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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Elmy è divertente, però lui di suo non fa mai nulla. .. c'è sempre chi gli para i posteriori Mah. Magari ricordo male io, hai mica un estratto di un combattimento?
  2. Ti invito a trovarla la descrizione del vop è chiarissima. Anzi, tecnicamente, la descrizione ti vieta anche di usare una casa per dormirci, visto che ha un valore non indifferente. In ogni caso, nella descrizione non c'è assolutamente questa eccezione. È indicato tutto e solo ciò che si può avere.
  3. Questa build dipende fortemente da quanto il master è restrittivo sul vop. Ti ricordo che da regole con il vop non puoi portare il simbolo sacro. Per il resto a me il vop fa schifo quindi non mi pronuncio più che tanto. Noto solo che metamagia divina presa così tardi può creare problemi inoltre su quanti tentativi di scacciare conti in teoria? Te ne servono 8 per ogni incantesimo che vuoi persistere, e non mi pare che tu riesca ad arrivare nemmeno a 16...
  4. Al momento il mio giudizio è sospeso: aspetto di vederne una lista definitiva.
  5. Strano. Avrei detto che il peso specifico d di un nano è maggiore di quello di un sasso
  6. No, non provoca ado nemmeno se hai bab 0. Mad Master ti ha già risposto: quella del movimento è una eccezione. Io non faccio congetture.
  7. Estremamente coerente. Ha detto di non avere problemi a camminare. Non ha mai detto nulla del nuotare.
  8. Blackstorm

    2 pg

    Ma soprattutto, perché quello schifo di talento di vop?
  9. Uh? Dubito che tu possa produrre regole in proposito. Forse ti confondi con il rinfoderare un'arma? Un'azione di movimento non genera necessariamente ado.
  10. Farli bilanciati. Se la stanno menando tanto col bilanciamento, se poi sono sbilanciati è una vaccata a livello di sviluppo. Senza contare che io, anche con esperienza, potrei voler settare un mondo con oggetti magici comuni.
  11. Questo pezzo si riferisce alle possibilità concesse dal talento in cui è citato.
  12. No, l'anello del sostentamento non produce cibo.
  13. Scherzi? Se non sanno imparano. Sono loro che devono conoscere i loro pg. Non esiste che li gestisci tu. Se non sanno quanto devono tirare, si attaccano e perdono il turno. Non esiste c nella maniera più assoluta questa cosa. Smetti immediatamente. Se non sanno cosa fare, problemi loro. E se si lamentano, ricordargli che tu non puoi pensare a gestire pure i loro pg dato che hai già un mondo da gestire. Ok, che se la faccia. Se non prende incantesimi utili problemi suoi. Lascialo fare, finché sta entro le regole. Sbagli candeggio in questo caso ci sono due strade: la prima è prendere la scheda, controllare che sia effettivamente fuori dalle regole, e seraficamente strapparla di fronte a lui. Magari alla 15ma impara. La seconda strada è ignorare tutto e poi quando il suo pg entra, dopo che ti hai controllato la scheda e ti sei segnato quello che non può avere o funzionare, dirgli semplicemente che perde il turno a sognare di fare quella roba. L'incantesimo non esiste, ergo non funziona. Quindi dopo esserti fatto dire che cosa è, lo ignori tenendo conto della cosa in una scheda che replica la sua.
  14. Definire 7 wonders troppo complesso è come minimo errato.
  15. Ma certo. Gli oggetti magici sono sotto il controllo del dm. Ma questi può anche decidere di renderli comuni. Non è una scelta che qualcuno può imporre al master. Anzi, da questo punto di vista secondo me in Next non fanno molto meglio di altre edizioni: io da Master non voglio preoccuparmi di oggetti magici insidiosi. Specie con un sistema come Next che la mena tanto sul bilanciamento e sulla facilità di gestione. La padronanza del sistema potrebbe farsi sentire. E poi seriamente: Next diverrebbe essere rivolto anche ai nuovi. Un master novello magari non ha la pazienza di mettersi a controllare gli oggetti magici. Ergo, che si fa? Si costringe? Pessimo modo per attirare nuove leve. Altrimenti se ne controlla la potenza alla base. Poi, sia chiaro, ognuno gioca come preferisce, ma anche così, il fatto che tu controlli totalmente gli oggetti non implica che lo facciano tutti. E qui si parla di media: bisogna considerare il gioco in una situazione in cui gli oggetti siano reperibili secondo il regolamento.
  16. Va beh. Allora contemplativo resta la scelta migliore se deve prendere una cdp. Almeno secondo me. A memoria non mi viene in mente molto. Forse qualcosa sul complete scoundrel. ..
  17. Quindi immagino che Fedi e Pantheon non sia disponibile. Peccato, secondo me l'aruspice è un'ottima cdp per quel tipo di ruolo.
  18. Dipende: se è una capacità magica provoca ado, se è soprannaturale o straordinaria no.
  19. Esattamente. Poi ognuno è libero di igocar ecome vuole, ma almeno dovrebbe chiedere.
  20. Si, ma se io ho 8 o 9 armate, l'avversario mi entra con 35-36, lui attacca con 6-6-6 e io rispondo con altrettanti 6-6-6, tutta la tattica che vuoi, ma la sfiga è sfiga, e tu non vinci per una botta di sfiga.
  21. E' il pg del master.
  22. Infatti lo fanno ora. Visto che le stat crescono lentamente e visto che il bonus magico non è che cambi esattamente a ogni sessione, credo sia più un problema dei giocatori che non hanno dimestichezza con il nuovo calcolo. Ad esempio? Però il livello di magia dovrebbe essere settabile. Il fatto che tu giochi con oggetti magici risicati è una tua scelta, ma non l'unica possibile. Ho giocato più o meno in tutte le fasce di ricchezza (in termini di oggetti magici), ed ognuna ha le sue peculiarità, ma dubito che ne preferirei una piuttosto che un'altra, se non in stretta dipendenza dall'ambientazione (per esempio in Midnight trovare un oggetto magico è rarissimo, e nel migliore dei casi è "poco igienico"). Per questo, se non ricordo male l'obbiettivo di Next era di avere una scalabilità della rarità degli oggetti magici. Il fatto che attualmente l'unico oggetto in grado di aggirare i limiti sia la cintura, e il fatto che sia storico, non hanno niente a che vedere con il fatto che sicuramente ne verranno introdotti altri (questioni di bilanciamento, non vedo perchè avere un oggetto che mi renda fortissimo ma non uno che mi renda un leader di folle, e nell'ambito della pari potenza o ci sono per tutte le stat o non ci sono per nessuna - questo di base, eh), e con il fatto che per come è messa attualmente la progressione, io guerriero preferisco qualcosa che mi alzi il carisma piuttosto che la forza. Specialmente visto che con la giusta combinazione di classi e razze si può partire da un 17 nella propria stat principale della propria classe, e gli incrementi arrivano piuttosto in fretta, in dipendenza del livello. Se non erro, entro il 7 o 8 livello, nella forma attuale, si raggiunge comodo il 20 nella propria stat principale.
  23. Il fatto che sia nella lista dei talenti prendibili non esime il compagno animale dal dover rispettare i requisiti. Esattamente come sulla lista dei talenti bonus del guerriero c'è critico migliorato, ma non può prenderlo al 1 livello.
  24. Salvatore scrive da cani e i suoi libri sono pieni di infodump aberranti. Puoi non essere d'accordo, ma almeno sulla prima trilogia di Drizzt ogni libro c'è il riassunto delle puntate precedenti. Onestamente non ho avuto la forza di leggerne altri, considerando che molti appassionati mi dicono che la prima trilogia è una delle migliori. Io lo trovo inutilmente prolisso. Do atto che alcuni personaggi possano essere interessanti, ma ho trovato decisamente più leggibile la guerra della regina ragno. Che possa risultare scorrevole ok, è possibile. Ma anche le cronache del mondo emerso sono scorrevoli, però fanno schifo uguale.
  25. Però se stai usando armi naturali o il colpo senz'armi puoi usare tocco gelido,
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