Infatti lo fanno ora.
Visto che le stat crescono lentamente e visto che il bonus magico non è che cambi esattamente a ogni sessione, credo sia più un problema dei giocatori che non hanno dimestichezza con il nuovo calcolo.
Ad esempio?
Però il livello di magia dovrebbe essere settabile. Il fatto che tu giochi con oggetti magici risicati è una tua scelta, ma non l'unica possibile. Ho giocato più o meno in tutte le fasce di ricchezza (in termini di oggetti magici), ed ognuna ha le sue peculiarità, ma dubito che ne preferirei una piuttosto che un'altra, se non in stretta dipendenza dall'ambientazione (per esempio in Midnight trovare un oggetto magico è rarissimo, e nel migliore dei casi è "poco igienico"). Per questo, se non ricordo male l'obbiettivo di Next era di avere una scalabilità della rarità degli oggetti magici. Il fatto che attualmente l'unico oggetto in grado di aggirare i limiti sia la cintura, e il fatto che sia storico, non hanno niente a che vedere con il fatto che sicuramente ne verranno introdotti altri (questioni di bilanciamento, non vedo perchè avere un oggetto che mi renda fortissimo ma non uno che mi renda un leader di folle, e nell'ambito della pari potenza o ci sono per tutte le stat o non ci sono per nessuna - questo di base, eh), e con il fatto che per come è messa attualmente la progressione, io guerriero preferisco qualcosa che mi alzi il carisma piuttosto che la forza. Specialmente visto che con la giusta combinazione di classi e razze si può partire da un 17 nella propria stat principale della propria classe, e gli incrementi arrivano piuttosto in fretta, in dipendenza del livello. Se non erro, entro il 7 o 8 livello, nella forma attuale, si raggiunge comodo il 20 nella propria stat principale.