Vai al contenuto

Blackstorm

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    9.197
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    46

Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. Relativamente. Anche in dnd esistono limiti. Anche se molto più ampi. Sei una persona orribile, te l'ho mai detto?
  2. Non. Devo. Spammare. In realtà gli incroci potrebbero essere possibili. Però solo su tipi di creature molto vicine geneticamente. Insomma, un changeling può anche darti un figlio. Un laceracarne non direi...
  3. Il punto è che non sembra avere molto senso: il maestro delle molte forme se ricordo bene non cambia tipo quando si trasforma, ergo non capisco bene cosa c'entri il lacera carne. Il book of erotic fantasy è la guida migliore in questo caso. Però tieni presente che qui siamo nel pieno campo delle hr. È DM fiat, quindi la cosa migliore è di chiedere al tuo master come vuole gestire la cosa, e poi si può vedere come potresti interpretarlo.
  4. Male. Se nel tuo mondo i chierici senza divinità non esistono, non esistono, punto. Infatti il master è autorizzato a limitare i manuali come meglio crede, a patto che sia chiaro dall'inizio.
  5. Perchè se viene guarito come se fosse un non morto, tocco gelido non lo guarirebbe se fosse non morto.
  6. Ricordavo male. Comunque non ha effetto: se fosse un non morto non sarebbe guarito da tocco gelido.
  7. Ai bassi livelli può avere un qualche senso, ma salendo conta molto poco. Il fatto è che se il danno è molto alto, non importa, se il danno è più basso, come nel tuo esempio, quei 40 danni rischiano di ammazzarti lo stesso, perché la probabilità che tu li subisca quando hai una decina di pf è alta.
  8. Nessuna delle 3. Tocco gelido ha un funzionamento apposito sui non morti. E anima sepolcrale dice chiaramente che si è considerati come non morti ai fini degli effetti. E l'effetto di tocco gelido sui non morti non è il danno.
  9. Concordo sul fatto che la regola non sia nulla di eccezionale. A meno di non costruire un personaggio apposta basato sugli incantesimi a contatto (o a meno di non giocare un magus in pathfinder - hint), non è che risulti una regola sbilanciata.
  10. Ragazzi, vi rendete conto che stiamo parlando di spiccioli? No, seriamente, o il limite di alza tanto come in 4e dove la metà dei pf è un valore che scala coerentemente col danno, e però bisogna rimuovere contestualmente la tassa dei pf negativi (o non si considerano in fase di cura, oppure si dà un valore maggiore alla cura dei pf negativi), oppure davvero, morire a -20 piuttosto che a -10 cambia poco.
  11. Teoricamente si, rimane morta.
  12. Con l'ultima faq anche i mezzorchi. Anche discreto mi sembra un parolone. Hmmm. A livello di combattimento il fattucchiere è tutto tranne che performante. In che modo hai intenzione di combattere? Inoltre hai già un'idea di come gestire un combattimento, considerando che oltre alla mischia devi dosare anche incantesimi e fatture? La maschera è un oggetto meraviglioso ai fini del talento. E a occhio non è un oggetto intelligente.
  13. Tempo di non seguirti.... puoi spiegarti meglio?
  14. Se devi poter vedere L'Avversario o il bersaglio, hai video anche della linea di effetto.
  15. Assolutamente. Io lo estenderei. Il problema è fondamentalmente che non essendo detto nulla in proposito, l'area non cambia. È però possibile che esista una faq.
  16. "Firearm Proficiency: The Exotic Weapon Proficiency (firearms) feat allows you to use all firearms without penalty. A nonproficient character takes the standard –4 penalty on attack rolls with firearms, and a nonproficient character who loads a firearm increases all misfire values by 4 for the shots he loads." Nulla viene detto, ergo avrà un'area separata.
  17. Per i personaggi ciechi, basta che vai a vedere la condizione di cieco. Stessa cosa per il sordo. Per il personaggio muto, non mi pare ci siano malus descritti, ae non il lapalissiano non poter parlare, ergo a meno di robe tipo incantesimi silenziosi o simili, non riuscirai a lanciare incantesimi.
  18. Blackstorm

    Alchimista

    Certo, smettere di invecchiare (guadagnando i bonus ma non i malus), creare un artefatto minore al mese senza spesa, o avere guarigione rapida 5 sono effettivamente abilità scarsine... Rinunciando anche a instant alchemy? Però cercherei di massimizzar eil danno delle bombe.
  19. I malus dipendono dal carico, più che dall'ingombro effettivo. Comunque si, se ti togli lo zaino e il peso in eccesso di cui ti sei liberato ti porta a ridurre a sufficienza il carico, puoi muoverti senza malus particolari.
  20. Sono più semplici da interpretare? E da quando l'interpretazione dipende dalla potenza o dalla difficoltà meccanica di una classe, scusami? Con tutta la buona volontà, ma mi pare una riduzione un filo semplicistica. La disponibilità di pergamene è relativa. I maghi più accorti se le scrivono, e quando tirano giù un incantatore avversario, se questi usa il libro di incantesimi, glie lo fregano senza problemi. No, quello a cui viene applaudito è il fatto di rendere i combattenti divertenti da giocare, di fare in modo che possano dire la loro anche ai livelli più alti dove gli incantatori hanno più di una marcia in più. Perchè intendiamoci, tu puoi essere anche il miglior master del mondo, ma ti devi ricordare che esistono master che sono alle loro prime esperienze, oppure che magari si trovano un po' scomodi a gestire certe cose. Il fatto di doversi preoccupare meno di come limitare gli incantatori e più sulla storia e sull'interpretazione, non può far che bene. Si, ma posso farti una domanda? Tu insisti tanto sulla reperibilità di oggetti magici e pergamene, ma sembri non aver considerato un paio di aspetti: 1) limitare gli oggetti magici è molto più castrante, in 3.x e PF, per un non incantatore, piuttosto che per un incantatore. 2) limitare le risorse per acquisire incantesimi nuovi castra i maghi e chiunque abbia un libro di incantesimi da cui studiare, tutti gli altri se ne strasbattono: stregoni e bardi si limitano a prendere gli incantesimi che bene o male saranno utili in quasi tutte le circostanze, i chierici e i druidi hanno a disposizione tutta la loro lista. Usando solo il manuale base, questa tua cosa castra solo i maghi. Ora, unendo questi due punti, e rimanendo per semplicità sul manuale base (ma se vuoi il discorso si amplia facilmente per le classi base sui manuali aggiuntivi), tu stai castrando TUTTI i non incantatori in maniera pesante, e i maghi in maniera piuttosto marginale (in media sono 4 incantesimi per livello gratuiti, per un mago). Esattamente dove ti sembra che puntino più al bilanciamento che al senso della classe? Ti faccio un esempio semplice: il guerriero in PF ha: talenti bonus, bonus ai ts contro paura, addestramento nelle armi, addestramento nelle armature, reatrain dei talenti. Ora, queste capacità non possono comunque competere con quelle di un mago o di un chierico, semmai si avvicinano un pochino. E dopo abbiamo: un guerriero esperto che non si caga sotto al primo esserino che gli fa "buh!" in faccia (perchè, intendiamoci, io MACELLO i miei avversari, sono un veterano, la paura mi tocca solo marginalmente), lo stesso guerriero che è in grado di usare un'armatura come mai NESSUNO potrà fare (perchè sono sempre un veterano, e quindi ti faccio salti che nemmeno Powell ai tempi d'oro mentre sono in full plate. E lo stesso addestramento mi permette di usare l'armatura con una agilità che nessuno si sogna, perchè io con l'armatura ci vivo), sarà in grado di maneggiare la sua arma con il massimo danno possibile (perchè dopo averla usata per 20 livelli, e conoscendo ogni segreto, mi pare anche normale), e in più posso modificare il mio stile di combattimento (sono un maestro). Tutto questo rende l'idea di un maestro del ocmbattimento. Eppure non bilancia così tanto rispetto agli incantatori. Perchè tu di solito guardi con le orecchie tappate ed ascolti a occhi chiusi? E se si tratta di sentire un odore? La percezione è qualcosa che coinvolge sempr etutti i nostri sensi.
  21. In realtà potrebbe essere possibile,se nella descrizione del sangue draconico viene detto che contano come draghi ai fini degli effetti degli incantesimi.
  22. Lo zaino è una sacca con cinghia e tasche. Come quelli degli escursionisti, per capirci, ma un pò più grezzi. Se non erro sul manuale è riportato il volume. Per levare un oggetto dallo zaino te lo devi anche levare da dosso. Comunque sia recuperare un oggetto dallo zaino è una azione che provoca attacco di opportunità, non ricordo se l'azione è standard o di movimento al momento. Se lo levi dallo zaino per ridurre l'ingombro devi anche lasciare cadere l'oggetto a terra. Qual è il tuo dilemma?
  23. Vorrei poter essere ottimista anche io.
  24. Soprattutto, stai usando la scheda sul manuale del giocatore o nei stai usando una versione diversa?
  25. Se non sono fra i suoi dominio no. E metamagia divina su cosa lo vorresti usare? Sui rapidi o sugli estesi?
×
×
  • Crea nuovo...