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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Piccolo ot: Potresti darmi qualche titolo? Mi incuriosisce. Per rispondere, dico che non tutti hanno la voglia o le qualità per fare il master. E spesso mi sono sacrificato per far divertire i miei giocatori. Non che mi pesi, sia chiaro, ma a volte ho sentito l'esigenza di giocare da giocatore anche io per relax.
  2. Blackstorm

    Risucchiare caduti

    Lo dice dove?
  3. Suggerirei anche di ridurre il bonus della furia di 2 punti.
  4. Blackstorm

    Risucchiare caduti

    Ti dirò, è un errore che ho visto fare spesso e che all'inizio feci anche io. .. poi mi venne spiegato e mostrato che avevo torto. È un fraintendimento molto comune, da quello che ho notato. Però da questo ne discende anche che aggiungere effetti di energia negativa a un incantesimo non implica di per sé che si sia malvagi. Onestamente la limitazione imposta dal master in questo caso mi pare quantomeno dubbia.
  5. Blackstorm

    Risucchiare caduti

    Manipolare l'energia negativa non è un atto di per sé malvagio. Ne in generale ne in particolare. Debilitazione infligge livelli negativi e non ha descrittore di allineamento. Un Chierico buono può memorizzare e lanciare infliggi ferite senza il minimo problema.
  6. Tra quelli che hai citato manca la guida al combattimento. Tra gli altri, manca la guida alle razze.
  7. Parere personale: un allegro "si attacca e prende quel che c'è"? Se posso esprimere un'opinione, quella conversione è fatta col c*lo. Praticamente è il berserker furioso pari pari, con in meno una lista di abilità decente. L'unico cambio è che la furia è passata da volte al giorno a round al giorno. Onestamente, vista specialmente l'impostazione di pf, mi sembra ben misera come conversione. Ad esempio, io renderei molto più difficile uscire dalla furia, tipo 20+2 per ogni round di furia speso durante il combattimento. Ma sono opinioni mie, se ti piace avere un pg del genere in gruppo e se il giocatore pesta proprio i piedi, puoi benissimo usarla. Non mi risulta, ma potresti sopperire con la catena colpo vitale, oppure creare un archetipo per il ranger.
  8. Ma scusa, cosa ti stupisce? In italia i costi di stampa sono elevatissimi, al punto che diventa conveniente fare il processo in cina, e fra stampa in cina e spedizione ti costa meno che farlo in italia. Succede da anni. O pensi che i manuali di dnd venissero stampati in italia?
  9. No, non va bene comunque, in realtà. Avresti ragione se quei talenti funzionassero quando l'avversario si muove. Invece funzionano solo quando l'avversario fa un passo di 1,5 metri. Quindi la situazione da te prospettata non funziona, perché è un movimento. (Anche se andasse bene, sarebbero comunque 2 ado ed un attacco che conta al fine del numero di ado ma non è un ado).
  10. Una bella quest potrebbe essere di creare il sussurro del bosco, che permette agli elfi di comunicare tramite il bosco stesso. Acquista una specie di coscienza insomma.
  11. Io suggerisco puro. Che mi risulti no. Ma potrebbe esserci un archetipo che lo fa. Oppure potresti sentire se il master ti dà una mano a creare un archetipo apposta sostituendo l'arma con lo scudo. Sì. Dipende da come ti gusta di più alla fine. Secondo me non hai bisogno di ca troppo esagerate. Non mi risulta e in ogni caso non lo vedo utile.
  12. Veramente la borsa delle componenti contiene tutto il materiale per lanciare incantesimi con componenti non costose. Quello di cui devi tener conto al limite sono le componenti costose.
  13. No, in realtà hai contatto un ado in più. Il movimento provoca un solo ado a prescindere da quante volte attraversi caselle minacciate dallo stesso avversario.
  14. Mah, la conversione non è eccessivamente difficile, anzi, in pf la catena di sbilanciare è mica male. La ca sarà abbastanza alta, e salirà ancora con punire il male.
  15. Ecco , ora ti voglio più bene Cambia il giusto... Alla fine sono probabilità indipendenti, ergo ogni tiro ha quell'andamento. Allora non la stanno contando giusta. ..
  16. Vero, ma se usate il sistema di punti abilità di pathfinder queste sono consideraizoni che dovete fare, perchè cambia l'entrata. Se ti fai dire cosa prendete di pathfinder si può vedere come convertire. Come se gli incantatori non avessero abbastanza potere già così. Non ho mai parlato di roba magica. Non puoi portare nemmeno un'armatura normale, nemmeno non perfetta. Quanto agli strumenti musicali, con vop te li puoi scordare. Il tessifato secondo me non sembra adatto al tipo di pg come lo hai descritto. Però se ti piace fallo. E poi il problema sarà scegliere i talenti.. Quello si che sarà un problema! Ho guardato il manuale, e bene o male ho capito quali sono i migliori per il mio tipo di personaggio.. Il problema sarà scegliere l'ordine e dare una certa proprità ad alcuni talenti!
  17. No, non la ignorano. se controlli la srd (http://dndsrd.net/monsterTypes.html#damage-reduction) specifica che le creature con rd /magia considerano i loro attacchi naturali come magici per la rd, mentre le creature con un sottotipo di allineamento considerano i loro attacchi naturali come se fossero di quell'allineamento ai fini di superare le rd da allineamento. Per i materiali non dice niente in proposito, ergo non ignorano la loro stessa rd.
  18. Rilettura estremamente interessante. Hawking è un genio.
  19. Guarda, in pathfinder funziona così: le razze semiumane, ovvero umani, mezzelfi e mezzorchi, prendono un +2 a una singola caratteristica, le altre prendono due +2 e un -2, in modo tale che la somma sia sempre un +2. Ad esempio, i nani hanno +2 a sag e cos e -2 al carisma. Gli halfling (che poi sono gli hobbit col nome cambiato, questione di diritti) hanno un +2 a carisma e destrezza e un -2 a forza. Sul manuale base di pathfinder oppure anche online sulla prd torvi tutto. Cercatore del canto, perfetto arcanista. Ricordati che per adattarle alle regole di pathfinder, alcune cdp hanno bisogno di un piccolo adattamento. Ad esempio il seeker of the song normalmente vuole 13 gradi in intrattenere e conoscenze arcane, in pathfinder glie ne servono 10. A me fa di molto schifo. Inoltre ti impedisce di avere praticamente una qualsiasi cosa che abbia un minimo di valore, fosse anche un'armatura. Non puoi utilizzare incantesimi con componenti costose, e un sacco di altri limiti. Inoltre, se vai in giro a racimolare qualche soldo, infrangi il voto di povertà. Il BoEd non è un manuale che mi stia molto simpatico, in effetti, c'è da dire che in una ambientaizone del tipo LoTR non mi sembra possa trovare posto.
  20. Mah. Il tuo master ha una conoscenza abbastanza bassa di Pathfinder. Solo umani e semiumani hanno il +2 libero. Se considera gli hobbit dei semiumani è un altro paio di maniche. Trattandosi di una cosa del genere, penso che sarebbe ideale il Seeker of the Song, che se hai letto il Silmarillion (prima parte, La Musica Degli Ainur), è perfetta. Ci potrebbe essere anche il warchanter, ma è più da picchiatori, se vuoi rimanere dietro non la trovo adatta. Per piacere, no. Davvero. Voto di povertà a parte che non si addice minimamente al carattere degli hobbit, ma poi, seriamente, fa cagare. Inoltre ti impedisce di portare qualsiasi cosa di valore, comprese componenti costose. Per favore.
  21. A parte che potevi usare colori diversi per uncommon e artifact, che non si capisce bene Comunque, come prevedevo, la probabilità di trovare oggetti magici anche di una certa potenza non è così bassa, quindi deve esserne tenuto conto in fase di bilanciamento. In un sistema di bounded accuracy, gli oggetti magici mi sembrano avere un peso ben maggiore rispetto a prima, per cui se prevedono una tale distribuzione statistica (che a dirla tutta non mi pare nemmeno troppo malvagia in termini di rapporto con il livello), devono però anche tenere conto degli oggetti magici come parte dell'equipaggiamento a un certo livello. Al 5 livello puoi anche fregartene, fino a un certo punto, al 15 livello averli o meno cambia abbastanza la potenza del gruppo. Quindi o ho capito male io, oppure se davvero hanno intenzione di non tenere conto di oggetti magici nella calibrazione degli scontri, i master avranno un bel da fare per capire come bilanciare gli scontri. PS: Crisc, i conti li ha fatti Drago_Rinato, non io PPS: il bestiario del nuovo playtest comprende anche mostri belli pompati?
  22. Eppure mi pareva di aver letto che la cd aumenta di 5 per ogni componente che escludi, ma forse era una discussione su una hr. Comunque se si applicano entrambi l'incantesimo non è più identificabile.
  23. I conti andando a ochcio dovrebbero essere più o meno giusti. Il problema sollevato però rimane: a occhio, la probabilità di trovare oggetti magici aumenterà (per tenere conto di oggetti rari o superiori oltre ai comuni). Mi aspetto che quelli rari si attestino su un 15% circa, devo controllare la tabella, non ho ancora nemmeno tirato giù il playtest aggiornato. Però, diciamo fosse anche una percentuale più bassa, mi aspetto che fra il 5 e il 10 livello insomma, si troveranno parecchi oggetti magici, almeno uno ogni tre scontri in media. quindi al 10 livello un gruppo di 5 giocatori, almeno un paio di oggetti magici li avrà, e penso anche di più (30 scontri mi paiono pochini per fare 5 livelli). Quindi alziamo e diciamo che ne hanno almeno 3 a testa di non consumabili o al limite tipo bacchetta. Questo influisce pesantemente sul gioco, almeno a quanto la mettono giù loro. Voglio dire, pensando alla bounded accuracy, troviamo che un +1 vuol dire un 5% in più di fare danno, di non essere colpiti, di superare una prova. In regime di BA potrebbe avere una potenza non dico esagerata, ma almeno in linea con le due edizioni precedenti quanto a pesantezza in campo. Un +1 conta molto più ora che non nelle edizioni precedenti. Quindi di questo piccolo sbilanciamento ne devono tenere conto, perchè salendo di livello, quando gli oggetti inizieranno a essere più importanti di un +1, magari +2 o +3, inizia a diventare una differenza seria fra averli e non averli. Almeno, così mi pare di avere capito. Quindi non mi torna il discorso che rimane bilanciato ocn o senza.
  24. Dovrebbe valere anche con le rd da allineamento.
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