R0. Ora, quanto all'op che vede nella R0 il barare e il piegare le regole, i miei commenti non sono positivi. Barare non è una parte integrante della R0. Piegare le regole, fino a un certo punto si, ma come ho già detto in un'altra discussione, usare delle HR in accordo ocn il gruppo è legittimo e perfettamente normale - diamine, se il mio gruppo fosse d'accordo potrei anche introdurre un quinta e sesta caratteristica in Cani Nella Vigna, sbattendomene altamente del tipo che la mena col fatto che la R0 non dovrebbe esistere perchè sarebbe come introdurre regole a caso in Risiko o Monopoli, potrei farlo, e nessuno potrebbe dirmi niente. Posso fare un drift per usare una ambientaizone tipo star wars, ed introdurre la forza come caratteristica e non come tratti, ragazzi, è questa la libertà concessa dalla R0. E' possibile per il master anche piegare, occasionalmente e raramente, le regole per il divertimento dei giocatori, cosa che, mia personale opinione deve servire per divertire, ergo per avvantaggiare i giocatori. Ecco, in alcuni giochi, questa piegatura non è concessa, perchè non è possibile se non entro determinati limiti, comunque regolamentati. C'è bisogno di una R0, intesa come la possibilità per il master di creare hr in accordo con il gruppo, e di piegare le regole occasionalmente per aumentare il divertimento? La risposta è semplicemente che la creazione di hr non è una prerogativa unica dei giochi che prevedono la R0, mentre per la seconda parte, alcuni giochi non permettono di piegare leggermente le regole.
Poi, sicuro, mi si verrà a dire che la R0 rovina i giochi, oppure che è stata creata per incapacità dei game designer di fare un regolamento funzionante. Credete quello che vi pare, alla fine dal mio punto di vista un ragionamento del genere vuol dire semplicemente non aver capito lo spirito della R0.
Veramente anche negli altri gdr. Un master che monta avventure senza pensare ai pg e ai giocatori che ha, senza garantirgli divertimento attraverso le situazioni in cui possono fare i fighi, è un master che fa ben misere avventure. Se per alcuni ci è voluto DW per capire che un master ha bisogno dei giocatori, e che sono la cosa migliore del gdr, allora, quegli alcuni sono davvero persone tristi.