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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, giusto. Piccola precisazione: non hai bisogno del bonus +6 in forza, quello è il bonus di attacco base.
  2. Facendolo malvagio, Assassino e Guardia nera sono molto interessanti. Anche se, se vuoi andare sul particolare, io ti propongo un'ombra danzante. Estremamente caratteristico. A livello di danni non è efficientissimo, perchè rinuncia ai furtivi se parti da ladro, ma ha un paio di utility non male. Altrimenti lo potresti fare a partire dal ranger, che potrebbe essere anche più adatto. L'arciere arcano lo sconsiglio, a meno di non usare la versione di pathfinder (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/core-rulebook/arcane-archer), non è che sia proprio il massimo. Un'altra opzione potrebbe essere il discepolo del drago, piuttosto interessante come flavor. Non viene molto bene nemmeno con i manuali aggiuntivi.
  3. Eh, in effetti poche possibilità. Il picchione classico è così con i soli core. Non sono necessariamente brutte notizie, non è una gara a chi fa il pg più forte, devi solo divertirti.
  4. Ritengo che le tue risposte siano corrette, anche se la motivazione per la seconda risposta traballa. Che non ci sia scritto che non si può fare non vuol dire nulla. È più importante il fatto che non richieda azioni e che sia fatto come parte della azione che si usa. In ogni caso, ritengo che le risposte siano corrette.
  5. Ok, mi pareva. Il discepolo di Dispater si trova anche online come classe, basta cercare il problema principale è che deve essere malvagio. Inoltre il fosche tenebre è tecnicamente ancora 3.0, sebbene se non erro abbia una appendice di conversione. In 3.5 si trovano robe carine, anche lì dipende dai manuali che il master concede. Il berserker esiste anche un 3.5, quindi da quel lato non ci sono problemi. Poi dovresti dirci i manuali concessi. Le statistiche le hai già tirate o le devi ancora tirare?
  6. Blackstorm

    Possessione di un PG

    Se non erro, anche sul nephandum.
  7. Blackstorm

    PNG ninfa

    Dipende molto da come la avanzi. Ad esempio, potrebbe essere che una ninfa che prenda livelli da druido li sommi ai suoi dv per determinare numero e livello degli incantesimi.
  8. Blackstorm

    Guida al Malconvoker

    Se c'è un dominio che lo concede c'è sempre l'opzione del dominio arcano.
  9. Ho dato un'occhiata alla classe e può darsi che abbia sbagliato di qualche punto la minaccia di critico, ricordavo che triplicasse, invece raddoppia solo, quindi tutto compreso ariva a 10-20. In ogni caso, sicuramente il fatto che abbia un bonus ai danni che dura round pari al modificatore di Costituzione, utile per aumentare il danno, danno che fra l'altro si moltiplica col critico. Il che vuol dire in media anche parecchi pf. Inoltre ha buone abilità difensive, che possono tornare utili.
  10. Mah, io fossi in te proverei a fare un paio di conti. Tieni conto, prendendo i numeri dati da te come esempio, che a prescindere dal tuo tiro hai il 60% di probabilità di partire prima, e che parti dopo se e solo se lui fa un tiro di 13 punti superiore al tuo, cosa che ha una probabilità composta piuttosto bassa, è un 40% che lui tiri alto e tu dovresti tirare comunque meno di 9, ovvero un altro 40%. In pratica, se i miei ricordi non mi ingannano, hai un 16% di partire dopo. Non mi pare così ininfluente.
  11. Tecnicamente può arrivare anche più in basso ocn un po' di ottimizzazione. Una falchion minaccia 18-20, critico migliorato fa 15-20, il discepolo abbassa di altri due intervalli, 9-20, e con 7 livelli da maestro d'armi (mi pare 7), con il critico ki, scenti ulteriormente a 6-20. Non che la cosa ti serva molto, in realtà, a certi livelli il critico non conta niente, dato che moltissime creature sono immuni. Potere del ferro invece è molto carina come abilità. Facciamo così, chiedi al master e riferisci, che vediamo poi come buildare. In genere la combo classica è guerriero4/barbaro2, per poi andare di classe di prestigio.
  12. Le lightsaber sono molto vicine a una bastarda, come concetto, se ci pensi. Vero è che in genere viene usata a due mani.
  13. Innanzi tutto informati se il master concede allineamenti malvagi, che il discepolo di dispater deve essere malvagio. Per il resto, berserker furioso e maestro d'armi sono due stili leggermente diversi: il primo trancia tutto quello che vede, ma è totalmente incontrollabile, inoltre è neutralizzabile in maniera relativamente semplice, specie ai livelli più alti. Se lo fai, cerca di avere alto il ts volontà, che è probabilmente il suo più grande punto debole. Il maestro d'armi, invece, è appunto un maestro, ovvero riesce a fare un danno molto elevato ed è difficile da disarmare, inoltre ha una buona difesa, normalmente. Questo a grandi linee. Sul danno puro, inevitabilmente, il berserker vince, ma se vuoi qualche opzione in più che maciullare tutto quello che si muove, il maestro d'armi può essere una scelta migliore, dipende dal tuo stile.
  14. http://dndsrd.net/spellsPtoR.html#righteous-might
  15. Quello che posso dare come riferimento è: In genere se fallisci devi cercare di evitare un malfunzionamento, il che vuol dire che la pergamena è partita comunque, ma il tuo check di saggezza serve per accorgerti che qualcosa non va e nullificare il lancio, anche se sprechi la pergamena. Aggiungo questa parte:
  16. Prendi un chierico, scegli una divinità che abbia fra i domini di prestigio quello della celerità, cerchi una cdp che dia l'accesso ai domini di prestigio (ad esempio il contemplativo), ti accatti celerità come dominio. A quel punto la tua strategia sarà qualcosa del tipo: round 1: velocità, selezionare bersaglio, ferire+suono dirompente massimizzato (o simili, qualcosa che faccia almeno 5 danni). E con questo è un kill quasi automatico. Potrebbe farti comodo un livellino da gerofante per avere gli incantesimi a distanza automatici. Il problema di una build del genere è che prima dell'11 livello non gira in questa maniera, ma è un semplice chierico. La cosa che ti consiglio io, però, è che se vuoi picchiare (mischia o distanza che sia), fatti un picchione e non un incantatore. Al di là della potenza intrinseca, che non dovrebbe essere il tuo cruccio, se vuoi picchiare, fai un picchione.
  17. Andando a occhio: la capacità di 20 livello è tanta roba, forse troppa. Poi, non capisco bene in che contesto si dovrebbe inserire: nelle ambientaizoni standard di dnd sembra stonare un po'. Inoltre i bonus sono in alcuni casi troppi o troppo fissi. Ricordati che un jedi si specializza in vie della forza non uguali per tutte. Il mio suggerimento, per rendere il concetto degli jedi, è di prendere il magus, e modificare l'archetipo del Bladebound, usando la spada laser come black blade. Con isegreti del magus puoi rendere le vie della forza, e probabilmente puoi diminuire ancora lo spellcasting o la lista.
  18. In genere gli ultimi usciti (usando le date del mercato americano) hanno le versioni rivedute e corrette. Nel caso specifico, fa fede lo SC.
  19. Che però deve essere malvagio. Io parto sempre dal presupposto che il master di base non conceda allineamenti malvagi. Comunque si, se il master li concede il discepolo è molto forte. @tamriel: fondamentalmente ti serve un chierico con il dominio di prestigio della celerità, e hai fatto.
  20. Pun pun è una build teorica. Nessun master sano di mente la concede. In 3.0 una classe di prestigio che trovo molto forte a distanza è l'arciere dei boschi, che trovi, se non erro su Signori delle terre selvagge, e se puoi usare anche i manuali di ambientazione su irraggiungibili est, sempre se vado giusto con la memoria, c'è l'arciere infallibile. Come classe base ti conviene il guerriero, ha più talenti del ranger. Per la mischia invece non ci sono storie: berserker furioso oppure maestro d'armi. Teoricamente puoi combinarle entrambe, oppure Va bene anche una sola se non vuoi fare troppi pasticci.
  21. Sì, ma uno che ha +1 fa al massimo 21. Tu con il +12 il 21 lo fai con un 9, ovvero il 60% delle volte, ammesso che il tuo avversario tiri sempre e solo 20 all'iniziativa andrai prima tu, tutte le volte che il tuo avversario tira meno di 20 le tue possibilità di andare prima aumentano. E se il tuo avversario tira 11 o meno sul d20, ossia la metà delle volte in media, vai comunque prima tu a prescindere dal tuo tiro. Chiamalo inutile.
  22. Eddai.... non si propongono le TO ai novellini. Poi ci credono.
  23. Non so. C'è qualcosa che non mi torna. .. credo dipenda da tutto il casino che hanno fatto col playtest.
  24. O anche chi è più forte fra braccio di ferro e bruto. Detta così la domanda ha più o meno la stessa valenza. Scendi nei dettagli, perché una build forte è tale solo in funzione di quanto in giocatore la sa sfruttare. Edizione 3.0 o 3.5? Cambia parecchio.
  25. No, non si cumulano.
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